Menda Pygame hujjatlari bor, nega men ushbu qo'llanmani ishlatishim kerak?
Download 280.46 Kb. Pdf ko'rish
|
pygame docs-Uzbek
pygame.image
Ushbu modulda Suratlar yuzasiga va tashqarisiga rasmlarni uzatish funktsiyalari mavjud. Minimal ravishda kiritilgan () funktsiyasi BMP fayllarini qo'llab- quvvatlaydi. Agar pygame o'rnatilganda SDL_image to'g'ri o'rnatilgan bo'lsa, u SDL_image-ga kiritilgan barcha formatlarni qo'llab-quvvatlaydi. SDL_image yordami mavjudligini tekshirish uchun get_extended () funktsiyasini chaqirishingiz mumkin. Boshqa kutubxonalar bilan aloqa qiladigan ba'zi funktsiyalar ushbu kutubxonalarning to'g'ri o'rnatilishini talab qiladi. Masalan, save () funktsiyasi OPENGL sirtlarini faqat pyopengl mavjud bo'lganda saqlay oladi. ipdan
- xom satr buferidan sirt hosil qilish kengaytirilgan- SDL_image formatlari mavjud bo'lsa, true qiymatini qaytaradi yuk saqlash - sirt ma'lumotlarini saqlash tostring - sirt ma'lumotlarining xom qatorli buferini yaratish ipdan pygame.image.fromstring (string, size, format, flipped = 0) -> Yuzaki Bu satrdagi xom ma'lumotlar nusxasidan yangi Surface yaratadi. Bu PIL © s fromstring () kabi boshqa kutubxonalardan rasmlarni uzatish uchun ishlatilishi mumkin . Agar satrdagi rasm bo'lsa, o'girilgan argument rostga o'rnatilishi kerak. Format argumenti - bu sizga qaysi turdagi ma'lumotlarning kerakligini ko'rsatadigan satr. Bu 8bit palitrasi indekslari uchun quyidagilardan biri bo'lishi mumkin, \ "P \". 24bitli RGB ma'lumotlar uchun \ "RGB \", 32bitli RGB va alfa uchun \ "RGBA \" yoki 32bitli to'ldirilgan RGB ranglar uchun \ "RGBX \". Ushbu bayroqlar PIL Python Image Library-ni qo'llab-quvvatlaydigan formatlarning bir qismidir. \ "P \" formati atigi 8bitli sirt hosil qiladi, ammo kolormap hammasi qora rangda bo'ladi.
Download 280.46 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling