Qarshi davlat universiteti fizika-matematika fakulteti amaliy matematika kafedrasi


Animatsiyalarni yaratish va animatsiyalarni yaratish usullari


Download 474.89 Kb.
bet4/8
Sana02.01.2022
Hajmi474.89 Kb.
#194991
1   2   3   4   5   6   7   8
Bog'liq
Kurs ishi(dasturlash asoslari

1.2.Animatsiyalarni yaratish va animatsiyalarni yaratish usullari

Kompyuter animatsiyasi - bu kompyuter yordamida yaratilgan animatsiyaning bir turi. Bugungi kunda u o'yin-kulgi sohasida ham, ishlab chiqarish, ilmiy va biznes sohalarida ham keng qo'llanilmoqda. Kompyuter grafikasidan kelib chiqqan holda, animatsiya rasmlarni yaratishda bir xil usullarni meros qilib oladi:

· Vektor

· Raster


· Fraktal

Animatsiya printsipi bo'yicha kompyuter animatsiyasining bir nechta turlarini ajratish mumkin.

1)Keyframe animatsiyasi

Kalit ramkalarni tartibga solish animator tomonidan amalga oshiriladi. Oraliq ramkalar maxsus kompyuter dasturi yordamida yaratiladi. Ushbu usul an'anaviy qo'lda animatsiyaga eng yaqin, faqat kompyuter fazaning rolini o'ynaydi, lekin odam emas.

2) Harakatni yozish

Animatsiya ma'lumotlari chinakam harakatlanuvchi ob'ektlardan maxsus jihozlar yordamida yozib olinadi va ularni kompyuterga taqlid qilishga o'tkaziladi. Ushbu uslubning keng tarqalgan namunasi - Motion Capture. Sensorli maxsus kostyumlardagi aktyorlar studiya bo'ylab harakatlanishni amalga oshiradilar va ularning harakati kameralar tomonidan qayd etiladi va maxsus dasturiy ta'minot yordamida tahlil qilinadi. Aktyorlarning bo'g'imlari va oyoq-qo'llarining harakati to'g'risida yakuniy ma'lumotlar virtual belgilarning uch o'lchovli skeletlari uchun qo'llaniladi va shu bilan ularning harakatlarining yuqori darajadagi ishonchliligiga erishiladi.

Xuddi shu usul tirik aktyorning yuz ifodalarini kompyuterdagi uch o'lchovli analogiga o'tkazish uchun ishlatiladi.

3) Protsessual animatsiya

Bunday animatsiya to'liq yoki qisman kompyuter tomonidan hisoblab chiqilgan. Bunga uning quyidagi turlari kirishi mumkin:

Qattiq jismlarning o'zaro ta'sirini simulyatsiya qilish

Zarrachalar tizimlari, suyuqliklar va gazlarning harakatlanishini modellashtirish

Yumshoq jismlarning (to'qima, soch) o'zaro ta'sirini taqlid qilish

Tashqi ta'sir ostida ulanishlar ierarxik tuzilishini (belgi skeleti) harakatini hisoblash

· Avtonom (mustaqil) xarakterli harakatni taqlid qilish

4) Raqamli kamera yordamida animatsiyalar yaratish uchun dasturlar

Animatsiyani suratga olish uchun raqamli kameradan foydalanishga imkon beradigan dasturlar odatdagidek tanish 3D yoki 2D to'plamlaridan foydalaniladi. Ushbu turdagi har qanday dastur kompyuter orqali raqamli kamerani boshqarishni va olingan freymlar bilan ishlashni ta'minlaydi.

Shakl 1.

· Rasmning ko'p qismini faqat ba'zi qismlarini qayta chizish bilan o'zgartirmasdan saqlash

Inson qiyofasi va siymolarining soddalashtirilgan tasviri

· Oraliq animatsiyaning etishmasligi - ob'ektning holati (masalan, personajning yuzidagi his-tuyg'ular) darhol o'zgartiriladi

· Uzluksiz harakat ko'rinishini yaratish uchun bir nechta freymlarni aylanish

Ushbu texnikalar kompyuter animatsiyasida yanada keng qo'llaniladi.

Albatta, bunday usullardan faol foydalanish sezilarli va haddan tashqari foydalanish hayratlanarli, shuning uchun sifatni yo'qotish haqida gapirish, qat'iy aytganda, mumkin emas. Biroq, ko'pchilik bu tarzda yaratilgan asarlar juda aniq vizual diapazonni saqlab qoladi, deb hisoblashadi. Kamaytirilgan animatsiya animatsiyani yaratishda, shuningdek, uning turli shakllarida - Amerika animatsion filmlarida faol foydalaniladi. Bundan tashqari, uning katta qismi kompyuter grafikasi asosida yaratilgan.

Freym animatsiyasi

Freym-by-frame animatsiyasi har bir freym chizilganida animatsiya usullaridan biridir. Freym tomonidan kadrli animatsiyada har bir freym yangi chiziladi va agar animatsiya uzunligi 1000 kvadrat bo'lsa, unda siz 1000 ta noyob rasmlarni chizishingiz kerak, ularni ketma-ket ijro etish harakatni vizual ravishda aks ettiradi. Aslida, bu har bir ramka alohida varaqqa chizilgan va keyin fotosuratga tushganda xuddi shu qo'lda chizilgan animatsiya. Freym-by-frame animatsiyasi - bu ko'p vaqt talab qiladigan jarayon bo'lib, ko'proq vaqt talab etadi. Boshqa tomondan, ramka-kadrlar animatsiyasi o'zgarishda afzalliklarga ega - aniq animatsiya jonli, chunki har bir keyingi ramka avvalgisiga o'xshamaydi.

Shakl animatsiyasi

Shakllantiruvchi animatsiya - bu ish maydonida animatsiya ob'ektining silliq o'zgarishi. Ob'ekt deganda biz bu erda harakatni ko'rsatishda bo'lgani kabi guruhni yoki matnli blokni emas, balki bir nechta bo'laklardan iborat oddiy rang-barang rasmni nazarda tutamiz. Bundan tashqari, animatsiyaning boshida va oxirida bunday parchalar soni boshqacha bo'lishi mumkin. Forma animatsiyasi jarayonida rasm bir necha mustaqil bo'laklarga bo'linishi mumkin, ularning har biri asta-sekin kutilmagan narsaga aylanadi. Yoki, aksincha, ishchi maydonda joylashgan bir nechta mustaqil rasmlar animatsiya jarayonida asta-sekin tashqi qiyofasini (o'lchamlari, rangi, shakli) o'zgarib, yagona tasvirning bir qismiga aylanadi.

Harakat animatsiyasi

Harakat animatsiyasi bu minimal hajmdagi faylni saqlagan holda vaqt o'tishi bilan jonlantirish va o'zgartirishning samarali va oqilona usuli. Harakat animatsiyasi ob'ektning xususiyat qiymatlarini bitta freymda va boshqa kadrda uning xususiyatlarini ko'rsatish orqali yaratiladi. Agar jarayonda ob'ektning asosiy xususiyatlari o'zgarmasa, lekin faqat uning parametrlari kompyuter tomonidan hisoblanishi mumkin bo'lsa, unda bu harakatning animatsiyasi.

Hikoyalar paneli

Hikoyalar paneli - filmlar, multfilmlar yoki reklama roliklarini yaratishda yordam beradigan chizmalar ketma-ketligi. Bu juda uzoq va murakkab jarayon. U freymlarning dastlabki vizualizatsiyasini yaratadi. Hikoyalar panelidagi voqealar jimgina filmlar davriga to'g'ri keladi. Ushbu hikoyalar taxtasidan bir nechta misollar bizning davrimizga kelib tushdi, ammo ma'lumki, taxtali taxtalar jiddiy qabul qilingan va ularga ko'p pul sarflagan.

Rasm tayyor

Adobe ImageReady Adobe Systems tomonidan ishlab chiqilgan va tarqatilgan va 1998 yildan 2007 yilgacha Adobe Photoshop-ga yuborilgan rastrli grafik muharriri. ImageReady ikkita versiyada taqdim etildi: Microsoft Windows va Mac OS X platformalari uchun.

ImageReady Photoshop-ga qaraganda kamroq xususiyatlarga ega edi va veb-grafikalarni tezda tahrirlash uchun yaratilgan. ImageReady bu uchun maxsus vazifalarni bajaradi, masalan, animatsion GIF-larni yaratish, tasvirni optimallashtirish, tasvirlarni kesish va HTML yaratish. Photoshop asboblar panelida joriy rasmni (5.5-versiyadan) ImageReady-ga tezda uzatish uchun tugma mavjud edi.

Ushbu bo'limda Mayya animatsiyasining asoslari haqida ma'lumot berilgan. Bu nimani anglatishini tasvirlaydi kalit ramkalarni o'rnatish(keyframing) Maya-da, shuningdek, yaratish va boshqarish uchun vositalar asosiy ramkalar(asosiy kadr). Maya-da animatsion trening progressivdir, oddiy usullardan boshlab individual xususiyatlar uchun kalit ramkalarni belgilash, ularning harakatlarini jonlantirish orqali "jonlantiruvchi" belgilargacha; animatsiya yordamida maxsus effektlar yarating zarralar(zarracha), mo'ynalar(mo'yna) va hk.; animator kontekstining har bir yo'nalishi ustidan mutlaq nazoratni ta'minlaydigan iboralar va MEL skriptlarini yaratish; shuningdek, sessiyalarni boshqarish va tahrirlash harakatga olish(harakatga olish), bu sizga o'yinlar, televizion shoular yoki filmlar uchun juda real animatsiyalarni yaratishga imkon beradi. Ushbu bobda quyidagi asosiy tushunchalarga e'tibor qaratilgan.

Animatsiyaning turlari

To‘siq to‘pi

Qayta animatsiyani egri chiziqlarga aylantiring




Download 474.89 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling