Qarshi davlat universiteti fizika-matematika fakulteti amaliy matematika kafedrasi


Download 474.89 Kb.
bet3/8
Sana02.01.2022
Hajmi474.89 Kb.
#194991
1   2   3   4   5   6   7   8
Bog'liq
Kurs ishi(dasturlash asoslari

Kurs ishining maqsadi:Kompyuter gtafikasi fanini o’qitish jarayonida Grafik elementlar yordamida animatsiyalar yaratish,amaliyotgan joriy qilish,ko’nikma va malaka shakillantirish,hamda mustaqil bilimlarni rivojlantirishdan iborat.

I BOB ANIMATSIYALAR



1.1.Animatsiya tushunchasi

Animatsiya (lotincha: animare — jonlantirish), alohida tasvirlarning yuqori tezlikda ketma-ket koʻrsatilishidir. Koʻzning tasvirlarni uzlukli ilgʻashi oqibatida optik illyuziya seziladi va tasvirlar ketma-ketligi yaxlit harakat, deb qabul qilinadi.

Koʻpincha animatsiyaning taʼsiri bir-biridan kam farq qiladigan ketma-ket tasvirlarning tezkor ketma-ketligi bilan erishiladi. Umuman olganda, filmlardagi tasavvurlar, phi fenomeniga va beta-harakatlariga tayanadi, ammo aniq sabablar hali ham noaniq. Muntazam suratlarning tezkor koʻrinishiga tayanadigan analog mexanik animatsiya muhiti fenekristik, zoetrop, flip-book, praxinoskop va filmni oʻz ichiga oladi. Teleradiokanalimiz va videotasmaga oʻxshash dastlab analog boʻlib, hozirgi kunda raqamli ravishda ishlaydigan mashhur elektron animatsiya muhiti. Kompyuterda namoyish qilish uchun jonlantirilgan GIF va Flash animatsiyasi kabi metodlar ishlab chiqildi.

Koʻrsatilgan harakatlanuvchi tasvirlarga bagʻishlangan qisqa metrajli filmlar, badiiy filmlar, jonlantirilgan giflar va boshqa ommaviy axborot vositalaridan tashqari animatsiya ham video oʻyinlar, harakatlanuvchi grafikalar va maxsus effektlar uchun ishlatiladi.



Tasvir qismlarining oddiy mexanizmlar orqali jismoniy harakatlanishi, masalan sehrli chiroqlardagi harakatlanuvchi tasvirlar, animatsiya deb ham qaralishi mumkin. Haqiqiy robotik qurilmalarning mexanik animatsiyasi „animatronika“ deb nomlanadi.

Kompyuter animatsiyasi (yoki CGI animatsiya) bu kompyuter yordamida harakatlanuvchi tasvirlarni yaratish san'atidir. Bular kompyuter grafikasi va animatsiyasining quyi tizimlari. Borgan sari u 3D kompyuter grafikasi yordamida yaratiladi, garchi 2D kompyuter grafikasi hanuzgacha stilistik, past o'tkazish qobiliyati va real vaqt rejimida tezkor ehtiyojlar uchun keng foydalanilmoqda. Ba'zan animatsiya ob'ekti kompyuterning o'zi, lekin ba'zida bu boshqa bir o'rta maqsad, masalan, film. U CGI (kompyuter tomonidan ishlab chiqarilgan suratlar yoki kompyuter tomonidan yaratilgan rasmlar) deb nomlanadi, ayniqsa filmlarda ishlatilganda.

Kompyuter animatsiyasining tarixi

Qo'lda ishlangan animatsion filmlar kinoteatr paydo bo'lishidan oldin paydo bo'ldi: personajlar harakatining turli bosqichlarini aks ettiruvchi rasmlar barabanga yopishtirildi. Baraban aylangach, rasmlar navbatma-navbat kichkina deraza orqali tomoshabinlarga namoyish qilindi va oldida qisqa sahna namoyish etildi.

Keyinchalik kinematografiyaning alohida tarmog'i - chizilgan multfilmlar paydo bo'ldi. Bunday filmlarni yaratishda butun jamoa ish olib bordi: filmni yaratgan animator faqat fazoning boshlanishini chizdi, uning yordamchilari esa oraliq tortishishlarni suratga olishdi. Bundan tashqari, har bir rasm yana chizilgan. Bunday holda, nafaqat personajlarning to'liq realizmiga, balki ularning harakatlarining mutloq tabiiyligiga ham erishish mumkin. Ushbu maktabning eng mashhur vakillari - Disney studiyasi va rus animatori Nornshteynning ustaxonasi.

Biroq, ushbu animatsiya usuli juda mashaqqatlidir: to'liq metrajli multfilmlarni yaratish uchun yillar kerak bo'ldi. Shuning uchun, urushdan keyingi davrda "qisqartirilgan" animatsiya paydo bo'ladi, bunda statik ramkalar va soniyada soniyasiga 4 kadrgacha soddalashtirilgan fazadan foydalaniladi.


Download 474.89 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling