Bob. Kompyuter grafikasining geometrik primitivlari
Ishlab chiqarish muhitida personajning skelet tuzilmasini sozlash yoki
Download 21,73 Kb.
|
3D MAX MI
Ishlab chiqarish muhitida personajning skelet tuzilmasini sozlash yoki rostlash (rigging) ko`p hollarda modellashtirishning shunga o`xshash ko`rinishlari bilan bevosita shug`ullanuychi texnik direktorga beriladi. Personajni ta'minlash, qoida sifatida, skeletni aniq rostlash uchun zarur boladigan ko`p vaqt va o`zgarishlar talab etiladi. Karkas tocrini noto`g`ri shaldlantirish animatsiya vaqtida g`ayritabiiy xarakterdagi personajning ko`chirilishiga olib kelishi muqarrar.
312 Agar foydalanilayotgan dasturda skelet shaklini o`zgartirish tizimi bo'lmasa, to`la ehtimollik bilan qo'shimcha modullar sifatida ishlab chiquvchilar tomonidan taysiya etiladi. Umuman, skelet shaklini o`zgartirish har xil dasturlarda turlicha amalga oshiriladi. 1. Modellashtirishning standart texnikalari yordami bilan yoki real personajni raqamlashtirish yordamida obyekt karkasini yarating. Odatda, personaj hech bo'lmaganda tana qismlarining qisman ochiq bo`g`imlari bilan neytral holatida 2. Standart skeletni sozlash °mai yoki suyaklarni ketma-ket belgilash yo`li bilan skeletni yarating. Skelet karkas to`riga to`liq mos kelishi kerak. Su-ak 6.11-rasm. °dam personajining sklet shakli. Tanlab olingan suyaklarga ta'sir etishga moyil karkas to`ri sohalarini belgilang. Vaholangki suyaklarning kola qismi atrofida shubhasiz avtomatik generasiyalangan karkas bocladi, bo`g`imlar sohasida (elkaga o`xshash) ehtiyot chorasini ko`rish uchun ko`shimcha sozlashlar talab etiladi, aytaylik, govurg`a karkasi sohasidagi qo'lning yuqori suyagiga ta'sir etganda. 3. Karkas tocrini tuzating. Skelet shaklini o`zgartirish parametrlarini tekshirish, muhimi, nomaqbul sohalarda burushgan 313 joylarni paydo bolishiga olib keladi. Ushbu effektni tuzatish uchun karkas to`rini sozlash bilan yana ozroq ovora bolish kerak boladi yoki obyektga ko`shimcha elementlarni qo'shishga to`g`ri keladi. Ba'zi holatlarda personajning yuza qatlami shaklini oczgartirishga muvofiq karkas tocrining belgilangan sohalarida joylashgan pay (tendons) lardan foydalanish mumkin. 4. Suyaklarni ko`chirish joylarida yoki bo`g`imlar harakatida terming cho'zilishi va bo`rtishi darajasini soziang. Buni bajarish uchun, obyektni proeksiyalashda qollaniladigan usullarga o`xshash yollar bilan shaldni o`zgartirish texnologiyalaridan foydalaning, yoki personajning karkas to`rini qolda o`zgartiring. Download 21,73 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2025
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling