marraga olib kelib tashlashlari kerak. 0 ‘yinda tugunchani birinchi
bo‘lib marraga tashlagan komanda g‘olib bo'ladi.
O'yin qoidalari. Bu o'yin regbiga o‘xshab ketganligi uchun
o‘yinchilar tugunchani biroz kuch ishlatib tortib olisblari mumkin.
To‘rtishda siltash, chalish, kiyimdan ushlash man etiladi.
Pedagogik ahamiyati. Bu o‘yin aniq harakatni, chaqqonlikni,
uzoqqa otishni, uloqtirishni, kuchni rivojlantirishga yordam beradi.
O'yinda harakatlarning o'zaro mosligini rivojlantiradi. 0 ‘yinni
o‘ziga xos harakati uloqlirishdir.
«Qirq tosh»
0 ‘yinga tayyorgarlik. O'yin maysazorda,
sport zalida yoki
maydonchada o'tkaziladi. Start chizig'idan boshlab uzunasiga har
bir bolani hisobga olib (6 -6 , 10—10, 20—20 va h.k.) bir metrdan
aniq parallel chiziqlar bclgilaniladi. Har bir bola tosh o‘miga bittadan
lattadan tikiJgan koptokchani qo'liga ushlab tayyorlanib turadi.
0 ‘yinmng tavsifi. Hakam yoki o'qituvchining hushtagiga
binoan har bir bola belgilangan har bir metrga yugurib borib toshni
yoki koptokni qo'yib, o7. joyiga qaytib olib keladi. Qxirgi o'yinchi
toshini olib borib qaytgandan so'ng, yana biri o‘z toshini yugurib
borib qaytib olib keladi. Qaysi komanda birinchi bo‘lib o‘z koptok-
chalarini terib olib kelsii, o'sha komanda g'olib deb hisoblanadi.
0 ‘yin qoidalari. Chiziqdan chiqish, koptokchani boshqa o‘yin-
chilarga uzatish, oldindan start chizig'idan chiqib ketish man etiladi.
Pedagogik ahamiyati. O'yinda tczkorlik reaksiyasi, aniq mo‘l-
jalgaolish, harakatlaming mosligi, tez fikirlash kabi sifatlar o‘rga-
tiladi. O'yin komanda bo'lib o'ynalganligi
uchun jismoniy his
qilishni rivojlantiradi. 0 ‘yinning o'ziga
xos harakati koptokni
doiraga aniq qo'yish va olib kelishdir.
Do'stlaringiz bilan baham: