1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include
#include
#include
#include
int main()
{
std::string s { "Hello, world!" }; // создаём экземпляр класса string
std::array a { 7, 8, 9 }; // создаём экземпляр класса array
std::vector v { 1.5, 2.6, 3.7 }; // создаём экземпляр класса vector
std::cout << "length: " << s.length() << '\n'; // вызываем метод
return 0;
}
Ключевое слово class позволяет создать пользовательский тип данных в
C++, который может содержать как переменные-члены, так и функции-
члены.
Классы
— это
основа
объектно-ориентированного
программирования!
Контрольные вопросы:
1. Что такое компьютерная графика?
2. Какие виды графики вы знаете?
3. Дайте понятие интерактивной компьютерной графики.
4. Объясните принцип работы мультимедиа.
5. Что такое мультимедиа технологии?
6. Расскажите об особенностях мультимедиа.
7. Что такое классы?
8. Каковы способы графических объектов?
Do'stlaringiz bilan baham: |