21-Mavzu: Parol kiritish oynasi”loyihasi: Edit komponenetini Label komponentini qo’shish Button komponentini qo’shish


Download 1.48 Mb.
bet20/23
Sana31.03.2023
Hajmi1.48 Mb.
#1312266
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   23
Bog'liq
21-Mavzu Parol kiritish oynasi”loyihasi Edit komponenetini Lab

1-ILOVA
UYGA VAZIFA



  1. Rasmga matn qanday qilib qo‘yiladi?

  2. Rasmga ellips yoyi qanday qilib qo‘yiladi?

2-ILOVA


Faydalaniladigan adabiyotlar:

3-ILOVA
Fan bo'yicha o'quvchilarni o'zlashtirish, baholash mezonlari








Baholash me‘zonlai

Baholar

5
a‘lo

4
yaxshi

3
qoniqali

2
qoniqarsiz



11

Nazariy
ma‘lumotlarni o‘zlashtirshi















2

Amaliy
ma‘lumotlarni o‘zlashtirshi













3

Jaoriy nazorat
natijalari













4

O‘rtacha bahosi













4-ILOVA
Ta‘lim oluvchilar bilimini faollashtirish



  1. Rasmga ellips segmenti qanday qilib qo‘yiladi?

  2. Rasmga ellips sektori qilib qo‘yiladi?

  3. Rasmga bir nechta matn satri kiritadigan ilova yarating.

  4. Rasmga bir nechta geometrik shakllar kiritadigan ilova yarating.

5-ILOVA



  1. Rasmga matn joylash. Rasmlar bilan ishlashda ko‘puchraydigan amallardan biri bu rasmga matn joylashdir. Bu amalni bajarish uchun Canvasning usuli bo‘lgan TextOut (matn chiqarish) dan foydalaniladi. Uning uchta argumenti bo‘lib, ulardan dastlabki ikkitasi matn chiqariladigan sohaning chap yuqori burchagining koordinatalari, uchinchisi esa ekranga chiqariladigan matn satri.

Masalan, Image1.Canvas.TextOut(10,20,operatorirasm sohasining (10, 20) nuqtasidan boshlab, ‘Salom!’deganyozuvni chiqaradi.

Rasmga qo‘yiladigan yozuvning qanday shriftda chiqishini Canvas ning Font (shrift) nomli xossasidir. Masalan, shriftning o‘lchamini 14 qilish uchun Image1.Canvas.Font.Size:=14;, shrift rangini qizil qilish uchun Image1.Canvas.Font.Color:=clRed; operatoridan foydalaniladi.


Bu operatorlarni qo‘llash bilan tanishish uchun quyidagi ilovani yaratamiz. Unga Image va Button tugmalarini joylab, tugmani ikki marta bosamiz va quyida ko‘rsatilgan operatorlarni kiritamiz:
Image1.Canvas.Font.Size:=8; Image1.Canvas.TextOut(10,20, '8'); Image1.Canvas.Font.Size:=14; Image1.Canvas.Font.Color:=clRed; Image1.Canvas.TextOut(20,20, '14'); Image1.Canvas.Font.Size:=20; Image1.Canvas.Font.Color:=clBlue; Image1.Canvas.TextOut(40,20, '20'); Image1.Canvas.Font.Name:='Times New Roman'; Image1.Canvas.Font.Size:=30; Image1.Canvas.Font.Color:=clGreen; Image1.Canvas.TextOut(70,20, '30'); Image1.Canvas.Font.Size:=40; Image1.Canvas.Font.Color:=clBlack; Image1.Canvas.TextOut(110,20, '40'); Image1.Canvas.Font.Size:=50; Image1.Canvas.Font.Color:=RGB(255,0,255); Image1.Canvas.TextOut(180,20, '50');
Ilovani ishga tushirib, uning tugmasini bosamiz.
Shriftni o‘zimiz bilgan Times New Roman ga almashtirganimizdan keyin ekrandagi math sifati yaxshilanganiga e’tibor bering




Download 1.48 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   23




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling