318
1-misol. Agar bizga biror Flash – film oynasini
tegishli tugmani bosgandan
keyin yopish kerak bo`lsin.
Bu vazifani bajarish uchun quyidagi ketma-ketlikni bajariladi:
o tovushli tugmalar bo`limida ko`rsatilgan yo`l bilan tugma hosil qilib oling.
o tugmani belgilab Actions paneliga
on (release) {
fscommand("quit", true); }
ifodani yozing (bu ifoda tugma bosilganda Flash-filmni bekitish vazifasini
bajaradi);
o
Flash filmni ko`rish
uchun uchun Control > Test Movie buyrug’ini
bering.
2-misol. Tugma bosilganda filmning biror boshqa qismiga o`tish imkoniyati
bilan tanishib chiqamiz. Buning uchun quyidagi ketma-ketlikni bajaramiz:
o
avval tugma yaratib olamiz;
o
tugmani belgilab, Actions paneliga
on (press) {
gotoAndPlay(140);
}
ifodasi kiritiladi. (ifodaning mazmuni tugma bosilganda 140- kadrga o`tib,
filmning o`sha qismidan namoyish qilishni boshlaydi).
o
Filmni ko`rish uchun
Control > Test Movie buyrug’ini bering.
Bu imkoniyatdan faqatgina filmning biror qismida to`xtatib qo`yilib, o`sha
qismdan foydalanuvchi hohlagan vaqtida sakrab o`tish uchraydigan misollarda
misolimizdan foydalansa bo`ladi. Foydalanuvchi o`zi
xoxlagan vaqtida tugmani
bosish bilan kerakli joyga sakrab filmning ko`rsatilgan qismini namoyish qiladi.
3-misol. Tugmalarni dasturlash yordamida bir Flash filmdan boshqasiga
o`tish mumkin. Buning uchun quyidagi ketma-ketlikni bajariladi:
o
dastlab tugmani yaratib oling;
o tugmani belgilab,
Actionspaneliga
on(release) {
loadMovie("animatsiya. swf", _root. dropZone);
319
}
ifodasini kiriting (bu ifoda tugmani bosish bilan animatsiya. swf Flash faylini
ochib beradi);
o filmni ko`rish uchun
Control > Test Movie buyrug’ini bering.
Dastlabki Flash – filmni namoyishining
ixtiyoriy vaqtida tugmani
bossanganimizda, animatsiya. swffaylidagi film yuklanadi. Tugmalarning bu
imkoniyatidan bir filmdan ikkinchisiga o`tishda yoki
orqadagi filmga qaytishda
foydalanish mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: