Nizomiy nomidagi toshkent davlat pedagogika universiteti fizika matematika fakulteti


Download 1.43 Mb.
Pdf ko'rish
bet4/5
Sana12.11.2020
Hajmi1.43 Mb.
#144471
1   2   3   4   5
Bog'liq
akademik litseylarda axborot texnologiyalari fanining kompyuter tarmoqlari va ularda ishlash asoslari bolimini oqitish metodikasi


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

63 

 

2.3. Tajriba sinov ishlari va ularning taxlili 

 

Tajriba sinov ishlari quyidagi bosqichlarda  amalga oshirildi.  



1-bosqich.  Tashkiliy  bosqich.  Bu  bosqichda  S.H.Sirojiddinov  nomli  akademik 

litseyda


 

o‘qitilayotgan axborot texnologiyalari fanining o‘qitish jarayonida tutgan 

o‘rnini  va  darslarni  tashkil  etish  maqsadida    Axborot  texnologiyalari  fanining 

«Kompyuter  tarmoqlari  va  ularda  ishlash  asoslari»  bo‘limini  mazmuniga  mos  

ravishda dasturlar, qo‘llanmalar va darsliklarning taxlili va ulardan foydalanishdagi 

muammolarni  aniqlashdan  iborat.  Ushbu  maqsadni  amalga  oshirish      Axborot 

texnologiyalari  fanining  «Kompyuter  tarmoqlari  va  ularda  ishlash  asoslari» 

bo‘limini  o‘qitish  mazmuni  asosida  S.H.Sirojiddinov  nomli    akademik  litseyda 

o‘qitish jarayoniga tadbiq qilish bo‘yicha tashkiliy ishlar olib borildi. 

Ushbu  maqsadni  amalga  oshirish  Axborot  texnologiyalari  fanining 

«Kompyuter  tarmoqlari  va  ularda  ishlash  asoslari»  bo‘limini  o‘qitish    mazmuni 

asosida    o‘quvchilarning  o‘zlashtirish  darajasini  aniqlash  maqsadida  o‘quv 

muassasasi 

S.H.Sirojiddinov nomli

 akademik litsey tanlab olindi.  

Ularning  «Kompyuter  tarmoqlari  va  ularda  ishlash  asoslari» 

bo‘limi 

tushunchalarini  qanchalik  bilishi  xaqida  anketa  savollari  o‘tkazildi.  Anketa 

savollarinining natijalariga ko‘ra  bu o‘quv muassasasida  Axborot texnologiyalari 

fanining  «Kompyuter  tarmoqlari  va  ularda  ishlash  asoslari»  bo‘limi  bo‘yicha 

 

boshlangich  bilimlari  yetarli  emasligi  va  ularni  bilim  darajasi  deyarli  bir  xil 



ekanligi aniqlandi.   

Bu  boskichda      Akademik  liseylarda    Axborot  texnologiyalari  fanining 

«Kompyuter  tarmoqlari  va  ularda  ishlash  asoslari»  bo‘limini 

 

o‘qitishni  tashkil 



etish,  yaratilgan  metodik  ishlanmalarni    o‘quvchilarga  samarali  yetkazib  berish 

kerakligi  maqsad qilib qo‘yildi. Bu maqsadga erishish yo‘lida ―Internetda ma‘lum 

qiduruv serverlari biln ishlash‖, ―

 

Internet xizmatlari.  Elektron pochta‖, ―Elektron 

pochta  bilan  ishlash  mavzusini  o‘qitish  metodikasi‖  mavzulari  bo‘yicha  dars 

ishlanmalari  ishlab  chiqildi.    Shundan  so‘ng  tajriba  sinov  ishlarini  o‘tkazish 



64 

 

maqsadida  akademik  litsey  guruhlaridan  2  ta  gurux  tanlab  olindi.  Ularning  biri 



tajriba guruhi, ikkinchisi nazorat guruhi sifatida qarab chiqildi. 

2  bosqich.  Tajriba  sinov  ishlarini  o‘tkazish  bosqichi  Unda  tanlab  olingan 

guruxlardan tajriba guruhida ―Internetda ma‘lum qiduruv serverlari bilan ishlash‖, 



 

Internet  xizmatlari.  Elektron  pochta‖,  ―Elektron  pochta  bilan  ishlash  mavzusini 

o‘qitish  metodikasi‖  mavzulari  asosida  yaratilgan  dars  ishlanmalari  va  metodik 

tavsiyalar asosida o‘qitish ishlari olib borildi.    

 Nazorat  guruhida  esa    akademik  litsey    o‘qituvchilarining  tajribasi  asosida 

ana‘naviy dars  mashg‘ulotlar olib borildi. 

Tajriba  sinov  ishlarini  o‘tkazish  bosqichidan  ko‘zlangan  maqsad  –  dars 

ishlanmalari  va  metodik  tavsiyalar  asosida  o‘qitishni  tashkil  etish  va  bilimlar 

berishdan iborat.   



 Yaratilgan  dars  ishlanmalari  asosida    o‘quvchilarning  kompyuter 

texnologiyalari yordamida amaliy ko‘nikma, bilim darajalarini  oshirishga ta‘sirini 

tajriba  va  nazorat  guruhlarida  o‘tkazilgan  mashg‘ulotlar,  reyting  ballariga  mos 

baholar nazorat uchun o‘tkazilgan mashg‘ulotlar natijalariga ko‘ra belgilandi.  

Taklif  etilayotgan  metodik  tizimning  samaradorligini  aniqlash  uchun 

talabalardan 

olingan 

nazorat 


mashg‘ulotlari 

va 


umumlashtiruvchi 

mashg‘ulotlarning natijalarini sifat va miqdor bo‘yicha tahlil qilindi. 

Tajriba  guruhida  102-guruh  27  ta  o‘quvchi,  Nazorat    guruhida  esa

 

101guruh 



28  ta  o‘quvchi  ishtirok  etdi.  Ushbu  guruhlarda      joriy  nazorat  va  oraliq  nazorat 

sifatida  baholash  ishlari  olib  borildi.  Baholash  besh  ballik

 

tizim  asosida  olib 



borildi. 

Tajriba va nazorat guruxlarida ishtirok etgan litseydagi o‘quvchilar soni. 

1-jadval. Tajribada ishtirok etgan litsey o‘quvchilar soni. 

Litsey nomi 

Tajriba guruxi 

Nazorat guruxi 

S.H.Sirojiddinov nomli 

akademik litsey 



27 

28 


 

65 

 

   3  bosqich  Tajriba-sinov  natijalarining  taxlili.  Tajriba  va  nazorat 



guruxlarining  o‘zlashtirishlarini  taqqoslash  maqsadida    guruhlarda  o‘zlashtirish 

bahosining  o‘rtacha  qiymati   



N

m

x

X

j

i

    deb  olindi.  Bu  yerda  x

i

  –  o‘zlashtirish 



ko‘rsatkichi  (baho  qiymati)  bo‘lib,  ular    2,  3,  4,  5; qiymatlarni qabul  qiladi.  m



baxolarning takrorlanishlar soni, N  - tajribada ishtirok etayotgan o‘quvchilar soni.

     


 O‘quv  jarayoni  samaradorligini      baxolovchi  o‘rtacha  qiymat  tajriba  va 

nazorat  guruhlari  baholarining  o‘rtacha  arifmetik  qiymatlari  nisbatidir,  ya‘ni 

samaradorlik koeffisienti  

*

*



H

T

Х

X

     


formula orqali hisoblanadi. 

Tajriba  va  nazorat  guruxida  qatnashgan  akademik  litsey  o‘quvchilarining  

natijalar bilan tanishib chiqamiz. 

―Internetda  ma‘lum  qiduruv  serverlari  bilan  ishlash‖,  ―



 

Internet  xizmatlari. 

Elektron  pochta‖,  ―Elektron  pochta  bilan  ishlash  mavzusini  o‘qitish  metodikasi‖ 

mavzulari

 

bo‘yicha      joriy  nazorat  va      oraliq  nozorat  o‘tkazildi  uning  natijalari 



quyidagicha 

 Akademik  litsey  o‘quvchilarining    joriy    baxolash  -  amaliy 

mashg‘ulotlardagi natijalari 

Guruxlar 

O‘quv- 

chilar soni 



Baxolash mezonlari 



Tajriba guruxi 



27 

12 




Nazorat guruxi 

28 


10 



 

Ushbu natijalariga nisbatan o‘rtacha o‘zlashtirish ko‘rsatkichini hisoblaymiz: 



Tajriba va nazorat guruhlaridagi o‘rtacha qiymat: 

66 

 

71



,

3

28



104

6

30



28

40

28



1

2

3



3

10

4



7

5

8



28

1

18



,

4

27



113

2

15



36

60

27



1

2

1



3

5

4



9

5

12



27

1

H



T

X

X

 

Samaradorlik koeffisenti 



12

,

1



71

,

3



18

,

4



 

Demak      joriy  nazorat  natijalariga  ko‘ra  tajriba  gurihidagi  samaradorlik  1.12 

barobarga yuqori ekan. 

Akademik litsey o‘quvchilarining  Oraliq nazorat  natijalari 

Guruxlar 

O‘quv- 


chilar soni 

Baxolash mezonlari 





Tajriba guruxi 

27 

13 


10 



Nazorat guruxi 

28 




 

Ushbu natijalariga nisbatan o‘rtacha o‘zlashtirish ko‘rsatkichini hisoblaymiz: 



Tajriba va nazorat guruhlaridagi o‘rtacha qiymat: 

 

82



,

3

28



107

6

24



32

45

28



1

2

3



3

8

4



8

5

9



28

1

40



,

4

27



119

2

12



40

65

27



1

2

1



3

4

4



10

5

13



27

1

H



T

X

X

 

 



Samaradorlik koeffisenti 

15

,



1

82

,



3

40

,



4

 

Demak  oraliq  nazorat  natijalariga  ko‘ra  tajriba  guruhidagi  samaradorlik  1.15 



barobarga yuqori ekan. 

 Ushbu natijalarga ko‘ra diagrammasini keltiramiz  

 


67 

 

 



 

Demak olingan natijalar va diagramma ko‘rinishiga ko‘ra biz olib borgan o‘qitish 

jarayoni samarali ekan. 

 

 

 

 

                                            



68 

 

XULOSA 

 

    


Insoniyatga  berilgan  ong  uni  kelajakka  yetaklaydi.  Shuning  bilan  inson 

rivojlana boradi. Bu rivojlanish yo‘lining  juda ko‘p qiyinchiliklari mavjud. Lekin 

inson  hamisha  o‘z  xohish-istakiga  erishishda  hamma  to‘siqlarni  yengib  o‘tishga 

qodir.  Odamzod  yaratgan  xar  bir  narsa  o‘z    ijobiy  va  salbiy  taraflariga  ega. 

Shunday qilib insoniyat   XX asr o‘rtalarida o‘zining eng buyuk mo‘jizasini yaratdi 

va  bu  yo‘lda  birinchi  qadam  qo‘yganligini  sezdi.  Bular  EHMlar  bo‘lib  inson 

birinchi bor sun‘iy intelektni yaratgan edi. Vaqt o‘tib bu boradagi ishlar juda katta 

ahamiyatga ega bo‘ldi va EHM larni  rivojlantirish yo‘lida katta ishlar olib borildi. 

Natijada xozirgi zamon kompyuterlari yaratildi.  

        Bu kompyuterlar  asosida yangi texnologiyalar yaratildi. Bugungi kunda xar 

bir  inson  u  qayerda  bo‘lmasin  bu  mo‘jiza  bilan  muloqot  qila  oladigan  bo‘ldi. 

Kompyuterlar  insonning  ko‘pchilik  masalalarini  hal  qilishga  katta  ko‘mak  berib 

yirik imkoniyatlar yarata oldi.  

Kompyuter  va  kompyuter  tarmoqlari  xar  bir  davlat,  jamiyatning  iqtisodiy, 

ijtimoiy,  madaniy  jabhalarini  rivojlantirish  uchun  zarur  omildir.  Tarmoqlar 

yaralibdiki  ular  muloqotning  yangi  turini  taqdim  qila  oldi.  Kompyuter  tarmoqlari 

davlatlararo munosabatlar, savdo-sotiq, bilim va malaka almashinuvini masofadan 

turib  amalga  oshirish  imkonini  yaratdi.  Shunday  ekan  biz  kompyuter  tarmoqlari 

haqida chuqur va teran bilimlarga ega bo‘lishimiz zarur. Ulardan foydalana olish, 

amalda  biror  bir  jabxaga  tadbiq    qilish  ma'lum  ko‘rsatgichni  zabd  etishga  olib 

boradigan yo‘lni qisqartiradi.   

   Yuqorida  aytilganidek  xar  bir  ish  o‘zining  salbiy  va  ijobiy  taraflariga  ega. 

Kompyuter va kompyuter texnologiyalarining kamchiligi foydalanuvchilarni sifatli 

himoya  qilsh  bo‘lib  bu  borada  etuk  bilimlarga  ega  insonlar  bu  bilimlarni  salbiy 

taraflarga ishlatishi mumkin. Masalan xakkerlik ishlarini amalga oshiruvchi  

shaxslar. Albatta hamma xakkerlar xam salbiy ishlarni amalga oshirishmasada ular 

orasida shundaylari ham borki zararli amallarni oshirish ularning birinchi maqsadi, 


69 

 

ular  ma'lumotlarni  o‘g‘irlash,  viruslar  yaratish  va  ularni  tarqatish,  davlat 



axamiyatiga  molik  axborotlarni  ko‘chirish  va  sotish  va  shunga  o‘xshash  ishlarini 

amalga oshirishadi.  

Bu bilan kompyuterlarning zarari katta deb bo‘lmaydi albatta xar bir narsa 

ideal  tarzda  bo‘la  olmaydi.  Shuning  uchun  bu  salbiy  taraflarga  nazarni  bermoq 

xato ishdir. Kompyuterlar va tarmoqlar insonga hizmat qilish uchun unga yordam 

berish uchun yaratilgan. 

Ilg‘or  texnologiyalarni  sanoatga  jalb  etish  va  ularni  shu  yo‘nalishda 

rivojlantirish kompyuter texnologiyalari asosida amalga oshirilmoqda. Bu sanoatda 

iqtisodiy  o‘sishni kuchaytirish va  mustaxkamlashga katta  turtki bo‘lib  qolmoqda. 

Xozirda  rivojlangan  davlatlar  kompyuter  texnologiyalarni  imkoniyatlarni  to‘g‘ri 

qo‘llab    o‘z  ishlab  chiqarishlarini  va  iqtisodiy  yo‘nalishdagi  xar  bir  ishni 

mukammal  tarzga  yetishishiga  olib  kelishdi.  Bu  imkoniyatlarga  qarab  aytishimiz 

mumkinki  kompyuter  va  kompyuter  tarmoqlari  yetarlicha  malakali  tarzda  va 

o‘rnida qo‘llanilsa juda katta o‘zgarishlar amalga oshirish mumkin.  

Mamlakatimiz  Prezidenti  tomonidan  2011-yilni  ―Kichik  biznes  va  hususiy 

tadbirkorlik  yili‖  deb  e‘lon  qilinishi,  yurtimizda  amalga  oshirilgan  iqtisodiy 

islohotlarga  yanada  chuqurroq  yondoshishga  sabab  bo‘lmoqda.  Bu  esa  o‘z 

navbatida, yurtimiz istiqbolini yanada ravnaq topishida muhim axamiyatga egadir. 

Shuni  ta‘kidash  lozimki,  so‘ngi    yillarda    iqtisod-siyosat,  ilm  –fan,  texnika 

soxalari, ularga qaratilayotgan e‘tibor sezilarli darajada o‘sdi. 

   O‘zbekistonda  bu  imkoniyatni  qo‘llashni  kuchaytirsh  va  rivojlantirish  juda 

katta axamiyatga ega, chunki bizning ishlab chiqarishda mavjud nuqsonlarni aynan 

shu  texnologiyalar  asosida  bartaraf  qilish  mumkin.  Umuman  aytganda  elektron 

to‘lov  va boshqa iqtisodiy amallarni elektronlashgan ko‘rinishi juda katta tezlikni 

va  qulaylikni  yaratdi.  Bu  misollarni  ko‘plab  keltirishimiz  mumkin.  Xullas 

kompyuterlar  va  kompyuter  tarmoqlari  kelajakda  juda  katta    o‘zgarishlarni  olib 

keldi.  Bu  o‘zgarish  kelajakda  yanada  rivojlanishiga  va  bu  boradagi  kamchiliklar, 

muammolar o‘z yechimini topadi va keng  o‘rin egallaydi degan umuddaman.          



70 

 

 



FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO‘YXATI 

 

1. Karimov I.A ―Asosiy vazifamiz-Vatanimiz taraqqiyoti va xalqimiz farvonligini  



yanada yuksaltirishdir‖ 2009-yilning asosiy  yakunlari va 2010 yilda O‘zbekistonni 

iqtisodiy  ijtimoiy  rivojalantirishning  eng  muhim  ustivor  yo‘nalishlariga 

bag‘ishlangan Vazirlar Mahkamasining 2010-yil  29- yanvar majlisidagi ma‘ruzasi.   

Toshkent ―O‘zbekiston‖.2010 y. 

 2.  O‘zbekiston  Respublikasi  Kadrlar  tayyorlash  milliy  dasturi.Oliy  ta‘lim.                 

Meyoriy hujjatlar to‘plami. 245b 

3.  Karimov  I.A.  ―Yuksak  ma‘naviyat  yengilmas  kuch‖.  Toshkent.  ―Ma‘naviyat‖ 

2008-yil. 175b 

4.  Karimov.I.A.  ―Barkamol  avlod-O‘zbekiston  taraqqiyotining  poydevori‖                

Toshkent ―O‘zbekiston‖ 1997-yil. 245b 

5.   Yo‘ldoshev U.,Zokirova F. ―Informatika o‘qitish metodikasi‖.Toshkent.2007 y. 

6.    Aripov.M.M.  Xaydarov  .  A.    "Informatika  asoslari"  Toshkent      "O‘qituvchi"   

2002 -yil    

7.    Axmedov.A.  Taylaqov.N.  "Informatika"    Toshkent      "O‘zbekiston"                   

2001-yil . 168b 

8.  Abduqodirov A.A.  Xayitov A. G.   Shodiev  R. R.   "Axborot   texnologiyalari"  

Toshkent   "O‘qituvchi"   2002 yil. 144b 

9.    Broydo  V.  "Tarmoqlar    topologiyasi"  tarjimon    A.  Najmiddinov.Toshkent    

"Mexnat"   2000-yil. 

10   Sattorov.A.    "Informatika va axborot texnalogiyalari" Toshkent."O‘qituvchi"    

  2002 –yil.  244b 

11    G‘ulomov.S.S.    va  boshqalar      "Axborot  tizimlari  va  texnologiyalari"                                             

Toshkent.2000-yil. 592b    

12. Aripov.  M. M.  ―Internet  va elektron pochta  asoslari‖ Toshkent. "Mexnat"                                

2003-yil  124b 


71 

 

13.  Sovetov  B.  Informasionnaya  texnologiya.  -  M.:  Visshaya  shkola,  1992god  -                        



284 s 

14. Rijikov Yu. I. Informatika. Leksii i praktikum.- SPb.: Korona print,2000god - 

256s. 

15. 


www.internet.ru\ book_marks \ versiya @ 4.0

 

16. 



www.tcp.net\ book_marks\ uchebnik protocol 4.1.0\

 

17. 



www. ziyonet.uz\kutubxona\texnika va texnologiya\informatika va at\

  

18. 



 

http://www.yandex.ru/clid=124990  

19. 

www.intuit.ru\buchenie\informatika 



 

20.


www.citforum.ru\book_marks\tutorial macromedia mx 2004\

 

21.Nishonboyev.T.N. ―WINDOWS WORD va Internet tizimlaridan foydalanish‖ 



Toshkent.2002-yil   ―Akademiya‖ nashriyoti. 

22.Abdullaev.A,  Tayloqov.I  ―Masofaviy  o‘qitish‖  Toshkent.2008-yil  ―Sharq 

ziyokori‖ nashriyoti. 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 

72 

 

IZOHLI LUG‘AT 

 

1.  INFORMATIKA –INFORMATICS 



Informatics-  oxfordamericandictionary  (en-en)    [treated  as  sing.]  Computing  the 

science of processing data for storage and retrieval; information science

informatics 

(academic  field)

,  a  broad  academic  field  encompassing  human-computer 

interaction,  information  science,  information  technology,  algorithms,  and  social 

science 

 

2. INTERNET- INTERNET 



The  Internet  is  a global system  of  interconnected 

computer networks

 that use the 

standard 

Internet Protocol Suite

 (TCP/IP) to serve billions of users worldwide. It is 

a  network  of  networks  that  consists  of  millions  of  private,  public,  academic, 

business, and government networks, of local to global scope, that are linked by a 

broad  array  of  electronic,  wireless  and  optical  networking  technologies.  The 

Internet  carries  a  vast  range  of 

information

  resources  and  services,  such  as  the 

inter-linked 

hypertext

  documents  of  the 

World  Wide  Web

  (WWW)  and  the 

infrastructure to support 

electronic mail

3.LITSEY-LYCEUM 



This  article  is  about  the  type  of  school.  For  aristotle's  lyceum,  see 

lyceum 


(classical)

.  For  individual  schools,  and  other  buildings  and  uses,  see 

lyceum 

(disambiguation)



.the lyceum is a category of 

educational institution

 defined within 

the 


education  system

  of  many  countries,  mainly  in  europe.  The  definition  varies 

between countries; usually it is a type of 

secondary school

4.KOMPYUTER-COMPUTER 



A computer is a programmable 

machine


 designed to sequentially and automatically 

carry out a sequence of arithmetic or logical operations. The particular sequence of 

operations can be changed readily, allowing the computer to solve more than one 

kind of problem.Conventionally a computer consists of some form of 

memory

 for 


data storage, at least one  element  that  carries  out  arithmetic  and logic operations, 

and a sequencing and control element that can change the order of operations based 

on  the  information  that  is  stored.  Peripheral  devices  allow  information  to  be 

entered from external source, and allow the results of operations to be sent out. 

5.WEBSITE- WEBSITE 

A website (also written Web site

[1]

 or simply site



[2]

) is a collection of related 

web 

pages


  containing 

images


videos


 or  other digital  assets. A  website is hosted  on at 

least one 

web server

, accessible via a network such as the 

Internet

 or a private 

local 

area  network



  through  an  Internet  address  also  called 

URL


.A  web  page  is  a 

73 

 

document



, typically  written  in 

plain  text

  interspersed  with  formatting  instructions 

of 


Hypertext Markup Language

 (HTML, 


XHTML

). A web page may  incorporate 

elements  from  other  websites  with  suitable 

markup  anchors

.Web  pages  are 

accessed and transported with the 

Hypertext Transfer Protocol

 (HTTP), which may 

optionally  employ  encryption  (

HTTP  Secure

,  HTTPS)  to  provide  security  and 

privacy  for  the  user  of  the  web  page  content.  The  user's  application,  often  a 

web 

browser


, renders the page content according to its HTML markup instructions onto 

display terminal



 

6.MA‘LUMOT- MESSAGE 



Message in its most general meaning is an 

object


 of 

communication

. It is a vessel 

which  provides  information.  Yet,  it  can  also  be  this  information.  Therefore,  its 

meaning is dependent upon the context in which it is used; the term may apply to 

both  the 

information

  and  its  form.  A  communiqué  is  a  brief  report  or  statement 

released by a public agency. 

 

7.TEXNOLOGIYA- TECHNOLOGY 



Technology  is  the  making,  usage  and  knowledge  of 

tools


,  techniques, 

crafts


systems


  or  methods  of  organization  in  order  to  solve  a  problem  or  serve  some 

purpose. The word 

technology

 comes from 

Greek

 

τεχνολογία



 (technología); from 

τέχνη


 (téchnē), meaning "art, skill, craft", and 

-λογία


 (

-logía


), meaning "study of-

".

[1]



 The term can either be applied generally or to specific areas: examples include 

construction 

technology, 

medical 


technology, 

and 


information 

technology.Technologies  significantly  affect  human  as  well  as  other  animal 

species'  ability  to  control  and  adapt  to  their  natural  environments.  The  human 

species'  use  of  technology  began  with  the  conversion  of  natural  resources  into 

simple tools. The 

prehistorical

 discovery of the ability to control 

fire


 increased the 

available  sources  of  food  and  the  invention  of  the 

wheel

  helped  humans  in 



travelling  in  and  controlling  their  environment.  Recent  technological 

developments,  including  the 

printing  press

,  the 


telephone

,  and  the 

Internet

,  have 


lessened physical barriers to 

communication

 and allowed humans to interact freely 

on  a  global  scale.  However,  not  all  technology  has  been  used  for  peaceful 

purposes;  the  development  of 

weapons


  of  ever-increasing  destructive  power  has 

progressed throughout history, from 

clubs

 to 


nuclear weapons

 



8.MULTIMEDIA-MULTIMEDIA 

Multimedia  is 

media

  and 


content

  that  uses  a  combination  of  different 

content 

forms


. The term can be used as a noun (a medium with multiple content forms) or 

as an adjective describing a medium as having multiple content forms. The term is 

used  in  contrast  to  media  which  only  use  traditional  forms  of  printed  or  hand-

produced material. Multimedia includes a combination of 

text



audio



still images

animation



video


,  and 

interactivity

  content  forms.Multimedia  is  usually  recorded 

and played, displayed or accessed by 

information content

 processing devices, such 

as computerized and electronic devices, but can also be part of a live performance. 


74 

 

Multimedia (as an adjective) also describes 



electronic media

 devices used to store 

and experience multimedia content. Multimedia is distinguished from 

mixed media

 

in 


fine art

; by including audio, for example, it has a broader scope. The term "rich 

media" is synonymous for 

interactive multimedia

Hypermedia



 can be considered 

one particular multimedia. 

 

9.PEDAGOGIKA –PEDAGOGY 



Pedagogy  (pronounced 

/ˈpɛdəɡɒdʒi/

  or  (peor 

/ˈpɛdəɡoʊdʒi/

[1][2]

)  is  the  study  of 



being a 

teacher


 or the process of teaching. The term generally refers to strategies of 

instruction, or a style of instruction.Pedagogy is also occasionally referred to as the 

correct use of  instructive strategies  (see 

instructional  theory

). For  example, 

Paulo 


Freire

  referred  to  his  method  of  teaching  adult  humans  as  "

critical  pedagogy

".  In 


correlation  with  those  instructive  strategies  the  instructor's  own  philosophical 

beliefs  of  instruction  are  harbored  and  governed  by  the  pupil's  background 

knowledge  and  experience,  situation,  and  environment,  as  well  as  learning  goals 

set  by  the  student  and  teacher.  One  example  would  be  the 

Socratic  schools  of 

thought


.

[4]


 

 

10.GRAFIKA-GRAPHICS 



Graphics  (from 

Greek


 

γραφικός


  graphikos)  are 

visual


  presentations  on  some 

surface, such as a wall, 

canvas

, computer screen, paper, or stone to 



brand

, inform, 

illustrate,  or  entertain.  Examples  are 

photographs

drawings


Line  Art

graphs


diagrams


typography

numbers


symbols


geometric

  designs, 

maps


engineering 

drawings

,  or  other 

images

.  Graphics  often  combine 



text

illustration



,  and 

color


Graphic design

 may consist of the deliberate selection, creation, or arrangement of 

typography  alone,  as  in  a  brochure,  flier,  poster,  web  site,  or  book  without  any 

other  element.  Clarity  or  effective  communication  may  be  the  objective, 

association with other cultural elements may be sought, or merely, the creation of a 

distinctive style. 

11.TASVIR- IMAGE 

An  image  (from 

Latin


:  imago)  is  an  artifact,  for  example  a  two-dimensional 

picture, that has a similar appearance to some 

subject

—usually a physical object or 



person


12.GIPERSSILKA-HYPERLINK 

In 

computing



, a hyperlink (or link) is a 

reference

 to a 

document


 that the reader can 

directly follow, or that is followed automatically.

[

citation needed



]

 A hyperlink points to 

a  whole  document  or  to  a  specific  element  within  a  document. 

Hypertext

  is  text 

with  hyperlinks.  A  software  system  for  viewing  and  creating  hypertext  is  a 

hypertext  system,  and  to  create  a  hyperlink  is  to  hyperlink  (or  simply  to  link).  A 

user following hyperlinks is said to navigate or browse the hypertext. 



75 

 

A  hyperlink  has  an  anchor,  which  is  the  location  within  a  document  from  which 



the hyperlink can be followed; the document containing a hyperlink is known as its 

source  document.  The  target  of  a  hyperlink  is  the  document,  or  location  within  a 

document,  to  which  the  hyperlink  leads.  Users  can  activate  and  follow  the  link 

when  its  anchor  is  shown,  usually  by  touching  or 

clicking

  on  the  anchor  with  a 

pointing  device

.  Following  the  link  has  the  effect  of  displaying  its  target,  often 

with its context. 

13.GIPERMATN-HYPERTEXT 

Hypertext  is  text  displayed  on  a 

computer


  or  other  electronic  device  with 

references (

hyperlinks

) to other text that the reader can immediately access, usually 

by  a  mouse  click  or  keypress  sequence.  Apart  from  running  text,  hypertext  may 

contain  tables,  images  and  other  presentational  devices.  Hypertext  is  the 

underlying  concept  defining  the  structure  of  the 

World  Wide  Web

,  making  it  an 

easy-to-use and flexible format to share information over the 

Internet

.

[1]



 

 

14.GIPERMEDIA-HYPERMEDIA 



Hypermedia is used as a logical extension of the term 

hypertext

 in which graphics, 

audio, video, plain  text  and 

hyperlinks

 intertwine  to  create  a  generally  non-linear 

medium  of  information.  This  contrasts  with  the  broader  term 

multimedia

,  which 

may be used to describe non-interactive linear presentations as well as hypermedia. 

It  is  also  related  to  the  field  of 

Electronic  literature

.  The  term  was  first  used  in  a 

1965  article  by 

Ted  Nelson

.

[1]



The 

World  Wide  Web

  is  a  classic  example  of 

hypermedia,  whereas  a  non-interactive 

cinema

  presentation  is  an  example  of 



standard  multimedia  due  to  the  absence  of  hyperlinks.The  first  hypermedia  work 

was,  arguably,  the 

Aspen  Movie  Map

.  Atkinson's 

HyperCard

  popularized 

hypermedia  writing,  while  a  variety  of  literary  hypertext  and 

hypertext

  works, 

fiction  and  nonfiction,  demonstrated  the  promise  of  links.  Most  modern 

hypermedia  is  delivered  via 

electronic  pages

  from  a  variety  of  systems  including 

Media  players

web  browsers



,  and 

stand-alone  applications

.  Audio  hypermedia  is 

emerging with 

voice command devices

 and 


voice browsing

 



15.ELEKTRON POCHTA-ELCTRONIC MAIL 

Electronic  mail,  commonly  called  email  or  e-mail,  is  a  method  of  exchanging 

digital

 messages from an author to one or more recipients. Modern email operates 



across the 

Internet


 or other 

computer networks

. Some early email systems required 

that  the  author  and  the  recipient  both  be 

online

  at  the  same  time,  a  la 



instant 

messaging

. Today's email systems are based on a 

store-and-forward

 model. Email 

servers


  accept,  forward,  deliver  and  store  messages.  Neither  the  users  nor  their 

computers  are  required  to  be  online  simultaneously;  they  need  connect  only 

briefly,  typically  to  an 

email  server

,  for  as  long  as  it  takes  to  send  or  receive 

messages.An email message consists of three components, the  message  envelope, 

the  message  header, and  the  message  body. The  message  header  contains  control 

information,  including,  minimally,  an  originator's 

email  address

  and  one  or  more 



76 

 

recipient  addresses.  Usually  descriptive  information  is  also  added,  such  as  a 



subject  header  field  and  a  message  submission  date/time  stamp.Originally  a  text-

only  (7-bit  ASCII  and  others)  communications  medium,  email  was  extended  to 

carry  multi-media  content  attachments,  a  process  standardized  in 

RFC


  2045 

through  2049.  Collectively,  these  RFCs  have  come  to  be  called 

Multipurpose 

Internet  Mail  Extensions

  (MIME).The  history  of  modern,  global  Internet  email 

services  reaches  back  to  the  early 

ARPANET

.  Standards  for  encoding  email 



messages were proposed as early as 1973 (

RFC 561


). Conversion from ARPANET 

to the Internet in the early 1980s produced the core of the current services.  

 

16.ASBOBLAR- INSTRUMENTS  



 a  tool  or  implement,  especially  one  for  precision  work  a  surgical  instrument  | 

instruments of torture | writing instruments 

 

17.LOYIHA – PROJECT  



 an  individual  or  collaborative  enterprise  that  is  carefully  planned  to  achieve  a 

particular aim a research project | a project to build a new power station 

 

18.XUJJAT-DOCUMENT 



Document  is  a  work  of 

non-fiction

 

writing


  intended  to  store  and  communicate 

information,  thus  acting  as  a 

recording

.  Documents  are  often  the  focus  and 

concern of 

business administration

 and 

government administration



. The word  is 

also  used  as  a  verb  as  "documenting"  describes  the  process  of  making  a 

document.The term document may be applied to any discrete representation of 

meaning,  but  usually  it  refers  to  something  physical  like  one  or  more 

printed

 

pages



, or to a "virtual" document in 

electronic

 (digital) format. 

19.MA‘LUMOTLAR BAZASI-DATABASE 

Database (DB) is an organized collection of 

data


 for one or more uses, typically in 

digital form. The data are typically organized to model a certain aspect of reality, 

an application (e.g., the manufacturing processes in the company X), in a way that 

the  views  shown  by  such  a  collection  can  help  to  follow  and  manage  these 

aspects/application.  The  term  "database"  refers  both  to  the  way  its  users  view  it, 

and  to  the  logical  and  physical  materialization  of  its  data,  content,  in  files, 

computer memory

, and 


computer data storage

. This definition is very general, and 

many  systems'  data  collections  rightfully  comply  with  it.  However,  usually  the 

term  DB  means  a  collection  of  data  which  is  maintained  by  a  general-purpose 

Database  management  system

  (DBMS).  A  general-purpose  DBMS  is  typically  a 

complex 

software


 system that meets many usage requirement, and the DBs that it 

maintains  are  accordingly  complex.A  DB  is  different  from  a  DBMS  which  is  a 

software  system  that  allows  to  store  and  change  the  DB,  as  well  as  retrieve 

information

 from it. Such information is computed (by the DBMS) from the DB's 

stored 


data

.  The  structure  of  such  a  DB  is  too  complex  to  be  handled  without  its 



77 

 

DBMS, and any attempt otherwise is very likely to result in the DB's corruption. A 



specific  DB  with  specific  data  is  the  vehicle  to  manage  a  specific  application, 

while  its  respective  DBMS  is  the  tool  to  use  and  maintain  the  DB.  DBMSs  are 

packaged as 

computer software

 products.  

20.GRAFIK OB‘EKT- GRAPHIC OBJECTS 

Graphic  objects  are  computer  images  used  to  represent  resources  and 

data  in  graphical  displays.  For  example,  in  telephone  network 

management,  they  can  represent  lines  and  nodes  (e.g.,  junction  points, 

phones  and  computer  centers)  and  performance  information,  and  IT 

commonly  uses  them  to  represent  equipment  (e.g.,  servers,  clients  and 

routers). They are often referred to as icons 

 

21.MATNLI FAYL-TEXT FILE 



Text File (sometimes spelled "textfile": an old alternate name is "flatfile") is a kind 

of 


computer file

 that is structured as a sequence of 

lines

. A text file exists within a 



computer file system

. The end of a text file is often denoted by placing one or more 

special  characters,  known  as  an 

end-of-file

  marker,  after  the  last  line  in  a  text 

file."Text  file"  refers  to  a  type  of  container,  while 

plain  text

  refers  to  a  type  of 

content. Text files can contain plain text, but they are not limited to such. 

 

22.SICHQONCHA-MOUSE (COMPUTING) 



In 

computing

,  a  mouse  is  a 

pointing  device

  that  functions  by  detecting 

two-


dimensional

 motion relative to its supporting surface. Physically, a mouse consists 

of  an  object  held  under  one  of  the  user's  hands,  with  one  or  more  buttons.  It 

sometimes  features  other  elements,  such  as  "wheels",  which  allow  the  user  to 

perform various system-dependent operations, or extra buttons or features that can 

add  more  control  or  dimensional  input.  The  mouse's  motion  typically  translates 

into  the  motion  of  a 

cursor


  on  a 

display


,  which  allows  for  fine  control  of  a 

graphical user interface

 

23.FORMAT- FORMAT 



Format  is  a  function  in 

Common  Lisp

  that  can  produce  formatted  text  and  is 

normally  used  in  a  manner  analogous  to 

printf

  in 


C

  and  other 

curly  bracket 

programming  languages

.  However,  it  provides  much  more  functionality  than 

printf  allowing  the  user  to  output  numbers  in  English,  apply  certain  format 

specifiers only under certain conditions, iterate over data structures, and output in a 

tabular format. 

 


Download 1.43 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling