O‘zbekiston respublikasi oliy va o‘rta maxsus ta’lim vazirligi m. E. Mamarajabov, sh sh. Adinayev, R. A. Razzokov
Dasturning ish maydoni va uning ko`rsatgichlarini o`zgartirish
Download 3.68 Mb. Pdf ko'rish
|
kompyuter taminoti daslik 2019
- Bu sahifa navigatsiya:
- Accessibility (Dostupnost) panelini ochiladi; bu panel filmning barcha elementlari uchun qo`shimcha xususiyatlarni o`rnatish uchun mo`ljallangan. Document Properties
Dasturning ish maydoni va uning ko`rsatgichlarini o`zgartirish
Agar ishchi maydonida birorta ham ob’ekt tanlab olinmagan bo`lsa yoki umuman mavjud bo`lmasa, u holda boshqaruv paneli xossalari filmning umumiy parametrlarini ko`rsatadi. Qandaydir ob’ektni olsangiz xususiyatlar formati avtomatik ravishda o`zgaradi. 16- rasmda butun film uchun xususiyatlar holati paneli formati ko`rsatilgan. Bunda Properties paneli quyidagi elementlardan tashkil topgan bo`ladi: Document (Hujjat) matn maydoni, tahrirlanadigan fayl nomi tasvirlanadi; 311 Hujjatning xususiyatlar formati holati Size (Razmer) tugmasi, ish stoli o`lchamini tasvirlab beruvchi tugma (16- rasm); Publish(Publikatsiya) tugmasi; uni bosish bilan avval o`rnatilgan parametrlar asosida film nashrini boshlaydi; Background(Fon) tugmasi; uni bosish bilan filmning fon rangini tanlash palitra oynasi hosil bo`ladi. Shu oynadan filmning kerakli foni rangi tanlab olinadi; Frame Rate(Skorost kadrov) matnli maydon, animatsiyaning kadrlar almashish tezligini belgilaydi; ? (so`roq) belgisi tasvirlangan tugma HTML-formatidagi kontekstli ma’lumotnomani chaqirib beradi; Yulduzchalar tasvirlangan tugma. Bu tugmani bosish bilan Accessibility (Dostupnost) panelini ochiladi; bu panel filmning barcha elementlari uchun qo`shimcha xususiyatlarni o`rnatish uchun mo`ljallangan. Document Properties muloqot oynasi Ish maydoni oynaning butun markaziy qismini egallaydi. Ish maydonida ob’ektlar ustida har qanday tahrirlash ishlarini amalga oshirish mumkin. Faqatgina montaj stolining tegishli kadriga ob’ektlar mos kelsa maqsadga muvofiq bo`ladi. Ish maydoni keng bo`lishidan maqsad: sahnadan tashqari ishlarni bajarish; 312 ob’ektni sahnaga kirishidan oldin yoki chiqib ketgandan keyingi holatlarni hosil qilish uchun zarur bo`ladi; ish maydoni ostida unga tegishli uskunalar paneli joylashgan. Unda quyidagi interfeys elementlari joylashgan: strelkali tugma butun sahnani tahrirlash rejimiga qaytishni ta’minlaydi; agar siz alohida simvolni tahrirlash rejimida ishlayotgan bo`lsangiz, tugma faollashadi; tahrirlanadigan sahna nomli matnli maydon; sahnani tanlash tugmasi; bu tugmani bosish bilan film sahnalaridan tashkil topgan ro`yxatli menyu ochiladi; simvolni tanlash tugmasi; bu tugmani bosish bilan film tugmalaridan tashkil topgan ro`yxatli menyu ochiladi; masshtab, uning yordamida ish maydoni tasvirlash masshtabi tanlanadi. Ish maydonining ixtiyoriy joyida sichqon o`ng tugmasi bosilsa, ish maydonining parametrlarini o`zgartirishga mo`ljallangan buyruqlar to`plamini o`z ichiga olgan kontekstli menyu ochiladi. Bu menyu hammasi bo`libyigirmaga yaqin buyruqlarni o`z ichiga oladi. Filmning sahnalari bilan ishlash oynasi Uning yordamida siz quyidagi imkoniyatlarga ega bo`lasiz: filmning sahnalari ro`yxatini ko`rish; sahnalarning filmda namoyish qilinish ketma-ketligi; filmning ro`yxatidagi har qanday sahnasiga o`tish; tanlangan sahnadan nusxa olish (asl sahnadan keyin nusxa hosil bo`ladi); yangi (bo`sh) sahna qo`shish (tanlangan sahnadan keyin bo`sh sahna qo`shiladi); tanlangan sahnani o`chirish. 313 Flash texnologiyasida boshqaruvchi ob’ektlar yaratish Flash texnologiyasi Shockwave Flash (SWF) formatidagi vektor grafikadan foydalanishga asoslangan. Albatta bu format eng kuchli formatlardan bulmasada, SWF yaratuvchilariga grafikani imkoniyatlari, grafika bilan ishlovchi vositalar va natijani Web-saxifalarga qo`shish mexanizmlarini birlashtirish urtasida eng qo`lay echimni topishgan.SWF ni qo`shimcha imkoniyatlardan yana biri bu uning moslashuvchanligidir, ya’ni bu format barcha platformalarda (MacOS sistemali Macintosh kompyuterlari yoki WINDOWS sistemali IBM kompyuterlarida) ishlatilishi mumkin. SWF ning yana bir qo`lay imkoniyati uning yordamida yaratilgan tasvirlar nafaqat animatsiyali bo`lishi, balki interaktiv elementlar va tovush bilan boyitilishi mumkin. Moslashuvchanlik va interaktiv multimediya dasturlar yaratish imkoniyati SWF formatini Web-dizaynerlar urtasidagi mashxurligini oshishiga imkon berdi. Shuning uchun bu format yaratilishi bilan bir vaqtda Macromedia firmasi tomonidan ikki asosiy tarmok brouzerlari, Internet Explorer va Netscape Communicatorlar uchun komponentlar (Plug-In) yaratildi. Bu esa, uz navbatida SWF ni Internetda yana ham keng tarqalishiga olib keldi. Natijada ushbu brouzerlar yaratuvchilari SWF formatini uz dasturlarini asosiy formatlar bazasiga kiritishdi. Bu yulni boshqa yirik dasturiy ta’minot yaratuvchilar (masalan, Adobe firmasi ) xam tutishdi. Yana bir bor aytish kerakki: agar Macromedia SWF formatini juda oddiy va qo`lay instrumentlar bilan ta’minlamaganda bu format shunchalik kup muxlis orttirmagan bulardi. Shuni aytish kerakki, xlzirgi vaqtda ushbu instrumentlarni ir kancha tulik tuplamlari mavjud. Ushbu instrumentlarni bir turi (Macromedia Director Shockwave Studio) multimediya prezentatsiyalar yaratish, boshqalari (Macromedia FreeHand i Macromedia Fireworks) grafik tasvirlar, uchinchilari esa (Macromedia Authorware i Macromedia CourseBuilder) interaktiv urgatuvchi kurslarni yaratish imkoniyatini beradi. Lekin Web-yaratuvchilar orasida eng kup ishlatiladigani bu Macromedia Flash dir, chunki ushbu dastur xar kanday saytga mashxurlik olib keluvchi Web- saxifalar yaratish imkonini beardi. Balki shuning uchundir SWF formatini oddiy 314 kilib Flash deb atalish odatga kirib kolgandir. Shunday kilib Flash-texnologiyalar quyidagilardan iborat: vektorli grafika; animatsiyani bir kancha turlarida ishlash imkoniyati; interfeysni interaktiv elementlarini yaratish imkoniyati; sinxron ovoz qo`shish imkoniyati; HTML formati va boshqa Internetda ishlatiluvchi barcha formatlarga eksportini ta’minlash; platformali mustakillik; Flash-filmlarni avtonom rejimda xam, Web-brouzer yordamida xam kurishni imkoniyati mavjud; vizual yaratish instrumentlari mavjudligi Flash-film yaratuvchilarini kuplab murakkab operatsiyalardan xalos etadi, shuningdek Flash-texnologiyalarning texnik aspektlarni urganish zarur bulmaydi. Animatsiya. Flash dagi animatsiya «multik»da ishlatiladigan ob’ektlarni xossalarini o`zgartirishga asoslangan. Masalan, ob’ektlar yukolishi yoki paydo bo`lishi, joylashuvini, ko`rinishini, rangi va boshk. o`zgartirishi mumkin. Flash da ob’ektlarni animatsiyalashni uchta turli mexanizmi kuzda tutilgan: kadrma-kadrli («klassik») animatsiya, bu usulda muallif bulgusi «multik»ni xar bir kadrini uzi yaratadi yoki boshqa joydan import qiladi va namoyish ketma- ketligini uzi o`rnatadi: avtomatik animatsiya (tweened-animatsiya), bu usulda muallif multiplikatsiya kadrlarini faqat birinchi va oxirgisini yaratadi, oralik kadrlarni esa Flash avtomatik tarzda uzi yaratadi; tweened-animatsiyani ikki xil turi mavjud: ob’ektni ko`chirishga asoslangan animatsiya (motion animation) va ob’ektni transformatsiya (ko`rinishini o`zgartirish)siga asoslangan animatsiya (shape animation); ssenariyga asoslangan animatsiya; stsenariy- Flash ning dasturlash tilida (bu til ActionScript deb nomlanadi) ob’ektni xatti- xarakatini berilishidir. Bu tilni sintaksisi Web-xujjatlarda ishlatiladigan boshqa stsenariy tillariga(masalan, JavaScript va VBScript) uxshab ketadi. 315 Ushbu mexanizmlarning xar biri uzining afzalliklari va kamchiliklariga ega. Masalan tweened-animatsiya ikki afzallikga ega: birinchidan, muallif xar bir kadarni aloxida yaratish zaruratidan kutulgan; ikkinchidan, bunday «multik»ni namoyish etish uchun Flash ga faqat birinchi va so`nggi kadrni saqlash kifoya, bu esa uz navbatida bunday filmni xajmini kam bo`lishini ta’minlaydi. Shu bilan birga, tweened-animatsiyani faqat ob’ekt xossalari bir tekisda uzgaradigan sodda syujetlar yaratish uchun ishlatsa bo`ladi ActionScript stsenariylarda ob’ektni juda xam murakkab bo`lgan xatti- xarakatini ifodalash mumkin. Lekin buning uchun ActionScript tilini urganish kerak bo`ladi. Xulosa kilib aytadigan bo`lsak, «multik»ingizni yaratishga kirishishdan oldin, kaysi bir mexanizmni ishlatishingizni aniqlab olishingiz lozim bo`ladi. Download 3.68 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling