Kursning maqsadi va vazifalari


Hujjatni yarating va saqlang


Download 1.78 Mb.
bet3/3
Sana05.06.2020
Hajmi1.78 Mb.
#115022
1   2   3
Bog'liq
LEKCIYA VEB DIZAYN


1.2. Hujjatni yarating va saqlang

Adobe Photoshop grafik muharririda ishlash uchun File - Open ... buyruqlari yordamida hujjat ochiladi yoki File - New ... buyruqlari yordamida yangisi yaratiladi. Shu bilan birga, yangi hujjat yaratishda quyidagi parametrlar o'rnatilishi kerak bo'lgan oyna paydo bo'ladi (1.5-rasm):

A. Ism;

B. kenglik / balandlik;



C. Ruxsatnoma;

D. ranglar rejimi;



E. Fon tarkibi.

1.5-rasm - Yangi hujjat yaratish

Ushbu parametrlarni belgilashda "Ha" tugmachasi bosiladi va keyingi ishlash uchun yangi bo'sh hujjat paydo bo'ladi.

Hujjat quyidagi buyruqlar orqali saqlanadi:

A. Fayl - Saqlash. Bunday holda, hujjat asl ish formatida saqlanadi .psd. Dastlabki hujjatni faqat Adobe Photoshop-da ko'rish mumkin. Asl formatni saqlash uchun siz Ctrl + S tugmalar birikmasidan foydalanishingiz mumkin;

B. Fayl - Saqlash ... Hujjatni istalgan tanlangan formatda saqlash mumkin (JPEG, TIF, PNG, PDF va boshqalar);

C. Fayl - Veb va qurilmalarni saqlash .... Shu tarzda hujjat Internetda va mobil ilovalarda foydalanish uchun saqlanadi. Bu hujjat hajmini siqadi. Bundan tashqari, ushbu tejash yo'lini Adobe Photoshop-da GIF animatsiyalarini yaratish va saqlash mumkin.

Nazorat savollari

1. Adobe Photoshop rasm muharririning asl formati qanday?

2. Muharrirda chizish vositalari qanday?

3. Muharrirda ushlab turish vositalari qanday?

4. Qaysi yorliq yordamida men muharrirdagi palitralarni boshqarishim mumkin?

5. Ob'ektga istiqbol, buzilish va deformatsiyani qanday buyruq bilan berishim mumkin?

2 ma'ruza: Photoshop elementlari interfeysi. Gullar bilan ishlash.

Kalit so'zlar: sarlavha, holat paneli, menyu, standart palitralar, asboblar paneli.

Reja:

1. Raster tasvirlarining tuzilishi.

2. Interfeys elementlari.

3. Asosiy tushunchalar va atamalar.

1. Raster tasvirlarining tuzilishi

Kompyuter grafikasida rastrli tasvir mozaika printsipiga muvofiq kodlangan. Bularning barchasi kichik hujayralarga bo'linadi, ularning har biri ishg'ol qilingan maydon uchun o'rtacha rang oladi. Qayta ishlashning soddaligi va tezligi uchun parchalanish jadvaldagi kabi amalga oshiriladi: gorizontal qatorlar va vertikal ustunlar bo'yicha (shuning uchun bitmap rasmlari doimo to'rtburchaklar shaklida bo'ladi). Tasvir bilan ishlashda kompyuter ushbu jadvalni va uning har bir katakchasining rangini "eslab qoladi". Shunday qilib, rastrli rasmlarda bunday narsalar mavjud emas. Tasvirning individual monoxromatik qismlari juda kichik bo'lgani uchun, ko'rib chiqilganda u bir hil bo'lib ko'rinadi.

Ushbu kodlash usuli oddiy va avtomatlashtirish oson. Tasvirlarni avtomatik raqamlashtirish skaner tomonidan amalga oshiriladi. Planshetli skanerning asosiy tugunlari fotosensitiv elementlarning chizig'i. U asl (rasm, fotosurat, slayd va boshqalar) ustiga joylashtirilgan va uning har bir elementi bilan o'lchangan rang jadvalning tegishli ustuniga kiritiladi. Hukmdor rasm bo'ylab harakatlanayotganda, rang o'lchovlari teng masofada olinadi, natijalari jadvalning satrlariga yoziladi. Natijada, jadvalda asl nusxaning aniq raqamli tasviri mavjud. Har bir jadval uyasi nuqta deb nomlanadi va butun jadval bitmap xaritasi deb ataladi.

Biz ta'kidlaymizki, kompyuter xotirasidagi raqamli tasvir o'zining jismoniy timsoliga ega emas, bu shunchaki raqamlar to'plami. Siz uni faqat har qanday chiqish moslamasi orqali ko'rishingiz mumkin. Shu sababli, tasvirning ko'rinishi (hajmi, sifati, ranglarning ko'payishi va boshqalar) monitor yoki printerning xususiyatlariga bog'liq.



2. Interfeys elementlari

Dasturni ishga tushirgandan so'ng, ekranda Photoshop dasturining asosiy oynasi paydo bo'ladi. Ish sessiyasi, qoida tariqasida, tugallangan rasmni diskdan ochishdan boshlanadi, chunki Photoshop asl kompyuter rasmlarini yaratishdan ko'ra rasmlarni qayta ishlashda ko'proq ishlatiladi. Biroq, yangi, bo'sh hujjatni tuzishda sizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi.



Sarlavha, holat paneli, menyu

Dastur interfeysining ko'pgina elementlari juda standartdir - har qanday dasturda sarlavha paneli, tizim menyusi, holat paneli va dastur menyusi mavjud. Ushbu elementlarning har birining maqsadini qisqacha eslang.

Sarlavha satrida dasturning nomi va belgisi ko'rsatilgan, bu holda Adobe Photoshop. Chiziqning o'ng tomonidagi tizimni boshqarish tugmachalari dastur oynasini minimallashtirish / kengaytirish, hajmini o'zgartirish va yopish uchun ishlatiladi.

Dastur belgisini bosganingizda tizim menyusi ochiladi. Bu deraza bilan ishlash uchun buyruqlarni o'z ichiga oladi. Tizim menyusining buyruqlari OSga tegishli, shuning uchun ularning tili dastur sozlamalaridan farq qilishi mumkin.

Holat paneli (oynaning pastki chegarasi bo'ylab) ochiq hujjat, ish disklari va faol vosita haqidagi ma'lumotlarni aks ettirish uchun mo'ljallangan.

Dastur menyusi yaqin atrofdagi funktsiyalarga birlashtirilgan rasmlar va hujjatlarni boshqarish buyruqlari guruhini o'z ichiga oladi.



Standart palitralar

Ko'plab dastur boshqaruvlari tematik palitralarda joylashgan - oddiy oynalar farqli o'laroq har doim ekranda bo'lishi mumkin bo'lgan kichik oynalar. Har bir palitrasi bitta mavzuga bag'ishlangan, masalan, rang tanlash, tasvir kanallari bilan ishlash va vositalarni tanlash. Ish paytida foydalanuvchi palitradan rasmga va aksincha jamoani tanlashga vaqt sarflamasdan harakat qiladi. Agar palitraga ehtiyoj bo'lmasa, uni ekrandan olib tashlash mumkin va agar kerak bo'lsa, yana qo'ng'iroq qilish mumkin. Bundan tashqari, palitralarni guruhlarga ajratish mumkin, shunda ular ekranda kamroq joy egallaydi yoki asosiy oynaning yuqori qismidagi "dok" ga o'rnatiladi.

Photoshop-da 18 ta ixtisoslashtirilgan palitralar mavjud. Ularning aksariyati standart moslamaga ega.

Palitra elementlari tugmalar, slayderlar, namunalar, kiritish maydonchalari bo'lishi mumkin. Yuqoridagi o'ng tomonda o'qi bo'lgan tugma unga tegishli buyruqlarni o'z ichiga olgan palitrali menyuni ochadi. Ko'p ishlatiladigan buyruqlar palitraning pastki qismidagi tugmalar shaklida amalga oshiriladi. Katalog kartasidagi yorliqqa o'xshash nomli yorliq palitrani faollashtirish va uni harakatlantirish uchun xizmat qiladi.

Boshqaruv tugmalari palitraning yuqori panelida joylashgan (odatiy Windows tizimidagi kabi): xochli tugma palitrani yopadi, chiziqcha bilan - uni saqlab qolish uchun qisqartiradi, faqat nom bilan yorliq ko'rinadi. Palitra qisqarganda, tugmadagi chiziq kvadratga aylanadi. Endi uni bosish palitrani odatdagi o'lchamiga qadar kattalashtiradi. Ba'zi palitralar kengaytirilishi mumkin, ularning o'lchamlari palitraning pastki o'ng burchagida kulrang qoplangan uchburchakni sudrab olib o'zgartirilishi mumkin.

Oyna menyusini o'zgartirish buyruqlari palitralarning ko'rinishini boshqaradi. Agar palitrasi ekranda bo'lsa, unda uning nomi ko'rsatilgan menyu bandiga belgi qo'yiladi. Agar siz ushbu elementni tanlasangiz, palitrasi darhol yo'qoladi. Agar palitrada ko'rinmasa, unda uning nomi menyuda belgilanmaydi va ushbu buyruqni tanlash ekranda palitrani ko'rsatadi.

Dastur ish joyida biroz o'ziga ishonch hosil qilish uchun palitralarni qayta ishlashda mashq qilish kerak.

1. Belgilar (Belgilar) va Paragraf (Paragraf) matnni boshqarish palitralari sukut bo'yicha ekranda yo'q. Xuddi shu nomdagi Window menyusi buyrug'ini tanlab, Belgilar palitrasini oching.

2. palitrasi ochiq. Yorliq yonida Paragraf yorlig'i (paragraf), ya'ni. bu ikki palitralar guruhga birlashtirilgan. Paragraflar palitrasini faollashtirish uchun uning yorlig'ini bosing. U birinchi o'ringa chiqdi va endi Xarakterlar palitrasi yashiringan.

3. Yuqori satrni sudrab, palitralar guruhini torting. Ikkala palitralar bir vaqtning o'zida ofset qilinadi.

4. Guruhda, o'zingiz ko'rganingizdek, faqat bitta "yuqori" palitrasi ko'rinadi. Ikkala palitrani bir vaqtning o'zida ko'rish uchun guruhdan palitrani "tortib oling": yorliqni bosing va uni guruhdan tashqariga sudrab chiqing ". Endi ikkala palitrada ham ko'rinadi.

5. Siz palitralarni har qanday usul bilan guruhlashingiz mumkin. Yopiq bo'lsa, Swatches palitrasini oching. Yorliq ustiga bosing va uni siljiting, shunda siz harakatlanadigan kontur Belgilar palitrasining tepasida joylashgan bo'ladi. Bunday holda, Xarakterlar palitrasi atrofida yupqa qorong'u ramka paydo bo'ladi. Sichqoncha tugmachasini bo'shating: palitralar guruhlangan.

Eslatma

Birgalikda palitralarni o'rnatish uchun qulay: ulardan birini ikkinchisining pastki qismiga o'tkazing, shunda pastki palitrada pastki chetida ingichka qora chiziq paydo bo'ladi. Sichqoncha tugmachasini bo'shatganingizda, palitralar guruhga birlashadi, lekin ikkinchisi birinchisining tepasida bo'lmaydi, lekin biroz pastroq bo'ladi.



6. Swatches palitrasidan foydalanib, boshqa boshqarish vositalarini misol qilib ko'ring: tugmacha bilan tugmachani bosib, menyuni oching, o'ng pastki burchakdagi kulrang uchburchakni sudrab o'lchamini o'zgartiring. Palitrani ikki usul bilan yoping: tugmachani va "Oyna menyusi" buyrug'ini bosish orqali.

Asboblar paneli

Asboblar paneli - dasturning ushbu elementi bilan siz boshqalarga qaraganda ko'proq ishlashingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz asosiy ishlarni bajarishingiz kerak bo'lgan vositalar mavjud.

Palitra elementlari tugmalar, slayderlar, namunalar, kiritish maydonchalari bo'lishi mumkin.

Hozircha, ko'plab vositalarning tugmalarida o'qlar chizilganiga e'tibor bering. Bu shuni anglatadiki, tugmachaning orqasida qo'shimcha vositalar bilan ochilgan panel yashiringan. Uni ochish uchun siz asbobni bosishingiz kerak va sichqonchaning tugmachasini darhol qo'yib yubormang. Qalqib chiquvchi paneldan vositani tanlaganingizda, u avvalgisining o'rniga asosiy palitrada paydo bo'ladi. Bu palitraning hajmini kamaytirish uchun amalga oshiriladi.

Darhol palitralarni joylashtirish statik emasligiga e'tibor bering. Siz bitta panelga har qanday miqdordagi palitrani qo'yishingiz mumkin. Siz palitralarni almashtirishingiz mumkin (shunchaki sichqonchani sudrab), ularni qo'shib olib tashlashingiz mumkin ("Oyna" menyusidan foydalanib) va guruh.



Parametrlar paneli (palitrasi) (Variantlar). Barcha o'zgaruvchan asbob sozlamalari bu erda ko'rsatiladi.

Paletlar. Palitra - bu kichik funktsiyalarni bajaradigan boshqarish elementlari guruhlangan kichik oyna.

3. Asosiy tushunchalar va atamalar

Piksel (piksel) - rastrli ikki o'lchovli grafikada tasvirning elementar birligi. Bular g'isht devoriga o'xshab tasvir hosil bo'ladigan eng kichik nuqtalar. Photoshop-da istalgan rasmni oching va kattalashtirish uchun Ctrl + "+" tugmalarini bosing. Rasm piksellardan qanday yasalganini ko'rasiz.

Ruxsat - uzunlik birligiga dyuymlar soni (dyuym, santimetr). Tasvirning asosiy parametrlaridan biri. Ushbu ko'rsatkich qanchalik yuqori bo'lsa, rasm yaxshi bo'ladi, lekin uning hajmi qanchalik katta bo'lsa. Norma 72 piksel santimetrga teng (ekran o'lchamlari deb ataladi), ammo haqiqatan ham yuqori sifatli natijaga erishish uchun, masalan, bosib chiqarishda ko'proq narsa talab etiladi.

Qatlam - Photoshop sizga turli qatlamlarda ishlashga imkon beradi. Agar siz kompyuter grafikasida qanday qavat borligini bilmasangiz, unda turli xil ob'ektlar chizilgan ko'plab yupqa shisha plitalar mavjudligini tasavvur qiling. Agar siz ularni bir-birining ustiga qo'ysangiz, siz yangi tasvirga ega bo'lasiz. Ko'p qatlamli rasm shunga o'xshash tarzda tartibga solingan. Qatlamlar yuztagacha bo'lishi mumkin, ammo ko'pchilik tez-tez ishlatilmaydi. Ko'pincha siz 10-15 qatlamli rasmlar bilan ishlashga to'g'ri keladi va bu hech qanday chegarani anglatmaydi. Photoshop-ning so'nggi versiyalari qatlamlarni to'plamlarga (to'plamlarga) birlashtirish va bir necha o'nlab to'plamlarga ega bo'lishga imkon beradi.

Tanlash. Tanlash bilan ishlash - bu Photoshop-ning juda muhim tarkibiy qismi bo'lib, ularsiz deyarli hech narsa qilish mumkin emas. Tanlash - bu foydalanuvchi tahrirlanadigan ob'ekt sifatida belgilaydigan maydon. Tanlov "ishlaydigan chumolilar" rejimida ko'rsatiladi, ya'ni u chizilgan nuqta chizig'i bilan cheklangan. Tanlov ham qisman.

Qo'shimcha kanal yoki alfa kanal (alfa-kanal). U rangli kanallar bilan bog'liq. Bu tanlovning asl shakli (aniqrog'i uning saqlanishi va saqlanishi) bo'lib, unda tanlangan piksellar oq rang bilan, tanlanmagan piksellar qora rangda va qisman kul rang bilan tanlangan. Ammo dastur darajasida har qanday tanlov alfa-kanaldir.

Pikselni aralashtirish rejimi (aralashtirish rejimi). Photoshop-ning juda muhim tushunchasi. Gap shundaki, deyarli har qanday vosita bilan ishlash mavjud piksellarning ustiga yangi piksellarni qo'yishdir. Oddiy rejimda eski piksel yangisi bilan almashtiriladi, ammo boshqa variantlar ham mumkin.

Rangli modellar. RGB modeli. Rang modeli piksel rangi uzatiladigan printsip bo'yicha aniqlanadi. Bizni faqat RGB modeli qiziqtiradi - bugungi kunda eng keng tarqalgan va asosan monitorga rang uzatish uchun mo'ljallangan. Agar biz uni biroz soddalashtirilgan deb hisoblasak, unda har bir piksel uchta rang komponentiga ega: qizil (qizil), yashil (yashil) va ko'k (ko'k).

Nazorat savollari

1. Raster tasviri nima bilan ajralib turadi?

2. Oynaning asosiy elementlarini sanab bering

3. Palletlar nima? Paletlarning maqsadi.

4. Raster grafikasining asosiy tushunchalarini ayting.

5. Tasvir hajmini qanday parametrlar aniqlaydi?

3 ma'ruza: HTML-ga kirish. Hujjatlarni e'lon qilish.

Kalit so'zlar: HTML, Teglar, Meta - Teglar, , ,

Reja:

1. Gipermatn elementlari

2. Doktor

3. Meta - Teglar

4. Teglar

5. Atributlar

6. Giperhavolalar

7. Maxsus belgilar

8. Xoch brauzer

HTML - bu oddiy tartib qoidalari va tuzilmaviy va semantik belgilash elementlarining (teglar) ixcham to'plamini taqdim etadigan markalash tili. HTML sizga hujjatning mantiqiy qismlarini (sarlavhalar, paragraflar, ro'yxatlar va hokazolar) qanday aks ettirishni va turli xil murakkablikdagi veb-sahifalarni yaratishni tasvirlashga imkon beradi.

Dastlab HTML tili (HyperText Markup Language) displey vositalariga murojaat qilmasdan hujjatlarni tuzish va formatlash vositasi sifatida yaratilgan va yaratilgan. Ideal holda, gipermatnli hujjat turli xil qurilmalarda (kompyuter monitorida, PDA yoki mobil telefon ekranida, printerda, media proektorda va boshqalarda) bir xil ko'rinishda bo'lishi kerak.



World Wide Web Consortium (W3C) HTML tilining texnik xususiyatlarini ishlab chiqadi va ularni rasmiy standartlar sifatida tasdiqlaydi. W3C-dan tashqari, IT-kompaniyalar va rivojlanish hamjamiyati tilni rivojlantirishda ishtirok etadilar.



  • Hech qanday rasmiy HTML 1.0 mavjud emas. 1995 yilgacha brauzer urushlaridan kelib chiqqan ko'plab norasmiy HTML xususiyatlari mavjud edi.

  • RFC 1866 - HTML 2.0, 1995 yil 22 sentyabrda rasmiy standart sifatida tasdiqlangan;

  • HTML 3 (1996 yil mart) - ishlab chiquvchilar tomonidan yordam topilmadi

  • HTML 3.2 - 1997 yil 14 yanvar;

  • HTML 4.0 - 1997 yil 18-dekabr (ko'plab meros qilib olingan elementlar eskirgan deb belgilandi va foydalanish uchun tavsiya etilmaydi (ingliz tilida eskirgan).);

  • HTML 4.01 - 1999 yil 24-dekabr (versiyada avvalgisiga nisbatan nozik, ammo sezilarli o'zgarishlar mavjud);

  • ISO / IEC 15445: 2000 (ISO 4H.01 ga asoslangan ISO HTML) - 2000 yil 15 may.

  • HTML 5 - WHATWG hamjamiyati bilan birgalikda W3C tomonidan ishlab chiqilgan va qabul qilingan.

HTML dasturlash tili emas, lekin veb-sahifalar ichiga skript tillarida (birinchi navbatda Javascript) va Java dasturlarida o'rnatilgan yoki yuklab olinadigan dasturlarni kiritish mumkin.

Gipertekst elementlari

HTML-hujjatlar tuzilishi

Rasm 1. Veb-sahifaning umumiy tuzilishi

HTML-hujjat matndan iborat bo'lib, bu ma'lumotlarning tarkibi va maxsus HTML-vositalar - marker teglari bo'lib, u brauzer tomonidan namoyish etilganda hujjatning tuzilishi va ko'rinishini belgilaydi. HTML-hujjatning tuzilishi (1-rasm) juda oddiy:

1. Hujjatning tavsifi uning turini ko'rsatgan holda boshlanadi (DOCTYPE bo'limi).

2. Hujjat matni tegida joylashgan. Hujjat matni sarlavha va tanadan iborat bo'lib, tegishli ravishda va teglari bilan ajratib ko'rsatiladi.

sarlavha () HTML hujjat nomini va brauzer hujjatni namoyish etishda ishlatadigan boshqa parametrlarni ko'rsatadi.

o Hujjatning tanasi () bu HTML-hujjatning haqiqiy tarkibi joylashtirilgan qism. Tanaga ko'rsatilishi kerak bo'lgan matn va brauzer tomonidan ishlatiladigan hujjatning (teglar) boshqarish belgilari kiradi.

DOCTYPE bo'limining mavjudligi brauzerga qanday hujjatni tahlil qilish kerakligini, ya'ni gipermatnni qayta ishlashda qanday talablarni bajarish kerakligini aytishga imkon beradi.

Sarlavha veb-hujjatni shunday tavsiflovchi meta-ma'lumotlarni joylashtirish uchun mo'ljallangan.

blokida foydalanuvchiga ko'rsatilishi kerak bo'lgan narsalar mavjud: matn, rasmlar, kiritilgan narsalar va boshqalar.

Listing 1 oddiy html belgilash namunasini ko'rsatadi.

Listing 1. Oddiy veb-hujjat (ochiq)

"- // W3C // DTD HTML 4.01 O'tish // EN"

"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">









Nega oshkora Vedanta?





Nega Frank Vedanta?



Mavjudlik, ikkilanish va agivitsiyalarning ma'nosi to'g'risida traktat


Falsafa nodavlatdir va bu xulosa emas, balki ekzistentsialni qayta ishlash natijasidir.

Mozi, Xunzi va boshqalar shubha tabiiy ravishda daho degan ma'noni anglatadi,

o'zgaruvchan odatiy voqelik. Ko'pchilik ishonganidek, zamonaviylikka munosabat

oldindan aytish qiyin va o'ylash, shubhasiz, tortishish paradoksini o'zgartiradi,

tanish tushunchalarning chegaralarini buzish. Pozitivizm dualizmni o'ylamasdan o'zgartiradi

hokimiyatlarning fikrlari. O'z-o'zidan narsa odatiy deb taxmin qilish mumkin

Dyuring yozganlari xavf solishini hisobga olib, umumiy ma'noda.

Shu bilan birga, A, B, I, O harflari tegishli ravishda sud qarorlarini anglatadi:




  • ijobiy;


  • manfiy;


  • xususiy tasdiq;


  • shaxsiy manfiy.



Strukturizm, ko'pchilik ishonganidek, chiqarib tashlangan uchinchi qonunni ta'kidlaydi,

yangi ufqlarni ochish. Agivika munozarali faoliyat mavzusiga aylanadi,

tertium not datur. Avvalgilariga ko'ra, dualizm ibtidoiy babuvizmni ajratib turadi,

tanish tushunchalarning chegaralarini buzish. Shu bilan birga, narsaning o'zi obro'sizlantiradi

idrokning mantiqiy printsipi.

Umuman olganda, agivitsa subyektivni o'zgartirishi mantiqqa to'g'ri keladi

gdonizm, babuvizm esa faoliyat mavzusini boshqaradi, ammo hech qanday ma'lumot yo'q.


...


9.

10.

    Ushbu ro'yxat elementi uchun

  1. shrift "arial" o'rnatiladi
  2. Ushbu ro'yxat elementi uchun

  3. shrift "arial" o'rnatiladi
  4. 13.

14.


15.

    16. Ushbu ro'yxat elementi uchun

  • shrift "arial" o'rnatiladi
  • 17. Ushbu ro'yxat elementi uchun

  • shrift "arial" o'rnatiladi
  • 18.

19.

20.


7.

8.

9.

10.



11.

12.

13.

1-hujayra 2-hujayra

14.


15. mana bu havola

16.


17.

Заголовок H1


Floresan lampalar xonani sun'iy yoritish uchun ishlatiladi.

     Ular yuqori yorug'lik chiqishi, uzoq xizmat muddati bilan ajralib turadi.

     tabiiy spektrga yaqin bo'lgan nurli sirtning kam yorqinligi

     ranglarning yaxshi takrorlanishini ta'minlaydigan yorug'lik chiqaradigan yorug'lik tarkibi.

  
class = "cite"> Yorug'lik ekranning miltillashi oldini olish uchun

     diffuzor soyalari bilan jihozlangan deraza teshiklari.

 


GOST 12.1.003-83 SSBT ">; Shovqin. xavfsizlik talablari", ishchilar shovqin xususiyatlari

doimiy shovqin sathi bilan joylarda decibels ovoz bosimi bor

octave guruhlar ichida. Bu darajadagi totality deyiladi



marginal spektri uchun numerically teng bo'lgan, muddatli

tovush bosimi darajasi geometrik ma'nosi bilan octave diapazonida

1000  chastota;Hz.

  

   

    



   

   

    

   



   

    

   

   

    

   



   

    

   

   

    

   



  
Ism Rang Mohs qattiqligi
Olmos Oq 10
Rubin Qizil 9
Ametist Moviy 7
Emerald Green 8
Safir Moviy < 9

 




 href="/term/2" class="tag level6">Paint.NET

 href="/term/69" class="tag level6">Photoshop

 href="/term/3" class="tag level5">rang

 href="/term/95" class="tag level5"> fon

 href="/term/11" class="tag level4"> palitrasi

 href="/term/43" class="tag level3"> qatlamlar

 href="/term/97" class="tag level2"> Yorug'lik

 href="/term/44" class="tag level2"> panellar

 href="/term/16" class="tag level1"> Chiziq

 href="/term/33" class="tag level1"> To'rtburchak

 href="/term/14" class="tag level1"> piksel

 href="/term/27" class="tag level1"> gradient



 id="help">

Ushbu element xabardor bo'lganingizda yordam beradi sizga kim va qanday yordam berishini hech qachon tushunmasligingiz. Aniq  hozirgi paytda biz sizga hech kim sizga yordam bermasligini maslahat beramiz.






odatiy paragraf



 id="opa"> Paragraf odatiy emas




Dunyoga qarab, siz hech qachon hayratda qolmaysiz ... h2>

Бердыш в руках воина то же, что меткое слово в руках писателя

Если бы тени предметов зависели не от величины сих последних, а имели бы свой произвольный рост,

то, может быть, вскоре не осталось бы на всём земном шаре ни одного светлого места




Черный



Красный



Голубой



Не всякому человеку даже гусарский мундир к лицу.


Download 1.78 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling