Ushbu kitob aqsh xalqaro taraqqiyot agentligi (usaid) orqali Amerika xalqining


Download 7.14 Mb.
Pdf ko'rish
bet4/31
Sana30.10.2023
Hajmi7.14 Mb.
#1734351
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   31
Bog'liq
8 SINF INFORMATIKA

1- 
amaliy koʻnikma
 
Maʼlumot kiritish
 
Diqqat qiling! 
Ushbu
xizmat qiladi.
Maslahat: 
ushbu qismda ajoyib 
maslahatlar berib boriladi.
sayt http://info.cern.
 
ch boʻlgan.
U 1991-yil 6-avgustda 
ishga tushgan.
qismda ehtiyotkorlik choralari 
yuzasidan muhim maslahatlar 
beriladi.
DIQQAT QILING!
 
Internetdan tasvir 
yuklab olayotganda 
ehtiyot boʻling. Siz 
kirishni istagan 
saytlar xavfsiz 
ekanini tekshiring.
Masala: 
ushbu qismda hal etish uchun mavzudan tashqari 
bilimlarga ega bo„lishni talab etuvchi qiyinroq masalalar 
beriladi.
Masala
 
Ssenariy: 
bu – ushbu modulda oʻrgangan barcha bilimlaringizni 
hayotiy vaziyatlarda amaliyotga tatbiq etishga yordam beruvchi 
vazifalar berilgan qismdir.
Ssenariy
 
Ajoyib super qahramonlar!
 
 
Ehtiyot boʻling! 
Ushbu 
qismda elektron xavfsizlik 
boʻyicha muhim maslahatlarni 
oʻz ichiga oladi.
Ehtiyot boʻling!
 
Internetdan 
qidiruv uchun
foydalanganingizda 
faqat ishonchli
veb-saytlardan 
foydalaning.
5
 
Maslahat
 
“Encyclopaedia 
roʻyxatidan 
 
Router: 
komponent.


 
 
 
Maqsadli dasturlash 
1
 
 
 
Bu modulda quyidagilarni bilib olasiz:
1
Abstraksiya yordamida interfaol dasturni rejalashtirish
2
Tanlash, ma‟lumotlarni kiritish va natijani chiqarish yordamida interfaol dasturni 
yaratish va tekshirish
3
Maʼlumotlarni kiritish va tanlashdan foydalanadigan interfaol dasturning natijasini
taxmin qilish
4
Tanlash, maʼlumotlarni kiritish va natijani chiqarish yordamida interfaol dasturni
yaratish va rasmiy tekshirish
5
Birdan ortiq xatoni oʻz ichiga olgan qisqa interfaol dasturni tuzatish (debaglash).
 
Bu modul yakuniy loyihani amalga oshirishga yordam beradigan amaliy ko„nikmalarni 
rivojlantiradi va Scratch yordamida virtual jonivorga gʻamxoʻrlik qiladigan oʻyinni yaratishga 
yordam beradi. Oʻyinda jonivor och qolib yoki zerikib ketmasligi uchun oʻyinchi uni oziqlantirishi 
va oʻynashi kerak!
Oʻyin yaratishni boshlashdan oldin uni qanday rejalashtirish, loyihalash, yaratish va tekshirish 
oʻrganiladi. Oʻyinni rejalashtirishdan oldin Scratchda yangi koʻnikmalarni oʻrganish kerak. Bunday 
amaliy koʻnikmalar yakunda oʻyinning bir qismi sifatida ishlatiladi.



Download 7.14 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   31




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling