Pythonda takrorlanuvchi jarayonlarni dasturlash uchun masalalar. Kirish


Python dasturlash tilida masala va echimlar


Download 1.03 Mb.
bet2/9
Sana25.01.2023
Hajmi1.03 Mb.
#1120285
1   2   3   4   5   6   7   8   9
Bog'liq
ulug\'murodov dilshodbek

Python dasturlash tilida masala va echimlar.
Python dasturlash tili obektga yo’naltirilgan til bo’lib, 1991 yil 20-fevralda Python Software Foundation nomli notijorat tashkilot va Gvido van Rossum tomonidan ishlab chiqilgan. 
Python dasturlash tili dastur yaratish samaradorligi va kodlarning o’qilishi qulayligi yuqori darajada bo’lgan dasturlash tili hisoblanadi. Bundan tashqari standart kutubxonada foydali funktsiyalarning katta to’plami mavjud. Python nomi sudralib yuruvchilar oilasining nomidan kelib chiqmagan. Muallif ushbu til nomini 1970 yillarda Britaniyada mashhur bo’lgan "Летающий цирк Монти Пайтона" nomli tele-shoudan ilhomlanib nomlagan
1-Scratch bilan tanishamiz.
Scratch dasturi bu dasturlar va animatsiyalar yaratish muhiti. Scratch sizga ko'p narsalarni qilishga imkon beradi. Shuning uchun uning interfeysi juda murakkab. Biroq, biz Scratch-da ishlash tamoyillarini tushunganimizda, dasturlarni qanday tuzish va oddiy animatsiyalar yaratishni tushunsak, unda biz mustaqil ijod va izlanishlar uchun juda ko'p joylarni ochib beramiz.
Scratch interfeysi va unda ishlash asoslari
Biz Scratch interfeysi bilan asta-sekin tanishib chiqamiz , hozirda faqat kerakli narsalarning ishini tahlil qilamiz .
Dastur boshlangandan so'ng, oldimizda oyna paydo bo'ladi, unda biz uchta qismni tanlashimiz mumkin (uchta ustun). O'z navbatida, har bir ustun ikkita hujayradan iborat: yuqori va pastki. Har bir hujayra har xil va har bir hujayra ma'lum bir maqsad uchun mo'lj.
Birinchi ustundagi yuqori katakchada harakatlanish, boshqarish, tashqi ko'rinish, sensorlar, ovoz, operatorlar, qalam, o'zgaruvchilar deb nomlangan sakkizta tugma mavjud . Bitta tugma yoqilganda, qolganlari ham o'chiriladi. Yoqilgan tugma mos rangga bo'yalgan . Agar bu ham birinchi ustun pastki hujayra Quvvat tugmasi bilan bog'liq buyruqlar ko'rinadi. Barcha tugmachalarda ular bilan bog'liq turli xil buyruqlar mavjud. Tugmalarni bosishga harakat qiling va pastki katakdagi buyruqlar qanday o'zgarishini ko'ring .
Ikkinchi ustunning yuqori katakchasini ko'rib chiqing.
Bu biz boshqaradigan ob'ektning xususiyatlarini ko'rsatadi (buning uchun dasturlar yozing). Endi bu mushuk. Uning ismi dalada yozilgan – Спрайт1 .
Barcha ob'ektlar Scratch-da spritlar deb nomlanadi, faqat ularning soni farqlanadi. Odatda biz o'zimiz ularni nomini o'zgartiramiz va ularni yanada mos ismlar deb ataymiz. Masalan, mushuk uchun ism maydoniga mushuk yoki boshqa narsalarni kiritish yaxshiroqdir 

Download 1.03 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling