Достижения вузовской науки 2023
ДОСТИЖЕНИЯ ВУЗОВСКОЙ НАУКИ 2023
Download 4.89 Mb. Pdf ko'rish
|
K-505
ДОСТИЖЕНИЯ ВУЗОВСКОЙ НАУКИ 2023
189 www.naukaip.ru на стадионе. Тем не менее, одним этим развлечением такое действие на заканчивалось, так как в большом перерыве матча болельщики могли сыграть в специальную анимированную игру, работав- шую, при наведении телефонов на поле. Помимо того, вокруг стадиона были возведены киоски целе- направленные на создание виртуальных «селфи», позволявшие фанатам сфотографироваться со сво- ими любимыми игроками, при этом выложить их в социальных сетях. Такое мероприятие способство- вало появлению в социальных медиа более пятидесяти миллионов впечатлений от общего опыта, что может говорить об успехе и популярности принятых действий. Говоря о привлечении внимания, мы уже отмечали, что дополненная реальность увеличивает время, которое пользователи тратят на взаимодействие с рекламой. Данный факт также подтвержда- ется информацией от Reydar, где сообщалось, что реклама от Engineering Design Show получила 16 процентный охват их кампании с интерактивными роботами, при этом среднее время просмотра ре- кламы достигло аж двух минут и двадцати девяти секунд[3]. Аналогичная история успеха ждала и популярную сеть быстрого питания Burger King, ввиду того, что фаст-фуд бренд запустил специальную акцию на территории Бразилии, при которой все скачавшие приложение знаменитой компании могли получить бесплатный «Воппер», фирменный и стандартный бургер этой сети ресторанов. Все, что необходимо было сделать для этого заключалось в простом наведении камеры на рекламные вывески конкурентов, что провоцировало приложение на виртуальное сжигание баннера, так как с помощью специальной AR-«фишки», она в буквальном смысле покрыва- лась наложенным огнем, за которым следовало появление надписи Burger King, гласившей – «приго- товленное на гриле всегда лучше», и вы можете получить свой бесплатный «Воппер». Таким образом, Burger King смог получить себе огромную маркетинговую поддержку, так как со- гласно данным о полученных результатах, свыше полумиллиона человек «сожгли» рекламы конкурен- тов сети ресторанов (к слову, ваучер на бесплатный бургер выдавался по одному на человека) и полу- чили бесплатный приз. При этом стоимость самой компании увеличилась на рынке, а приложение про- било себе первое место в рейтинге самых скачиваемых в AppStore, что само по себе повлияло на дру- гой показатель, а именно увеличение продаж внутри приложения на 54,6%. Однако рекламу с исполь- зованием AR-технологий применяли и раньше, например в 2014 году в Лондоне Pepsi Max превратила стену местной остановки в окно, где люди могли наблюдать летающие тарелки, атакующих роботов и бегающих по улице тигров. Такое использование технологий дополненной реальности сделало данную акцию одним из самых креативных подходов в AR-рекламе в том году[4]. Такие технологии можно использовать не только так. Маркетинг B2B, то есть между бизнесами может быть затратным делом, в котором часто приходится пользоваться напечатанными материалами. Чтобы сделать это более свежим с точки зрения новизны и виральности в 2016 году компания thINK запустила специально для конференции приложение, с помощью которого пользователи могли скани- ровать открытки и получать информацию в AR-формате. Данное мероприятие привнесло игровую со- ставляющую, так как участвующие еще и соревновались за главный приз[5]. В 2012 году, пользуясь новыми технологиями, китайский онлайн магазин Yihaodian нашел инте- ресное решение для конкуренции с крупными сетями. Ввиду того, что основная деятельность компании была в интернете, то они решили открыть сразу 1000 своих магазинов по всему Пекину, однако стро- ить для этого здания им не пришлось. Оказалось, что новые магазины бренда будут полностью вирту- альными и посетителям будет достаточно лишь навести свои телефоны на место расположения ком- пьютерно смоделированного магазина, для того чтобы увидеть виртуальные полки с продуктами и при- обрести их. После совершения покупок они будут доставлены непосредственно домой к покупателям. Данное решение позволило привнести комфорт в покупки, так как избавило людей от необходимости нахождения в очередях, при этом не лишая их возможности участвовать в реальном процессе покупки. Для размещения были выбраны различные места, среди которых можно отметить площади, а также территории находящиеся рядом с офисными зданиями[6]. AR – это технология, которая нашла себе применение не только в сфере маркетинга, но и опре- делила свое место во многих других отраслях деятельности человека. Так, Google, известная своим большим вкладом в развитие дополненной реальности, достаточно вспомнить знаменитые очки Google |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling