«Su`wretlew o`neri ha`m siziw kafedrasi.» Kompyuter grafikasi pa`ni boyinsha


Download 421.7 Kb.
Pdf ko'rish
bet2/5
Sana20.07.2017
Hajmi421.7 Kb.
#11624
1   2   3   4   5

«Privyazka ob`ekta»-«Ob`ektni bog`lash» panelining buyruqlari(12-rasm). 

 

  1    2     3    4   5    6   7     8    9   10   11  12  13 14   15   16   17 



12-rasm 

1-«Vremennaya  tochka  trassirovki»-chiziq  davomida  yoki  normalida 

vaqtincha nuqtalarni kwrsatish buyrug`ining tugmasi; 

2-«Snap  from»-kerakli  bog`lanish  nuqtasini  kwrsatish  buy-rug`ining 

tugmasi; 

3-«Konechnaya  tochka  privyazki»-ob`ektning  eng  yaqin  chetki  nuqtasiga 

bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 

4-«Srednyaya  tochka  privyazki»-ob`ektning  wrta  nuqtasiga  bog`lanish 

buyrug`ining tugmasi; 

5-«Privyazka  k  peresecheniyu»-ikki  ob`ektning  kesishuv  nuqtasiga 

bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 

6-«Privyazka  k  vidimomu  peresechenuyu»-taxminiy  kesishuv  nuqtasiga 

bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 

7-«Snap to extesion»-kengaytirilib bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 

8-«Privyazka k tsentru»-markaz bilan bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 

9-«Privyazka k kvadrantu»-yoy yoki aylana yoki ellipsning yaqin kvadranti 

bilan bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 

10-«Privyazka  k  kasatel`noy»-aylana,  yoy  va  boshqalarga  urinma  wtkazish 

buyrug`ining tugmasi; 

11-«Privyazka  k  perpendikulyaru»-nuqtadan  twg`ri  chiziq,  aylana,  yoy  va 

egri chiziqlarga urinma wtkazish buyrug`ining tugmasi; 

12-«Privyazka  k  paralleli»-nuqtadan  ob`ektga  parallel  ob`ekt  chizish 

buyrug`ining tugmasi; 


 

16 


13-«Privyazka  k  vstavke»-qwyish 

ob`ektini  nuqtasiga 

bog`la-nish 

buyrug`ining tugmasi; 

14-«Privyazka k uzlu»-uzellarga bog`lanish buyrug`ining tugma-si; 

15--«Privyazka  k  blijayshemu»-ob`ektning  istalgan  yaqin  nuqtasi  bilan 

bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 

16-«Ne privyazivat`»-bog`lanishini bekor qilish buyrug`ining tugmasi; 

17-«Parametri 

privyazki 

ob`ekta»-ob`ekt 

kwrsatkichlarini 

bog`lash 

buyrug`ining tugmasi; 

       Muloqotlar  derazasi  ekrandan  pastda  joylashgan  bwlib,  foydalanuvchi  har 

doim undan bohabar bwlmog`i kerak, chunki ko`p`yuter ishlash jarayonida hamma 

vaqt u bilan muloqatda bwlib, biror vazifani bajarish uchun buyruq berishni swrab 

turadi. 


       Holatlar qatori ekranning eng pastki kismida joylashgan bwladi(13-rasm).  

                                       1   2     3     4     5    6     7      8  

13-rasm

 

 



1-«ShAG»-kursor  qadamini  wzgartirish  yoki  uni  bekor  qilish  buyrug`ining 

tugmasi; 

2-«SETKA»-ekranni  twr  kwrinishli  holatga  wtkazish  yoki  uni  bekor  qilish 

buyrug`ining tugmasi; 

3-«ORTO»-ekranni  twg`ri  burchakli  chizish  holatiga  wtkazish  yoki  uni 

bekor qilish buyrug`ining tugmasi; 

4-«POLYaR»-kesma  chizishda  qutib  holatiga  wtish  yoki  uni  bekor  qilish  

buyrug`ining tugmasi; 

5  -«VIRV»-ob`ektga  twg`rilab  bog`lanish  holatiga  wtish  yoki  uni  bekor 

qilish buyrug`ining tugmasi; 

6  -«SLED»-ob`ektni  kuzatish  holatiga  wtish  yoki  uni  bekor  qilish 

buyrug`ining tugmasi; 

7 -«VESLIN»-chiziqni ywg`onligida tasvirlash holatiga wtish yoki uni bekor 

qilish buyrug`ining tugmasi; 



 

17 


8 -«MODEL»-modellar fazosini chizma qog`ozi holatiga wtkazish yoki uni 

bekor qilish buyrug`ining tugmasi; 

AutoCAD-2000 

dasturini 

yuklab, 

uning 


ishchi 

stolining 

barcha 

elementlarini-buyruqlar panellarini va ulardagi buyruqlar tugmalarini yozib oling. 



 

18 


Tayanch iboralar: 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



Talaba wzlashtirishini tekshirish uchun savollar: 

 

 

1.  AutoCAD  dasturi  qanday  tartibda  yuklanadi  va  undan  chiqiladi. 



Komp`yuter  qanday  tartibda  elektr  tarmog`iga  ulanadi  va  u  qanday  tartibda 

wchiriladi 

 

2.  Foydalanish  interfeysi-stoli  qanday  elementlardan  iborat  va  ular 



yordamida qanday amallar bajariladi. 

II-MASh¢ULOT 

 

Mavzu:  Ekranda  kesma  chizish,  uni  vaziyatini  ´zgartirish,  unga  rang,  tur, 

ya`ni  tus-³iyofa  va  y´²onlik  berish  buyru³lari  va  ulardan  foydalanish 

algoritmlari 

 

Mash²ulot rejasi: 

1.

 



AutoCADda kesma chizish buyru²i va undan foydalanish algoritmi; 

 2.  Ekrandagi  kesma  vaziyatini  ´zgartirish  amali  va  undan  foydalanish 

algoritmi; 

3. Kesmaga rang berish buyru²i va undan foydalanish       algoritmi; 

Компьютер графикаси 

AutoCAD дастурини юкланиш дарчаси 

Тезкор ва кенгайтирилган юклаш 

        Компьютер графикасининг воситалари 

Техник воситалар 

    Амалий ва операцион дастур воситалари 

Тайёр буйру³лар пакети 

Фойдаланиш интерфейси-столи 

Тушувчи менюлар қатори 

Стандарт асбоблар панели 

  Объект хусусиятлари панелини буйру³лари 

«Чизиш» панелининг буйру³лари 

«¤згартириш» панелининг буйру³лари 

«¤лчамлар» панелининг буйруғлари 

  «Объектни боғлаш» панелини буйру³лари 

Мулоқатлар деразаси 

ҳолатлар қатори 

 


 

19 


4. Kesmaga tus berish buyru²i va undan foydalanish algoritmi; 

5.

 



Kesmani y´²onlashtirish buyru²i va undan foydalanish algoritmi. 

Adabiyot: 

1. www. info-baz.narod.ru, IV-bob «Svoystva». 1-³ism. 

2.  A.  Fedorenkov,  A.Kimaev,  AutoCAD  2002:  «Prakticheskiy  kurs», 

Moskva, «DESS SOM», 2002g., 199 

÷

 210 betlar. 



3.  Barchard  B.  va  bosh³alar.  «Vnutrenniy  mir  AutoCAD»  (Inglizchadan 

tarjima) Kiev: DiaSoft 2000. V-bob. 



2.1.

 

Ekranda  AutoCAD  dasturida  biror  kesma  chizish  buyru²i           

³uyidagi algoritm asosida amalga oshiriladi; 

1. 


 «Otrezok»-kesma chizish tugmasi yuklangach, mulo³otlar darchasida 

«Boshlan²ich nu³tasini kiriting» s´rovi paydo b´ladi (14-rasm). 

 

14-rasm


 

       Unga      javoban     kesmani     dastlabki      nu³tasining      X1, U1  koordinatalarini 

terib  yoki  «Sich³on»  yordamida  kursor  nishoni  bilan  ixtiyoriy  X1i,U1i 

koordinatalar  kiritiladi.  Shunda  navbatdagi,  «Keyingi  nu³tasini  kiriting»  s´rovi 

paydo b´ladi(15-rasm).  

 

15-rasm



 

2. Bu s´rovga µam dastlabki nu³taning koordinatalarini kiritgan kabi, X2,Y2 

yoki X2i,U2i koordinatalari kiritiladi va ekranda kesma paydo b´ladi(16-rasm). 


 

20 


 

16-rasm


 

       Mulo³atlar  darchasida  yana  ikkinchi  t´²ri  chizi³ni  chizish  uchun  navbatdagi 

nu³tasini kiritishni s´raydi. Bunday nu³talarni ketma-ket kiritib, k´plab kesmalarni 

ketma-ket ´tkazish mumkin. Kesma chizish buyru²idan chi³ish uchun «Enter» yoki 

«ESC» tugmasini ketma-ket  ikki marotaba yuklanadi. 

       Ikkinchi  va  uchinchi  kesmalarni  ´tkazgach,  keyingi  s´rovda,  ³avs  ichida 

«S1ose»-«Zamkni»-«Birlashtir»  yoki  «Undo»  -  «Otmeni»  -«Bekor  ³ilish» 

³´shimcha buyru³lari paydo b´ladi(17-rasm). 

 

17-rasm


 

      «Close»-«Zamkni»-«Birlashtir»  s´zining  bosh  µarfini  terib,  «Enter»  yuklansa, 

oxirgi kesma uchi birinchi kesmaning boshlan²ich nu³tasi bilan birlashib ³oladi. 

      «Undo»-«Otmeni»-«Bekor  ³il»  s´zining  bosh  µarfini  terib  «Enter»  bilan  ³ayd 

etilsa,  oxirgi  chizilgan  kesma  ekrandan  y´³oladi.  Bunday  amallarni  ketma-ket 

bajarib,  bir  buyru³da  chizilgan  kesmalarni  birin-ketin  ekrandan  y´³otish  (´chirish)  

µam mumkin. 

        Ekranda tasvirlangan chizi³larni va kesmalarni y´³otish uchun ularni bitta-bitta 

kursor bilan «Sich³on» yordamida ajratib olinadi va «Delete» yoki «Enter» tugmasi 

bosiladi. 

        Agar ekranda chizi³lar k´p b´lsa, kursorni ekranning biror burchagiga keltirib, 

«Sich³on»ni  chap  tugmasi  bosilib,  uni  ikkinchi  ³arama-³arshi burchagiga dioganal 

chizi³ b´ylab suriladi. Natijada kattalashib boruvchi t´²ri t´rt burchak paydo b´ladi. 


 

21 


«Sich³on»  tugmasini  ikkinchi  marotaba  yuklab,  barcha  chizi³lar    yoki  tasvirlar 

ajratiladi,  ular  shtrix  uzi³-uzi³  chizi³lar  k´rinishida,  k´k  rangda  tasvirlanib  ³oladi. 

«Enter»  yoki  «Delete»  tugmasi  yuklanib,  barcha  chizi³lar    ekrandan  y´³otiladi. 

Bunda  µosil  b´ladigan  ajratish  t´²ri  t´rt  burchaklari  ´ng  tomondan  boshlansa,  ular 

shtrix chizi³ bilan tasvirlanib, uni soµasiga biror uchi kirib ³olgan chizi³larni µam 

ekrandan y´³otish imkoniyatiga ega b´ladi. Agar u chap tomondan ochilsa, t´²ri t´rt 

burchak tutash chizi³lar bilan tasvirlanib, u fa³at shu t´rt burchak soµasida µamma 

nu³talari bilan joylashgan chizi³larnigina ekrandan y´³otadi. 



2.2. Ekrandagi kesmani yangi vaziyatga keltirish amali va undan foydalanish 

algoritmi ³uyidagicha b´ladi: 

1.  Kesma  ajratiladi:  kursor  «+»  nishoni  «Sich³on»  yordamida  kesmaga 

keltiriladi va yuklanadi. 

2.  Kursorni  kesmaning  biror  uchidagi  kvadrat  nishoncha  bilan  bo²lab, 

istalgan joyga k´chiriladi va ³ayd etiladi (18-rasm). Natijada kesma yangi vaziyatga 

kelib ³oladi. 

3.  Agar  kesma  ´rtasida  joylashgan  kvadrat  nishonni  kursor  bilan  bo²lab, 

istalgan  joyga  k´chirilib  ³ayd  etilsa,  kesmaning  yangi  vaziyati,  dastlabki  berilgan 

vaziyatiga parallel µolda tasvirlanib ³oladi.    



2.3.  Kesmaga  rang  berish  buyru²i  va  undan  foydalanish  algoritmi 

³uyidagicha b´ladi: 

1. Kesma ajratiladi; 

2. 


 Birinchi "Bulayer" (po sloyu) rang tugmasi yuklanadi: 

Shunda  standart  ranglar  r´yxatini  taklif  ³iluvchi  darcha  paydo  b´ladi  (19-

rasm).  Agar  ulardan  b´lak    bosh³a  rang  tanlash  lozim  b´lsa,  "Drugoe"  tugmasi 


 

22 


yuklanadi  va  bosh³a  ranglarni  ´ziga 

       


               

 

      



18-rasm                                                 19-rasm 

jamlagan «Rang tanlash» darchasi paydo b´lib, unda jamlangan turli xildagi ranglar 

taklif  ³ilinadi(20-rasm).  Bu  darchadan            tanlangan  rangni  kursor  yordamida 

yuklanadi  va  ketma-ket  ikkita  "OK"  tugmalari  yuklanib,  uni  standart  ranglar 

r´yµatiga ´tkaziladi. Shunda   "Bulayer"  ´rnida  yangi  rang  nomerini  yozuvi 

       


              

 

           20-rasm                                     21-rasm 



 

23 


 paydo b´ladi.  S´ngra  «ESC»  tugmasini ikki  marotaba ketma-ket  yuklansa,  kesma 

chizi²i  yangi  rangda  tasvirlanib  ³oladi.  Agar  rang  tugmasidagi  yozuv  yangi  rang 

yozuvi bilan ³oldirilsa, keyingi chiziladigan kesmalar va chizi³lar tanlangan rangda 

chiziladi.  Bu  rangdan  chi³ish  uchun  u  yuklanadi  va  ranglar  r´yµatidan  «Bulayer» 

tugmasi yuklanadi. 

2.4.  Kesmani  chizi³  turlariga  muvofo³  chizish  buyru²i  va  undan 

foydalanish algoritmi ³uyidagicha b´ladi: 

1. 

  Ikkinchi  «Bylayer»  (Tipi  linii)  chizi³  turlari 

tugmasi yuklanadi; 

Bu  buyru³dagi  chizi³  turlarini  r´yµati  taklif  etiladi(21-rasm).  Agar 

chizi³larning  bosh³a  turlari  kerak  b´lsa,  r´yµatning  eng  pastida  joylashgan 

"Drugoe" tugmasi yuklanadi. 

Shunda  ekranda  «Chizi³,  turlari  menedjeri»ning  darchasi  paydo  b´ladi. 

Undagi yu³ori ´ng tomonida joylashgan "Zagruzit`"  ³´shimcha buyru²i yuklanadi. 

Natijada  darcha  ´rtasida komp`yuterga  kiritilgan  chizi³  turlarining nomi  va  tasviri 

taklif ³ilinadi (22-rasm). 

2.  Undan  istalgan  chizi³  turini,  masalan  "Dosh  doot"  yoki  "Dosh  doot2" 

«Sich³on» bilan yuklanadi va «OK» tugmasi bosiladi.  

 

       



              

 

                   22-rasm



 

      


23-rasm

  

Shunda  derazani  dastlabki  k´rinishi  paydo  b´ladi  va  yana  undagi  «OK»  



tugmasi yuklanadi; 

4. Kesma ajratiladi; 



 

24 


5.  «Bylayer»  -  chizi³  turlari  tugmasi  yuklanadi  va  ruµatdan  chizi³  turi 

tanlanib  yuklanadi  va  ekrandagi  ajratilgan  kesma  tanlangan  chizi³  turida  chizilib 

³oladi. 

2.5.  Chizi³ni  y´²onlashtirish  algoritmi  buyru²i  va  undan  foydalanish 

algoritmi ³uyidagicha b´ladi: 

1. Kesma ajratiladi; 

2. 


 

Uchinchi «Bylayer» (po sloyu)-chizi³ y´²onligi-«Ves lin» 

tugmasi yuklanadi: Komp`yuterga kiritilgan y´²onliklar r´yµatining darchasi paydo 

b´ladi(23-rasm).Ulardan birortasi tanlanib yuklanadi;                                                                                                         

3.  Ekranda  chizi³nint  y´²onligini  ´zgarganligini  ani³lash  uchun  µolatlarni 

bosh³arish ³atoridagi «VESLIN» tugmasi yuklanadi. 

Shunda    kesma    chizi²i    tanlab    olingan      y´²onlikda  tasvirlanib  ³oladi. 

Agar tanlab olingan y´²onlik ³iymati uchinchi «Bylayer» s´zi ´rnida yozilgan b´lsa, 

keyingi  chiziladigan  chizi³lar  y´²onligi  tanlab  olingan  y´²onlikda  chiziladi.  Bu 

y´²onlikdan  chi³ish  uchun  tanlab  olingan  y´²onlik  yuklanadi  va  ruyµatdan 

«Bylayer»      s´zi  yuklanadi.  Natijada  ekrandagi  chizi³lar  komp`yuterda  ´rnatilgan 

standart y´²onlikka ´tib ³oladi. 

 

Yu³orida ´tilgan chizma chizish buyru³laridan foydalanib 24 va 25-rasmlarda 



keltirilgan  chizi³  turlari  va  t´²ri  t´rtburchak  soµaning  shtrixovkasi  bajarilsin. 

Chizi³larni turli vaziyatlarga keltirishni va ularga µar µil rang berishni µam mash³ 

³ilib k´ring. 

 

24-rasm               25-rasm 



 

 

 



 

 

Tayanch iboralar: 

 

 

 



 

 

 



 

AutoCADда кесма чизиш 

Кесмани вазиятини         

ўзгартириш 

Кесмага ранг бериш 

Кесмага тур бериш 

Кесмани йўғонлаштирш 

 


 

25 


Talaba wzlashtirishini tekshirish uchun savollar: 

 

1. AutoCAD dasturida kesma ³anday algoritm asosida  chiziladi; 



2. Kesmaning vaziyatini ³anday algoritm asosida ´zgartiriladi; 

3. Kesmaga ³anday algoritm asosida rang beriladi; 

4. Kesmaga ³anday algoritm asosida tur-tus beriladi; 

5. Kesmani ³anday algoritm asosida y´²onlashtiriladi.

 

 

 



Sh-MASh¢ULOT 

Mavzu: Dekart koordinatalar sistemasida nu³ta koordinatalarini kiritish 

usullari 

 

Mash²ulot rejasi: 

1. Nu³ta koordinatalarini kiritishning absolyut koordina-talar usuli. 

2. Nu³ta koordinatalarini kiritishning nisbiy koordina-talar usuli. 

3. Nu³ta koordinatalarini kiritishning ³utb usuli. 

4. Kesma uzunligini tezkor kiritish usuli.  



Adabiyot: 

1. www. info-baz.narod.ru, II-bob «Primitivi», 1-³ism. 

2.  A.  Fedorenkov,  A.Kimaev,  AutoCAD  2002:  «Prakticheskiy  kurs», 

Moskva, «DESS SOM», 2002g., 85 

÷

 92 betlar. 



3.  B.  Barchard  va  bosh³alar.  «Vnutrenniy  mir  AutoCAD»  (Inglizchadan 

tarjima) Kiev: DiaSoft 2000. II-bob. 

Tekislikda  ikki  yoki  fazoda  uch  ´lchamli  tasvirlarni  bajarishda  turli 

koordinatalar  tizimini  va  ulardan  foydalanishni  bilish  zarur  b´ladi.  AutoCAD 

dasturida  ³uyidagi  koordinatalar  tizimidan:  dekartik,  tsilindrik  va  sferik 

koordinatlardan  µamda  koordinalarning  kiritishning  ³utb  usullaridan  foydalanish 

mumkin. 

        3.1. 

Nu³ta 

koordinatalarini 



kiritishning 

abcolyut 

usulida 

Dekart 

koordinatalar tekisligida X va U koordinatalarni klavishalar yordamida, ular 


 

26 


orasiga vergul belgisi ³´yib kiritiladi. Dekart koordinatalar tizimida nu³taning 

koordinatalari ikki xil,  absolyut va nisbiy koordinatalar usulidakiritiladi. 

Absolyut koordinatalar tizimida nu³taning koordinatalari ekranning chap ³uyi 

burchagida joylashgan, koordinatalar boshidan µisoblanadi. Masalan uzunligi 100 

mm  b´lgan  gorizontal  kesmani  absolyut  koordinatalar  usulida  ³uyidagi  tartibda-

algoritmda kiritiladi: 

 

1.  Kesma  yuklanadi,  shunda  mulo³atlar  darchasida  «Boshlan²ich  nu³tasini 



kiriting»  s´rovi  paydo  b´ladi.  Bu  s´rovga  javoban  kesmaning  birinchi  uchini 

koordinatalari, masalan, 70,100 klavishilar yordamida teriladi va «Enter» ni yuklab 

³ayd etiladi; 

 

2.  Koordinatalar  boshiga  nisbatan  kesmaning  ikkinchi  uchini  koordinatalari 



170,100  b´ladi.  Bu  ³iymatlarni  klavishalar  yordamida  terib  kiritiladi  va  «Enter» 

bilan ³ayd etiladi. Natijada ekranda gorizontal kesma, berilgan 100 mm uzunlikda 

chizilib ³oladi(26-rasm). 

   26-rasm 

 

Misol:  Tomonlari  ekranda  tasvirlangan  kesmaga  teng  b´lgan  kvadrat 



yasalsin.  Uning  ³olgan  uchlarining  koordinatalari  ³uyidagicha  b´ladi  (27-rasm). 

Burchak koordinatalirini shunday b´lishiga izox bering.  

                         100,170                         200,170 

 

    



 

 

 



 

 

 



 

 

                  100,70 yoki S                                            27-rasm                          



                       100,70 

                        200,70 

 

  3.2.  Nu³ta  koordinatalarini  kiritishning  nisbiy  usulida  nu³taning 

koordinatalari,  kursor  turgan  oxirgi  nu³tadan  boshlab  µisoblanadi.  Buning  uchun 

«Shift»+«2»  klavishalarini  birgalikda  yuklanadi.  Natijada  bu  oxirgi  nu³ta 

koordinatalar boshi b´lib ³oladi. Bu µolni mulo³atlar ³atoridagi navbatdagi s´rovda 



 

27 


yozilgan  «@»  ramziy  «Sobachka»  belgi  ³ayd  etadi.  Masalan  uzunligi  100  mm 

b´lgan gorizontal kesmaning tasvirini yasash uchun uning uchlarini koordinatalari, 

nisbiy koordinatalar tizimida ³´yidagicha kiritiladi: 

1.  Kesma  yuklanadi  va  uning  birinchi  uchi  «Sich³on»  yordamida    ixtiyoriy 

joyda  ³ayd  etiladi.  Shunda  mulo³otlar  ³atorida  ³uyidagi  s´rov  paydo  b´ladi: 

«Ikkinchi uchini kiriting». Agar bu s´rovga «@»-«Sobachka» yuklansa, kesmaning 

birinchi uchi, yangi koordinatalar boshi b´lib ³oladi;  

2.  Kesmaning  uzunligi  100  mm  ni  µisobga  olib,  uning  ikkinchi  uchini 

koordinatasi  (@100,0)  kiritiladi  va  «Enter»  bilan  ³ayd  etiladi.  Ekranda  uzunligi 

100 mm b´lgan gorizontal kesma chiziladi(28-rasm). 

  28-rasm 

Misol: Tomonlari ekrandagi kesmaga teng b´lgan kvadrat yasalsin. 

Kvadrat uchlarining koordinatalarini kiritish ³uyidagicha b´ladi (29-rasm). 

Koordinatalarni shunday b´lishini izoxlab bering.   

       @ -100,0                         @1,100 

       @0,-100 yoki S                                      29-rasm 

 

Xi,Yi 



        @100,0 

3.3.  Nu³ta  koordinatalarini  kiritishning  ³utb  usulida  kesma  uzunligini  va 

uning  gorizontal  chizi³³a  nisbatan  µosil  ³ilgan    burchak  ³iymatini  XY  tekisligiga 

kiritiladi.  Bunda  burchakning  boshlan²ich  0  (nol`)  ³iymati  «Shar³»da,  ya`ni 

ekranning  ´ng  tomonidagi  gorizontal  chizi³da  joylashgan  b´ladi.  Musbat  ishorali 

burchaklar soat strelkasi y´nalishiga teskari olinadi.               

Masalan,  uzunligi  100  mm  b´lgan    va  OX  ´³iga  25  gradus  burchak  ostida 

joylashgan  kesmani  ³utb  usulidan  foydalanib  chizish  ³uyidagi  algoritm  asosida 

bajariladi: 



 

28 


1.  Kesma    yuklanadi  va  uning  birinchi  uchi  «Sich³on»  yordamida  ³ayd  etib 

kiritiladi va «@»-«Sobachka» yuklanadi; 

2.  Kesma  uzunligi,  burchak  «<»  belgisi  va  burchak  ³iymati  klavishalar 

yordamida  kiritiladi  va  «Enter»  bilan  ³ayd  etiladi:  «@100<25».  Natijada  ekranda 

koordinataliri ixtiyoriy b´lgan nu³tadan OX ´³iga 25° burchak ostida joylashgan va 

uzunligi 100 mm b´lgan kesma chiziladi(30-rasm).    

  30-rasm         

Misol: Tomonlari 120 mm va pastki chap burchagining koordinatasi 120,60 

b´lgan kvadrat yasalsin. Uning ³olgan uchlarining koordinatalari ³uyidagicha b´ladi 

va uni izoxlab bering (31-rasm). 

 

       @-120<180 



                         @ 120<90 

 

      @-120<270 yoki S 



       120,60              

                      @120<0          31-rasm 



3.4. Kesma uzunligini tezkor kiritish usulida, kesmaning boshlan²ich nu³tasi 

kiritilgach, kursor bilan  kesma  y´nalishi belgilanib,  uning  uzunlik  ³iymati  t´²ridan 

t´²ri klavishalar yordamida terib kiritiladi. 

Bu usulda kesmaning chizmasi kuyidagi tartibda bajariladi: 

1.  Kesma  buyru²i  yuklanadi  va  uning  birinchi  s´roviga  uning  boshlan²ich 

uchi «Sich³on» yordamida yoki uni koordinatalari terib kiritilib ³ayd etiladi; 



 

29 


2.  Bu  nu³tadan  kursor  ´rnini  ixtiyoriy  y´nalishda  k´chiriladi  va  uzunlik 

³iymati  kiritilib,  «Enter»  bilan  ³ayd  etiladi.  Natijada  tanlangan  y´nalishda  va 

berilgan uzunlikda kesma chizilib ³oladi(32-rasm). 

    32-rasm 

Bu usul  µolatlarni bosh³arish ³atoridagi «ORTO» va «POLYaR» buyru³lari 

bilan  birgalikda  µam  ishlatiladi.  Agar  «ORTO»  yuklansa,  gorizontal  va  vertikal 

kesmalar osongina chiziladi. 

Oralari    bir  µil  graduslarda  b´lgan  kesmalarni  chizish  uchun  «POLYaR» 

tugmasi,  «Sich³on»ning  ´ng  tugmasi  yordamida  yuklanadi.  Shunda  undagi  r´yµat 

darchasi  paydo  b´ladi  va  undan  «Parametri»  tugmasi  yuklanadi.  Ekranda  paydo 

b´lgan  darchadan  «Prirashenie  Ugla»  tugmasi  yuklanadi.  Undagi  burchaklar 

r´yµatini  ochib  kerakli  burchak  y´nalishi,  masalan  30  gradus  tanlanadi  va  «OK» 

tugmasi yuklanadi(33-rasm). 

  33-rasm 

       Agar kerak b´lgan burchak ³iymati r´yµatda b´lmasa, uni terib kiritiladi va «OK» tugmasi 

yuklanadi. S´ngra kursorni ekranning ´ng tomondagi nolga teng b´lgan boshlan²ich burchakdan 



 

30 


yu³origa yoki pastga k´chirib, kesmani o²dirib kiritilgan burchak vaziyatiga keltiriladi. 

Kesmaning bunday vaziyatini komp`yuter (avtomatik) ´z-´zidan ³uyidagicha ³ayd etadi: kursorni    

pastki    ³ismida    «Polyarniy»    s´zi, uzunlik ³iymati, burchak belgisi-«<» va kiritilgan burchak 

³ymatlaridan iborat ³uyidagi yozuv paydo b´ladi: «Polyarniy: 191.2313<30°»(34-rasm). 

   34-rasm 

       Shuningdek  kesmaning  bunday  vaziyatida  uning  kursordan  keyingi  davomi 

nu³ta-nu³ta  k´rinishida  tasvirlangan  b´ladi.  Kesmaning  nu³ta-nu³ta  k´rinishida 

tasvirlanishi  va  yozuvi,  ³adami  kiritilgan  burchak  ³iymatiga,  ya`ni  30°  ga  teng 

b´lgan burchaklarning vaziyatida µam kuzatish mumkin. 

Misol: Tomonlari 75 va 55 mm b´lgan t´²ri t´rtburchaklar nu³ta koordinatalarini 

kiritishning absolyut, nisbiy va ³utb µamda kesma uzunligini tezkor kiritish usullaridan 

foydalanib ekranda yasalsin. T´²ri t´rtburchaklarni ³uyi chap burchagining koordinatalar ³iymati 

ixtiyoriy tonlab olinsin.  

        Tayanch iboralar: 

 

 

 



 

 

 



 

Talaba ´zlashtirishini tekshirish uchun savollar: 

 

1.  Nu³ta  koordinatalarini  kiritishning  absolyut  usulida  koordinatalar  boshi 

³aerda joylashgan b´ladi. 

2.  Nu³ta  koordinatalarini  kiritishda  «Sobachka»-@  ramziy  belgi  ³anday 



Download 421.7 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling