Vizual muhitda formalar yaratish va ular bilan ishlash. Xossalar va hodisalar


KOD MUHARRIRI SOZLAMALARI MUHARRIR OYNASINI BOSHQARISH


Download 12.96 Kb.
bet4/4
Sana10.11.2023
Hajmi12.96 Kb.
#1763121
1   2   3   4
Bog'liq
2-maruza

KOD MUHARRIRI SOZLAMALARI MUHARRIR OYNASINI BOSHQARISH

  • Biz bir vaqtning o’zida bir qancha joyda dastur kodi bilan ishlashimiz mumkin. Buning uchun muharrir oynasini kerakli miqdorda bo’laklarga ajratib olishimiz kerak. Muharrir bilan ishlashni osonlashtirish uchun bitta oynani ikkita qismga ajratish mumkin. Oynani qismlarga ajratish uchun quyidagilarni bajarish kerak:
  • 1. Kursorni dasturning qaysi qismi bo’linishi lozim bo’lgan joyga keltirib qo’yamiz:
  • 2. Окно→Разделить buyruqlarini bajaramiz. Natijada oynamiz ikkiga ajraladi:
  • (Agar Окно→Снять разделение buyruqlarini bajarsak oynamiz yana oldingi holatiga qaytadi.)

Muhitdan oynaning nusxasini yaratgan holda ham foydalanishimiz mumkin. Bu asosan juda katta dasturlarni loyihalashda ishlatiladi. Buning uchun nusxasi olinishi kerak bo’lgan oynani ochamiz va Окно→Создать окно buyruqlarini bajarimiz. Natijada xuddi shu oynanining yana bir nusxasi paydo bo’ladi. Agar biz ushbu buyruqni bir necha marta bajarsak, xuddi shuncha oynalarning nusxalari paydo bo’ladi . Ularni tegishli joylashtirib dasturni tuzishni davom ettirishimiz mumkin. Yana bir bora shuni ta’kidlashimiz kerakki, bu oynalarning har biri dastlabki oynaning nusxasi bo’lib, istalgan biridagi o’zgarish barchasiga o’tadi.

  • Muhitdan oynaning nusxasini yaratgan holda ham foydalanishimiz mumkin. Bu asosan juda katta dasturlarni loyihalashda ishlatiladi. Buning uchun nusxasi olinishi kerak bo’lgan oynani ochamiz va Окно→Создать окно buyruqlarini bajarimiz. Natijada xuddi shu oynanining yana bir nusxasi paydo bo’ladi. Agar biz ushbu buyruqni bir necha marta bajarsak, xuddi shuncha oynalarning nusxalari paydo bo’ladi . Ularni tegishli joylashtirib dasturni tuzishni davom ettirishimiz mumkin. Yana bir bora shuni ta’kidlashimiz kerakki, bu oynalarning har biri dastlabki oynaning nusxasi bo’lib, istalgan biridagi o’zgarish barchasiga o’tadi.

MUHARRIRNING BOSH OPSIYASI SOZLAMALARI

  • Muharrirning bosh opsiyasiga o’tish uchun Сервис→Параметры→Текстовый редактор-С/С++→Общие buyruqlarini ketma-ket bajarishimiz kerak. Natijada bizda 5-rasmdagi oyna ochiladi. Bu oynaga e’tibor bersak, oynaning o’ng tarafida uchta guruhga ajratilgan sozlamalar mavjud.Biz ulardan ayrimlari haqida to’xtalamiz:
  • 1) Переносить по словам – agar bu opsiyaga belgi qo’ysak, uzun matndan iborat dastur kodlarini bir satrga yozmasdan muharrirga sig’magan kodni pastdan davom ettirib yozadi:
  • 2) Номер строки – bu opsiya dastur kodlari satrlarini raqamlab chiqadi
  • (6-rasm).

5-rasm. Kod muharririning bosh
6-rasm. Nomerlangan satr

SHRIFTLAR VA RANGLARNI O’ZGARTIRISH.

  • Shriftlar bilan ishlash uchun yuqorida hosil bo’lgan oynadan Среда punktidan Шрифты и цвета bo’limiga o’tishimiz kerak. Shriftlar ro’yxati Шрифт bo’limida bo’lsa, ranglar ro’yxati esa uning o’ng tomonida joylashgan ro’yxati keltirilgan. Ma’lumki VS muhitida dastur tuzayotganda har bir so’z uning turiga qarab (izoh, nishon, operator, ekranga chiquvchi so’z, struktura, sinf, sinf obyekti va boshqalar) turli xil ranglarda chiqadi. Ularning qaysi rangda chiqishni ham aynan shu yerdan o’zgartirish imkoniyati mavjud

Download 12.96 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling