Привязка к предметным областям знаний
Предметная область технология:
-
формулировка задачи и проблемы;
-
создание алгоритма;
-
описание и объяснение алгоритма;
-
создание мультфильма на основе составленного алгоритма.
Предметная область математика:
-
расчет количества используемых шагов;
-
определение правильности написания программы
Предметная область информатика:
-
Цель кейса: создать мультфильм «Рыболов» в визуальной среде программирования Scratch
-
Задачи кейса
Образовательные:
освоить умение составлять схему и алгоритм проекта
уметь анализировать составленную программу
освоить навыки составления алгоритма при создании собственного мультфильма
Развивающие:
развитие логического мышления и аналитических навыков;
развитие познавательных способностей: внимания, воображения при разработке мультфильма
Воспитательные:
формирование самостоятельности при разработке проекта;
воспитание инициативности и творческих способностей
Продуктовые:
формирование навыков работы в программе Scratch;
Образовательная:
формирование навыков программирования
Развивающая:
создание мультфильма в программе Scratch;
Рекламные:
Создание презентации проекта с описанием всех этапов работы и демонстрацией мультфильма.
-
Планируемые результаты кейса
Обучающиеся должны
Знать:
Уметь:
-
составлять алгоритмы программ;
-
находить оптимальный способ написания программ;
-
реализовать свою разработку в условиях реальной жизни.
-
Do'stlaringiz bilan baham: |