«Методика обучения графического редактора Adobe Photoshop в профильном курсе информатики»


Создание хэдера и логотипа для сайта


Download 1.07 Mb.
bet10/12
Sana22.06.2023
Hajmi1.07 Mb.
#1648021
TuriАнализ
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12
Bog'liq
Методика обучения графического редактора Adobe Photoshop в профильном

Создание хэдера и логотипа для сайта

Щелкаем T для выбора инструмента Текст и меняем размер шрифта на подходящий. Затем меняем цвет изображения на #f4cd15 и вводим первое слово из названия нашего сайта. К этому тексту применяем стили.

Стили слоя:

Используя тот же самый шрифт и размер, создаем новый текстовый слой и вводим оставшуюся часть названия сайта. На сей раз цвет изображения задаем как #d3dbdf. После того как это будет сделано, копируем стиль слоя с начальным текстом и вставляем его для данного слоя.



Создание раздела с контентом

Добавляем несколько новых направляющих линий, как показано на скриншоте. Эти линии помогут нам разместить сайдбар и область контента.


Область с основным контентом будет состоять из нескольких статей, представленных в виде небольших превью. Выглядеть эти превью будут следующим образом:


Чтобы создать фон, просто установите цвет изображения в #eaebed, выберите инструмент Форма (U), затем в главной панели инструментов найдите инструмент Прямоугольник. Щелкните левой кнопкой на левой направляющей линии и перетащите курсор до другой направляющей. Добавьте границу с помощью свойства Stroke в стилях слоя (1px, #5d6e80).


Наконец, импортируйте любое изображение и добавьте к нему границу (опять же, с помощью эффекта Stroke).
Впоследствии иконки социального общения будут добавлены при помощи специального виджета.
Выделим все слои, связанные с отдельной статьей (через Ctrl) и нажмем CTRL + H, чтобы поместить их в одну папку. Создадим дубликат папки с помощью правого щелчка и выбора пункта Duplicate Group.
После создания дубликата нам понадобится аккуратно разместить статьи друг под другом.

ВЫВОД ПО ГЛАВЕ 2
Прежде чем рассматривать вопросы, которые необходимо осветить при изучении растрового редактора Adobe Photoshop необходимо отметить, что ни в коем случае не следует сразу обучать детей данному графическому редактору. До этого они должны изучить некоторые базовые темы по информатике, приобрести некоторые навыки работы на компьютере, изучить виды компьютерной графики, встроенную панель рисования в Word, растровый редактор Paint.
Вот перечень тем, предшествующих изучению программы Adobe Photoshop:
техника безопасности при работе с компьютером;
информатика (как учебный предмет и как наука);
устройство ЭВМ, назначение основных устройств;
графический редактор Paint.
Программа Photoshop представляет собой мощную программу по обработке растровой графики, устойчивую к действиям пользователя. Данное свойство позволяет использовать графический редактор, как в профессиональной деятельности, так и в игровом процессе. Алгоритм работы большинства функций позволяет просмотреть конечный результат выполнения функции еще на этапе задания параметров.
Проводя занятия по изучению средств графического редактора педагог должен не только уметь учитывать и понимать психологическое состояние школьников, но и уметь научить учащихся учитывать психологические особенности других людей, - тех, которые будут воспринимать и оценивать результат их труда, а именно – готовые изображения. Ведь успех обучения во многом зависит от того, как будет воспринята работа, поэтому необходимо знать и учитывать особенности восприятия человека.


Download 1.07 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling