136
ДОСТИЖЕНИЯ ВУЗОВСКОЙ НАУКИ 2023
международный научно-исследовательский конкурс | МЦНС «НАУКА И ПРОСВЕЩЕНИЕ»
При выборе темы «Алфавит» всплывает окно со звуком и буквами английского алфавита из 26
символов.
Пример использования темы представлен на рисунке 2.
Также на рисунке 2, представлен пример достижения в виде звездочек по итогам изучения алфа-
вита английского языка.
При выборе игр в теме «Алфавит» нажимая на звук, воспроизводится буква, которую нужно пра-
вильно ответить, как видно на рисунке 3.
Рис. 3. Применение игры в IT-приложении темы «Алфавит»
English language.
На рисунке 3 , видно применение игры в IT-приложении темы «Алфавит» English language.
Раздаточный материал к заданиям.
На примере рассмотренного приложения English language можно сделать вывод о том, что игро-
вая методика в преподавании английского языка является эффективной, в том числе с использованием
информационно-коммуникативных технологий.
Так как эти игры помогает
быстро запомнить букву, слово,
животное, цифру,
цвет не только
наглядно, но и на слух , путём воспроизведения заданий в приложении [2].
Также можно заменить это приложение на другое, например карточки со словами и картинками,
песни и
стихи по теме, мультики,
загадки и ребусы,
интерактивные задания,
игры Match and spell,
Scrabble, Alias, Tell tale .
Это способствует развитию мышления, памяти, речи.
С использованием всех перечисленных информационно-коммуникативных
технологий и муль-
тимедийных средств позволяет развить познавательную деятельность учеников, повысить мотивацию
к изучению предмета «Английский язык» и создать условия для формирования языковых навыков ком-
муникативных умений обучающихся.
Do'stlaringiz bilan baham: