Ўзбекистон республикаси халқ таълими вазирлиги республика таълим маркази
Download 2.59 Mb.
|
500 harakatli o\'yin
- Bu sahifa navigatsiya:
- Уйнн қоидалари.
- Ўйин қоидалари.
- ТАЁҚЧА АТРОФИДАН
- КИЙИКНИ ОВЛАШ
- Ўнин қоидалари.
ҚАЛДИРҒОЧ ВА АСАЛАРИЛАР
Майдон бўйлаб учиб юрган ўйновчи болалар - асаларилар кўшик, айтиб чопишади: Биз асаларилармхзз, 4-расм Асалимиз тераамиз! Виз, виз, виз! Виз, виз, виз! Бир иштирокчи қалдирғоч бўлади ва ўз инида ўтирган бўлади. У асала- риларга қараб: «Қадцирғоч туради ва ариларни тутади!» деб айтади. Шун- дан кейин, ўз жойидан туриб, асала- риларни тутишга ҳаракат қилади. Тутилган ари ўртага туради ва қал- дирғоч бўлади. Ўйин шу тарзда да- вом этади (4-расм). Уйнн қоидалари. Асаларилар бутун майдон бўйлаб учишлари лозим. Қалдирғоч асаларига қўлини теккизса кифоя. ОТМА ТАЁҚ Майдонга диаметри 1,5 м бўлган айлана чизи- лади. Айлана ичига узунлиги 50 см ли таёқ қўйила- ди. Санаш орқали бир кишини ўртабоши қилиб тайинлашади. Бир ўйинчи тўпни узоқроққа ота- ди. Ўртабоши отилган тўпга қараб югуради. Бу пайтда эса ўйинчилар беркинишади. Ўртабоши таёқни олиб ўз жойига қайтиб келади ва уни жо- 5-расм йига (марказга) қўйиб, болаларни қидира бошлай- ди. Беркинганлардан кимнидир сезиб қолса, унинг исмини айтади. Айтиб бўлиб, дарров таёқча олди- га югуради, кетидан номи айтилган бола ҳам. Агар ўйинчи ўртабошидан олдин етиб келса, таёқни яна олиб, узоқроққа отади ва яна беркинади. Агар ўрта- боши биринчи келса, ўйинчи унинг ўрнига ўртабо- ши бўлиб туради (5-расм). Ҳамма ўйинчилар топиб бўлингандан кейин, ўйин яна бошидан бошланади. Ўйин қоидалари. Таёқ доира марказига олиб келиб қўтйилмагзшига қадар ўйинчиларни қидириш мумкин эмас. Исми айтилган бола ўша заҳоти чи- қиши керак, жойидан чиқмай ўтириш ёки алдам- чи ҳаракатлар қилиш мумкин эмас. ТАЁҚЧА АТРОФИДАН 6-расм Ерга ўртача айлана чизилиб, унинг марказига ўртача таёқ қоқилади. Қуръ- ага кўра ўйшшилардан бири ўнг қўлида таёқни ушлаб туради, чап қўли билан эса ўнг қўл орасидан чап қулоғини уш- лаб қўйиб юбормасликка ҳаракат қила- ди ва соат стрелкаси бўйича айланади (6-расм). Ўйин болалардан чаққонлик, эпчиллик ва иродани талаб қилади. Қулоғини қўйиб юбормасдан энг кўп айланган ўйинчи ғолиб сана- лади. КИЙИКНИ ОВЛАШ Барча иштирокчилар тенг икки гуруҳга бўлини- шади. Ўйинда ўғил болалар ҳам, қизлар ҳам ишти- рок этадилар. Иштирокчилар қатор бўйлаб чизиқ ёнига туришади. Чизиқдан тахминан 1,5 м олдин- да кийик шохчалари сингари бир нечта дарахт шохлари қўйилган бўлади (уларнинг сони ўйинчи- лар сони билан тенг бўлади). Ҳар бир ўйинчи қўлида арқон бўлиб, у тугунча қилиб очилган бўлади (7- расм). Болалар арқонни кийик шох- ларига ташлаб ушлаб олишга ҳара- кат қилишади. Ҳар бир болага 5 мар- тадан имконият берилади. Шу имко- ниятлардан фойдаланиб энг кўп шохча тутган ўйинчи ютган ҳисоб- ланади. Ўйин охирида умумий жамо- авий баллар ҳисобланиб, бир жамоа ғолиб деб топилади. Ўнин қоидалари. Уйин тарбиячи ёки ўйинбоши ишораси билан бош- ланади. Чизиқни босиш ёки ундан 7-расм ичкарига кириш мумкин эмас. Download 2.59 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling