Navoiy davlat pedagogika instituti fizika matematika fakulteti


Download 0.68 Mb.
bet5/12
Sana01.03.2023
Hajmi0.68 Mb.
#1239418
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
Bog'liq
Kurs ishi scratch

10-rasm.

Ular endi o‘zaro aloqada, shunday qilib, bir mushuk uchun to‘pni tepishi to‘p yoniga kelgan probel tugmasi bosiladi va natija to‘p harakatlanadi. To‘p 20 bosqichda (jami 10 qadam) 200 marta uchib ketadi va to‘xtaydi. Mushuk bilan unga boriladi va yana probel tugmasi bosiladi. Yana zarba va to‘p uchib ketadi bundan tashqari, ekranning chegarasiga. Chapdagi o‘qni bosilsa, mushuk ekranning chap tomoniga qaytib boradi. Sichqoncha bilan to‘pni unga sudrab olib boorish kerak. Yana probel tugmasi bosiladi to‘p yana uchib ketdi. Bu juda oddiy o‘yin edi. Keling, uni yaxshilaylik. O‘qni yuqoriga bosib, to‘pni bosing va Kitten avtomatik ravishda asl holatiga qaytdi. Buning uchun x va Y koordinatalarini ko‘rib chiqaylik. Qarang sahnaning o‘ng pastki burchagiga diqqat bilan x va Y harflari ham ko‘rinadi sichqoncha harakatlanayotganda o‘zgarib turadigan ba'zi raqamlar. Bu raqamlar –sahna nuqtalarining koordinatalari. Sahnaning har bir nuqtasi aniq koordinatalarga ega.




11-rasm.

Kursorni sahnaning markaziga juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilib ko‘rish zarur.
Sahnaning markaziy nuqtasi X = 0 va Y = 0 koordinatalari bo‘ladi. Endi Kitten bosiladi va ekranning chap tomoniga o‘tiladi. Uning koordinatalarini esda tutish kerak.




12-rasm.

Endi to‘pning koordinatalarini eslang.




13-rasm.

Dastlabki holatidagi mushukchaning skriptini yangi holat qo‘shiladi. Dasturda mushuk endi to‘rtta skriptga ega bo‘ladi.





Download 0.68 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling