Kompetensiya kodi va nomi
|
Amaliyot natijasi nomi
|
Nazorat va baholash shakllari va usullari
|
Obektlarni va obektlar guruhlarini yaratish va aylantirish
|
Standart va Kengaytirilgan primitivlarni yaratish va ularning parametrlarini sozlash. Obyektlar bilan operatsiyalarni bajarish-o‘zgartirish, klonlash, oyna nusxalarini yaratish. Uch o‘lchamli sahnalarni yaratishda obyektlarni guruhlash va moslashtirish
|
Obyektlar bilan operatsiyalarni bajarish-o‘zgartirish, klonlash, oyna nusxalarini yaratish. Uch o‘lchamli sahnalarni yaratishda obyektlarni guruhlash va moslashtirish
|
Modifikatorlar yordamida oddiy modellashtirish
|
Uch o‘lchamli sahnalarni modellashtirishda obyektlarga parametrik o‘zgartirgichlarni belgilash va sozlash.Geometrik o‘zgartirgichlarga ega bo‘lgan obyektlardan uch o‘lchamli sahna yaratish. Boolean mantiqiy operatsiyalari yordamida obyektlarini modellashtirish
|
Geometrik o‘zgartirgichlarga ega bo‘lgan obyektlardan uch o‘lchamli sahna yaratish. Boolean mantiqiy operatsiyalari yordamida obyektlarini modellashtirish
|
Splines bilan modellashtirish
|
Lathe modifikatori yordamida splinlar asosida aylanish sirtlarini yaratish. Bevel va Extrude modifikatori yordamida splinga asoslangan uch o‘lchovli obyektlarni yaratish. Splines modelli obyektlardan uch o‘lchamlisahna yaratish.
|
Bevel va Extrude modifikatori yordamida splinga asoslangan uch o‘lchovli obyektlarni yaratish. Splines modelli obyektlardan uch o‘lchamlisahna yaratish.
|
Murakkab sirtlarni modellashtirish
|
Sweep (Vignutost) modifikatori yordamida spline aylantirish (Convexity). Loftlash usuli yordamida ichki buyumlarni yaratish (murakkab shakldagi ustun, shisha, vaza, rasm ramkasi va boshqalar.)
|
Loftlash usuli yordamida ichki buyumlarni yaratish (murakkab shakldagi ustun, shisha, vaza, rasm ramkasi va boshqalar.)
|
Materiallar va tekstural xaritalar
|
Compound i Raytrace tipidagi materiallardan foydalanish. Moddiy identifikatsiya raqamlari yordamida bitta obyekt uchun bir necha materiallar qo‘llash. Teksturaning model bo‘yicha to‘g‘ri joylashishi. Overlay koordinata o‘zgartirgichlaridan foydalanish – UVW Map i Unwrap UVW
|
Teksturaning model bo‘yicha to‘g‘ri joylashishi. Overlay koordinata o‘zgartirgichlaridan foydalanish – UVW Map i Unwrap UVW
|
Tahrirlangan yuzalar
yordamida modellashtirish
|
Turli obyekt modellashtirish usullari yordamida uch o‘lchovli sahna yaratish
|
Turli obyekt modellashtirish usullari yordamida uch o‘lchovli sahna yaratish
|
Yorug‘lik manbalari va kameralarini o‘rnatish
|
Uch o‘lchamli sahnada nur o‘rnatish. Yoritish tizimi bilan uch o‘lchamli sahna yaratish va kameralarini o‘rnatish
|
Yoritish tizimi bilan uch o‘lchamli sahna yaratish va kameralarini o‘rnatish
|
Animatsiyalar yaratish
|
Avtomatik(Auto Key)rejimda kalit animatsiyalarini yaratish va tahrirlash. Reactor moduli yordamida fizik omillar (gravitatsiya, tana massasi, shamol yo‘nalishi va boshqalar)ni hisobga olgan holda realistik uch o‘lchamli animatsiya yaratish.
|
Reactor moduli yordamida fizik omillar (gravitatsiya, tana massasi, shamol yo‘nalishi va boshqalar)ni hisobga olgan holda realistik uch o‘lchamli animatsiya yaratish.
|
3D Maxda
vizualizatsiya va effektlar
|
Sahna parametrlarini sozlash. Fonni o‘zgartirish. Reklama roliklarini yaratish. Yakuniy ishni amaliy bajarish.
|
Reklama roliklarini yaratish. Yakuniy ishni amaliy bajarish.
|