13. STEAM dasturi nimani anglatadi?
a) An'anaviy o`qitishga muqobil yondashuv hisoblanadi.
b) Noan`anaviy tarzda o'qitishning asosi hisoblanadi.
c) An'anaviy oʻqitishning asosi hisoblanadi
d) Loyiha va tadqiqotlar asosida dars o"tish jarayoni hisoblanadi
14. STEAM atamasi ilk bor qaysi davlatning maktab dasturiga kiritilgan ?
a) AQSh
b) Germaniya
c)Yaponiya
d) Malaziya
15. STEAM ta'limi orqali o'quvchilarning egallangan bilimlari nimaga imkon beradi?
a) Fikrlarini haqiqatda amalga oshirishga imkon beradi
b) Qandaydir fikrlarni o'ylab topishlariga imkon beradi
c) O`quvchilarning kelajakdagi hayotiga ko'maklashadi.
d) O'quvchilarning maktab davridagi hayotiga ko'maklashadi
16. STEAM ta'limida kompyuter texnologiyalari va dasturlarini o'rganishning eng qiziq usullaridan biri bu
a) Lego Mindstorms
b)LegoWeDo
c)Lego Avto
d)DAvto Tex
17. O'quvchilar bilimini baholash xalqaro dasturi, 15 yoshli bolalarning matematika, tabiiy fanlar va ona tilidan hayotiy ko'nikmalarni egallaganligini o'rganishga qaratilgan tadqiqot bu… .
а) РISA
b)TIMSS
c)STEAM
d)SMART EDUCATION
18. Ochiq axborot resurslari yordamida interaktiv vertual muhitda amalga
oshiriladigan moslashuvchan va induviduallashtirilgan yangi global ta'lim
texnologiyasi bu …
a) SMART EDUCATION
b)STEAM
c)STEM
d)interaktiv ta'lim
19.STEAM ta’limi necha bosqichdan iborat?
a)6 boshqichdan
b)5 bosqichdan
c)7 bosqichdan
d)4 bosqichdan
20.Multimedia nima?
a)Tovushli va tasvirli axborotlarni qabul qilish qurilmasi
b)Masofadan boshqarish tizimi]
c)Masofadan turib o’qitish tizimi
d)Malumotlarni qayta ishlash va uzatish qurilmasi
STEAM qaysi fanlar integratsiyasi asosida paydo bo’lgan?
Matematika, informatika, musiqa, tabiiy fan
Tabiiy fan, menejment, san’at, matematika
Tabiiy fan, texnalogiya, muhandislik, san’at, matematika
Matematika, texnika, muhandisliik, san’at, menejment
++++
Do'stlaringiz bilan baham: |