«SHERLOKLAR». Internetda axborot qidirish ko’nikmalarini rivojlantirish
uchun o’yin (muallif: Alyona Koshkina)
3-5 kishilik jamoalarga bo’lingan. Har bir jamoa 3 ta savoldan iborat kartani
oladi.
Topshiriq: Internetda ushbu masalalar bo’yicha ma’lumotlarni toping va
ma’lumot manbasini ko’rsating.
Ijro vaqti - 10 daqiqa. Kartadagi savollarga misollar:
1. 2015 yilda eng qimmat suratning nomi va narxi qanday edi, va uni kim
sotib oldi?
2. Informatika fani uchun AUES universitetida qancha davlat grantlari
taqdim etilgan?
3. NASA ma’lumotlariga ko’ra, 2018 yilda Marsning chuqurligini tadqiqot
qilish bo’yicha missiya qayerda o’tdi?
«INFORMATOR». Eslab qolish ko’nikmalarini rivojlantirish uchun o’yin
(muallif: Alyona Koshkina)
Sinf/guruh 5-7 kishidan iborat jamoalarga bo’lingan. Jamoa a’zolaridan
birini asosiy manba («A»), ikkinchisini esa ma’lumot beruvchi («M») sifatida
belgilang.
Topshiriq: «A» kartadagi yangiliklar bilan 5 daqiqada tanishib chiqadi.
Yangiliklar har qanday tarkibga ega bo’lishi mumkin, ammo belgilar (ismlar,
tashqi ko’rinishning tavsiflari), hodisa sodir bo’lgan joy va vaqt, raqamlar
va boshqalar haqidagi maksimal tafsilotlar bilan «A» ma’lumotni jamoa
a’zolaridan biriga uzatadi, bu ishtirokchi eshitgan ma’lumotlarini boshqasiga
uzatadi va hokazo.
Shu bilan birga, avvalgi ishtirokchilar tinglovchini rag’batlantirmaydilar va
tafsilotlarni qo’shmaydilar, yangiliklarni kutayotgan ishtirokchilar esa chetda
bo’lib, navbat kelguniga qadar voqeani eshitmaydilar.
«M» ma’lumotni olgan oxirgi ishtirokchi bo’lishi kerak.
«M» eslab qolgan ma’lumotni varaqqa yozadi, so’ngra doskaga chiqib o’qiydi.
Keyin «A» asl yangiliklarni o’qiydi. Barcha guruhlar ishtirokchilari «M» uchun
ma’lumotlarning to’liq emasligi sabablarini va muhim ma’lumot ommaviy
axborot vositalari va o’quvchilarga etib bormasalar, aslida nima bo’lishi
mumkinligini muhokama qilishadi..
Bajarish vaqti – 15 daqiqa.
Do'stlaringiz bilan baham: |