2.
|
I. Fanning mazmuni
Fanni o’qitishdan maqsad – talabalarni mantiqiy, algoritmik, abstrakt
fikrlashga, matematik tafakkurini shakllantirish va rivojlantirishga, fikr-mulohaza va xulosalarni asosli tarzda aniq bayon eta olishga o‗rgatishdan iboratdir.
Ushbu maqsadga erishish uchun fan talabalarni nazariy bilimlar, amaliy
ko`nikmalalar, iqtisodiy hodisa va jarayonlarga uslubiy yondashuv hamda ilmiy dunyoqarashini shakllantirish vazifalarini bajaradi.
Fanning vazifasi iqtisodiy jarayonlarini tahlil qilib, kelajakga prognoz qilish va xulosalar chiqarishdan iborat.
|
II. Asosiy nazariy qism (ma’ruza mashg’ulotlari)
II.I. Fan tarkibiga quyidagi mavzular kiradi:
1-modul. Chiziqli programmalashtirish
1-mavzu. Chiziqli programmalashtirish nazariyasi asoslari
Chiziqli programmalashtirish masalasining umumiy qo`yilishi va turli formalari. Chiziqli programmalashtirish masalasini grafik usulda yechish. Chiziqli programmalashtirishda ikkilanmalik nazariyasi. Ikkilanmalik nazariyasining asosiy teoremalari. Ikkilangan simpleks usul.
2-mavzu. Chiziqli programmalashtirishning maxsus masalalari
Transport masalasining qo`yilishi. Balans modeli va uni transport masalasi
yordamida yechish. Transport masalasining bazis yechimini topish usullari.
Transport masalasining bazis yechimini optimallashtirishda potensiallar usuli.
Transport masalasiga keltiriladigan iqtisodiy masalalar.
2-modul. Chiziqsiz programmalashtirish va o‘yinlar nazariyasi
3- mavzu. Chiziqsiz programmalashtirish
Chiziqsiz programmalashtirish. Shartli ekstremum masalalarini Lagranj usuli yordamida yechish. Qavariq programmalashtirish. Kun-Takker teoremasi.
4- mavzu. O‘yinlar nazariyasi
O`yinlar nazariyasining asosiy tushunchalari. Matritsali o`yinlar. Sof strategiyalardagi o`yin yechimini topishda minimaks va maksimin usullari.
Aralash strategiyadagi o`yinlar. O`yinlar nazariyasining iqtisodiyotdagi tadbiqlari.
III. Amaliy mashg‘ulotlar bo‘yicha ko‘rsatma va tavsiyalar
Amaliy mashg`ulotlar uchun quyidagi mavzular tavsiya etiladi:
1. Chiziqli programmalashtirish nazariyasi asoslari.
2. Chiziqli programmalashtirishning maxsus masalalari.
3. Chiziqsiz programmalashtirish.
4. O`yinlar nazariyasi.
|