1. Trenerning imidji (trenerning imidji, kiyinishi, uning ta’siri)
Download 346.42 Kb.
|
MARJONA
- Bu sahifa navigatsiya:
- 2. Oyin qoidalari
- 3. Jamoa va individual kirish
1. Simulyatsiya qilingan dunyoning surati;
2. O'yin qoidalari; 3. Jamoa va (yoki) individual in'ektsiyalar. O'yinning butun jarayoni ushbu ma'lumotlar to'plami qanchalik yaxshi o'ylanganiga bog'liq. 1. Simulyatsiya qilingan dunyoning surati Bu erda modellashtirilgan dunyo mavjudligining shartlari va qonunlarini taqdim etish kerak. U qanchalik to'liq va aniq tasvirlangan bo'lsa, o'yinchilarning harakatlari shunchalik xilma-xil va o'ychan bo'ladi. Ta'rif sxemasi quyidagicha: A) harakat joyi; B) harakatning davomiyligi; C) belgilar va ularning joylashuvi; D) muhim voqealarsimulyatsiya qilingan davrdan oldin Vaqt; E) o'yin boshidagi holat. 2. O'yin qoidalari Qoidalar o'yinning asosiy qonuni hisoblanadi, shuning uchun ularni turli xil talqin qilinishiga yo'l qo'ymaslik uchun qonuniy ehtiyotkorlik bilan amalga oshirish kerak. Ko'pgina o'yinlarda qo'llaniladigan qoidalarning asosiy bo'limlari: A) harbiy soha: Qurol va istehkom turlari uchun normalar, Urush faoliyati, Xavfsizlik texnikasi; B) siyosiy soha: Simulyatsiya qilingan dunyoning siyosiy tuzilishi, Ijtimoiy munosabatlarni modellashtirish, Siyosiy va huquqiy faoliyatni modellashtirish; C) iqtisodiy soha: Iqtisodiyot yo'nalishi, Iqtisodiy faoliyat tarmoqlarini modellashtirish, Moliyaviy-xo'jalik faoliyatini modellashtirish; D) simulyatsiya qilingan dunyoning fizik va metafizik qonunlari: Tuzilish vaqti, O'yin maydoni atrofida harakat qilish, Sehrli qobiliyat, Sehrli belgilar va narsalar; D) ma'naviy soha: Madaniyat (an'analar, urf-odatlar, san'at), Simulyatsiya qilingan dunyoning diniy kultlari. 3. Jamoa va individual kirish Jamoa va individual tanishtiruvlar tashkilotchilar tomonidan kelishilgan holda o'yin tashkilotchilari yoki o'yinchilarning o'zi tomonidan ishlab chiqiladi. Kirish kirishlari ishtirokchilarga o'zlarining rollarini yaxshiroq tushunishga, simulyatsiya qilingan dunyoda o'z o'rnini aniqlashga va xatti-harakatlar chizig'ini belgilashga yordam beradi. Jamoa va individual ukollarda quyidagi ma'lumotlar bo'lishi kerak: Buyruqning kirish qismi: A) jamoaning nomi (guruh, odamlar, mamlakat); B) Jamoa afsonasi: Kelib chiqishi, Muhim tarixiy voqealar, Afsonalar, an'analar, Marosimlar, din, Jamoa sirlari; C) buyruq tarkibi: Boshqaruv, Ijtimoiy tarkibi, Qatlamlar va jamoa a'zolari o'rtasidagi munosabatlar; D) jamoaning boshqalar bilan munosabatlari: Do'stlar, Neytral kuchlar; E) jamoaning o'yindagi maqsadlari. Shaxsiy in'ektsiyalar: A) o'yin nomi; B) yosh; C) rasmiy biografik ma'lumotlar; D) jamiyatdagi hozirgi mavqei; E) boshqalarga nisbatan munosabat; F) buyumlar va shaxsiy sirlar; G) o'yin ma'lumotlari; H) o'yindagi gollar. Download 346.42 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling