Kibermakondagi diniy


Download 4.04 Mb.
Pdf ko'rish
bet31/54
Sana17.10.2023
Hajmi4.04 Mb.
#1706025
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   54
Bog'liq
Kibermakondagi diniy jarayonlar

Mavzu yuzasidan savollar: 
 
1. Islom dining kibermakonga kirib kelishini nechi bosqichga bo‘lib 
o‘rganish mumkin. 
2. Dunyoda Islom dini doirasida ochilgan dastlabki saytlar haqida 
ma'lumot bering. 
3. «Kiberfatvo» atamasi haqida ma'lumot bering. 
4. O‘zbekistondagi onlayn fatvo saytlarida ko‘p joylanadigan masalalar 
nimalar? 


102 
Tavsiya etiladigan adabiyotlar: 
1. Chawki M. Islam in the Digital Age: Counselling and Fatwas at the 
Click of a Mouse. Journal of International Commercial Law and 
Technology Vol. 5, Issue 4, 2010. 
2. Dunyo 
dinlari 
tarixi 

tuzuvchilar: 
S.Agzamxodjaev, 
D.Rahimjonov, N.Muhamedov va b. – Toshkent: ToshDShI, 2011. 
– 262 b. 
3. Hasanboev O‘. O‘zbekistonda davlat va din munosabatlari: diniy 
tashkilotlar, oqimlar, mafkuraviy kurashning dolzarb yo‘nalishlari. 
–Toshkent: «Toshkent Islom universiteti» nashriyot-matbaa 
birlashmasi, 2014. 
4. Abdullaeva M.Z. «UZ» domenidagi onlayn fatvo saytlari tahlili // 
Religion – science – society: problems and prospects of 
interaction: materials of the IX international scientific conference. 
– Prague: Vedecko vydavtelske centrum «Sociosfera-CZ», 2019. – 
B. 17-19.  
 
 
 
 
 
 
 


103 
10-Mavzu. Diniy tasavvurlarni kompyuter 
o’yinlariga transformatsiyasi 
 
Zamonaviy ijtimoiy va gumanitar fanlarda kompyuter o'yinlarini 
o'rganish nisbatan yangi yo'nalishdir. Zamonaviy kompyuter o'yinlari 
zamonaviy madaniyatning murakkab ko'p qirrali hodisasidir. XXI asrning 
eng yangi axborot audiovizual texnologiyalarining jadal rivojlanishidagi 
yorqin misoldir. Agar birinchi kompyuter (ko'pincha) o'yin-kulgiga ega 
bo'lgan ibtidoiy Arcade bo'lsa, unda ko'plab zamonaviy kompyuter 
o'yinlari to'liq virtual olamlarga aylanadi murakkab ta'sir, savollar, 
axloqiy, estetik, psixologik, ijtimoiy, siyosiy, ta'limiy tabiat, masalan, 
«The Elder Scrolls: Skyrim» (shakl. O'tish: saytda harakatlanish
qidiruv 2) va »Mass Effect 3» (shakl. 3). 


104 
Shuning uchun metodologik jihatdan zamonaviy kompyuter 
o'yinlarining virtual olamlarining barcha xilma-xilligini to'liq tushunish 
uchun disiplinlerarası yondashuv eng mos bo'lishi mumkin. Ushbu 
bo'limda biz ushbu disiplinlerarası tadqiqot tomonlaridan birini ko'rib 
chiqamiz – kompyuter o'yinlari va san'at o'rtasidagi munosabatlar 
masalalari. Kompyuter o'yinlarini san'at sohasiga jalb qilish uchun 
mumkin bo'lgan asoslarni qidirishni boshlash uchun biz qidiruvimiz 
amalga oshiriladigan manbalar doirasini aniqlashimiz kerak. Va bu yerda 
avvalo (o'yinlarning o'zi va ularning mustaqil tahlilini hisobga olmaganda) 
biz G'arb va Rossiyada elektron va bosma ommaviy axborot vositalarida 
ko'plab ixtisoslashtirilgan kompyuter nashrlari, analitik maqolalar va 
nashrlar orqali o'tolmaymiz. Lekin bu qiziqarli narsa: bu manbalar bilan 
tanishish birinchi «qochoq» da ham, eng nashrlarda kompyuter o'yinlari 
ko'pincha faqat estetika yoki san'at falsafasi emas , balki yuqori 
texnologiyali elektron ko'ngilochar sanoatining mahsulot toifalarida 
ko'rib chiqiladi. 


105 
Kompyuter o'yinlariga nisbatan bunday keng tarqalgan munosabat, 
mening fikrimcha,» aybdor «va ularning yangi, hali to'liq mazmunli 
multimedia shakli, ommaviy axborot vositalari va savdo-sotiqni o'rnatish 
va haqiqiy o'yin-kulgi, juda yaxshi non-transsendent (haqida birinchi 
ko'rinish) ko'ngil ochish. Bundan tashqari, tadqiqotchi uchun alohida 
muammo shundaki, kompyuter o'yinlari mavzusiga oid ko'pgina 
manbalarda (va bu birinchi navbatda ommaviy axborot vositalari) san'at 
chegaralari torayib boradi, ya'ni san'at, odatda, ommaviy ong va ko'plab 
ilmiy va ommabop ishlarga xos bo'lgan elita, san'at uyi sifatida 
tushuniladi. 
San'atning bunday shartli-romantik tushunchasiga asoslanib, o'yin-
kulgiga ustuvor yo'naltirilgan kompyuter o'yinlari san'at toifalarida ko'rib 
chiqilmaydi. Ular bilimga, uyg'onishga hissa qo'shadimi? Transandantal 
haqiqatlarni va katarsis hissiy-immanent tajribasini his qilishmi ? 
Shu nuqtai nazardan, kompyuter o'yinlarini (hech bo'lmaganda 
ularning katta qismini) ommaviy, pop-madaniyat sohasiga jalb qilish 
mantiqan to'g'ri keladi, bu erda asosiy narsa nozik estetik tajribalar emas, 
balki birinchi navbatda ommaviy va tijoriy foyda. Shuning uchun 
ko'pchilik 
zamonaviy 
kompyuter 
o'yinlarida 
(blokbaster 
kinematografiyada 
bo'lgani 
kabi) 
asosiy 
e'tibor 
chuqur 
ichki tarkibga emas, balki o'yin-kulgiga, ibtidoiy uchastkaga (hayvon 
instinktlariga asoslangan asosiy insoniy his-tuyg'ularga ta'sir qiladi), 
tashqi yorqinlik va qo'shimchalar, maxsus effektlar. Albatta, yaratilgan va 
haqiqatan ham ko'p qirrali, murakkab, badiiy estetik ta'limning to'g'ri 
darajasiga ega bo'lgan tomoshabinlarga mo'ljallangan ishlar(bu haqda 
birozdan keyin). Ammo aksariyat hollarda bunday loyihalar kichik 


106 
byudjetga ega va keng jamoatchilikka ma'lum emas. Shuning uchun, eng 
keng tarqalgan birinchi variant – har qanday shaxs tomonidan oson hazm 
bo'ladigan va amalga oshirishning barcha jihatlarida, yuqori darajadagi 
dizayndan modellar, to'qimalar va ovozli dizayn sifatiga qadar bo'lgan 
oddiy o'yin. Xarakterli misol-o'yinlar seriyasi GTA 
Shu ma'noda, kompyuter o'yinlari, birinchi navbatda, ommaviy san'atga 
asoslangan mashhur san'atning texnologik xilma-xilligi ishlab chiqarish 
badiiy mahsulotlar. 


107 
Diqqat bilan tadqiqotchi shuningdek e'tibor bering va madaniy kompyuter 
o'yinlarining deterministik xususiyati-ko'plab o'yinlar qurilgan hikoyalar 
va hikoyalar, mashhur madaniyat janrlaridan (fantaziya, ilm-fan fantastika 
va boshqalar) qarz oladi va ba'zan mashhur kinosyujetlarga (Garri Potter, 
Lara Croft, Karib dengizi garovgirlari, Star Wars va boshqalar) qo'shiladi). 
Aslida, ular ommaviy kinematografiyaning interaktiv o'yin 
ekranlariga aylanadi. Shunday qilib, biz kompyuter o'yinlarini pop-

Download 4.04 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   54




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling