Bob. Kompyuter grafikasining geometrik primitivlari


Download 21.73 Kb.
bet5/5
Sana26.01.2023
Hajmi21.73 Kb.
#1125563
1   2   3   4   5
Bog'liq
3D MAX MI

Nazorat savollari
1. Obyektlarni animatsiyalashdagi boglanish deganda nima tushuniladi?
2. Obyektlar zanjiri o'zida nimani ifodalaydi?
3. Boglanishlar orqali obyektlarni birlashtirgandan so`rig nima hosil bo`ladi?
4. Nimadan foydalanganda obyektlarning butun zanjiriga ta'sir ko`rsati1adi?
5. Obyektni boshqa obyektlarga bevosita ta'sir ko`rsatishdan xalos qilish uchun nima ish qilish kerak boladi?
6. Sklet shaklining oczgarishi deganda nima tushuniladi?
7. Sklet shaklini o`zgartirish bosqichlarini taysiflang.
Tayanch iboralar: Bog'lanish, zanjir, shamirli birikma, bloki-rovka, skelet shakli.


6.3. To`g`ri va teskari kinematika


To g ri kinematika (forward kinematics) — bu o`zaro boglangan obyektlarni animatsiyalashning asosiy usuli ierarxik zanjirlikda bosh obyektning harakati butun ajdod
obyektlarda namoyon ya'ni bosh obyekt burilganda unga
tobe obyektlar ham buriladi. Shu boisdan tobe obyektga bosh obyekt bilan teskari boglanish yo`q, shuningdek, u mustaqil ko`chishi ham
314
Download 21.73 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling