Методика обучения темы «Компьютерная графика»
методика темы «Алгоритмы и исполнители»
Download 286 Kb.
|
Шпоры по методике информатики
- Bu sahifa navigatsiya:
- Уч. Кушниренко
- Уч Гейна
- Уч Семакина
16. методика темы «Алгоритмы и исполнители»
В проекте стандарта и обязательном минимуме по информатике содержание алгоритмической линии определяется через следующий перечень понятий: алгоритм, свойства алгоритмов, исполнители алгоритмов, система команд исполнителя; формальное исполнение алгоритмов; основные алгоритмические конструкции; вспомогательные алгоритмы. Уч. Кушниренко: метод прием изуч темы- использ-е различ-х алгор-х исполнителей (робот-перемещ по клеткам, м-т их закраш-ть, измерять температуру и уровень радиации; чертежник-действ в системе декарт-х координат, строит графики, рисунки которые состоят из прямых отрезков) Уч Гейна: 2 направл изу-я темы 1) использ исполнителей как у Кушниренко 2) обучение построению вычисл-х алгор-в для решения задач матем-го моделир-я. Уч Каймина: методики исполнителей нет. Блок-схемы почти не используются. Уч Семакина: отличный подход к теме Алгоритм трактуется как информационный компонент системы управления. ⟹возможность ввести в базовый курс новую линию — линию управления. Используется ГРИС — графический исполнитель. Это исполнитель, работающий «в обстановке» (т.е. без использования величин). Близок к Чертежнику. На примере ГРИС вводятся основные понятия алгоритмизации. В Симоновиче «Алгоритм — понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящих от исходных данных к искомому результату». Показ схему: данные
СКИ Резул-ы алгоритм: 1 команда 2команда ………… N команда Рассмотреть основные св-ва: понятности(алгор-м д/н включать в себя толькоСКИ), точности(привести пример рецепта: положить несколько ложек соли. Но каких и сколько? -это неточ-ть. ПРАВИЛЬНО - положить 2 столовые ложки сахара), последоват-и, Конечн-ти ( результ-ст), бесконечно выполняемый цикл безрезультативен. Для закрепления основных понятий, полезно рассмотреть с учениками несколько заданий следующего содержания: 1) выполнить роль исполнителя: дан алгоритм, формально исполнить его; 2) определить исполнителя и систему команд для данного вида работы; 3) в рамках данной системы команд построить алгоритм; В качестве примера задачи первого типа можно использовать алгоритм игры Баше. Download 286 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling