Санъатшунослик институти ҳузуридаги илмий даражалар берувчи dsc
Апробация результатов исследования
Download 0.8 Mb. Pdf ko'rish
|
3. КАРИМОВА Н.Г. автореферат
- Bu sahifa navigatsiya:
- Публикация результатов исследования.
- Структура и объем диссертации.
- Игровое кино как объект научного осмысления”
- “Периодизация процесса развития
Апробация результатов исследования. Результаты исследования
апробированы на 16 научных конференциях и семинарах, в том числе 9 международного и 8 республиканского значения. Публикация результатов исследования. Основные положения диссертации нашли отражение в 40 научных публикациях, в том числе в 2 монографиях, в 2 коллективных монографиях, 1 каталоге, в 20 статьях, в рекомендованных ВАК РУз научных изданиях, в 8 зарубежных публикациях. Структура и объем диссертации. Диссертация состоит из Введения, 5 Глав, Заключения, Списка использованной литературы. Общий объем работы составляет 225 страниц. 55 ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ ДИССЕРТАЦИИ Во Введении обоснованы актуальность и востребованность темы диссертации, указано соответствие исследования приоритетным направлениям науки и технологии республики, определена степень изученности проблемы, сформулированы цель и задачи диссертации, определены предмет и объект, методология, научная новизна, практические результаты и их достоверность, научная и практическая значимость, внедрение результатов исследования. Первая глава диссертации “Историко-теоретические аспекты изучения кинематографа” состоит из двух параграфов. В главе игровое кино определено как объект научного изучения, систематизированы основные этапы процесса развития художественного экрана. В первом параграфе главы “Игровое кино как объект научного осмысления” рассмотрены и определены различия характеров подходов в изучении истории узбекского кино со стороны отечественных и зарубежных исследователей. В первом случае доминирует, как правило, эмпирический подход с описанием кинопроцесса, выявлением стилевых особенностей режиссерской трактовки, анализом картин с точки зрения актерской игры, сценарного или операторского решений. То есть, рассматривается преимущественно комплекс вопросов, связанных с поэтикой, эстетическими приоритетами кинопроизведений. Зарубежные исследователи, которые в данном случае являются не столько кинокритиками, сколько историками и социологами, оценивают работы узбекских режиссеров с позиций отражения социальных, политических или мировоззренческих проблем. При этом картина рассматривается как матрица, отражающая или впитывающая реальные события истории. В этой категории материалов, где делается акцент на социальный контекст игрового кино, мало анализа его собственно художественных достоинств, тогда как особое внимание уделяется актуальным для западной социологии темам: сталинизм и кинематограф, отражение в игровом кино Узбекистана культурной и национальной идентичности, гендерная политика и семья. Кроме того, здесь преобладает региональный аспект, исследуется кинематограф не отдельной республики, но и других государств Центральной Азии, что осуществляется на основе сравнительного анализа, нередко с охватом более ранних периодов истории кинематографа. Изучение истории кинематографа, особенно в период его возникновения в Туркестанском крае, имеет большое значение в осмыслении самого процесса формирования в традиционной мусульманской среде европейского типа культуры. Научная литература о ранних этапах распространения кино в Российской империи достаточно обширна. Она интересна с точек зрения 56 изучения репертуара кинокартин, отношения местного населения к феномену движущихся фотографий и т.д. Однако в изданиях по истории российского кинематографа практически нет материалов о проникновении кинематографа в Туркестан. В трудах узбекских ученых-киноведов, филологов, историков этот период тоже освещается несколько отрывочно, как некий исторический фон, связанный с российской культурной традицией. История бытования кинематографа в регионе ограничивается общими характеристиками, без указания того, где, когда, в каких городах и условиях демонстрировалось готовое игровое кино, как оно воспринималось местным населением и т.д. Не затрагивались также вопросы, которые важны для понимания смысла и значения адаптации нового искусства к мусульманской среде. Архивные материалы по истории кинематографии и внедрению культурной традиции России в Туркестанский край и Бухарское ханство конца XIX - начала XX вв. практически не изучены, хотя представляют большой интерес. Сюда следует отнести документы Центрального Государственного архива Республики Узбекистан, а также материалы периодической печати того времени: газеты и журналы, иллюстрирующие довольно активный процесс проникновения кинематографа в местные города Туркестана вплоть до 1924 года. Игровое кино менялось, формируя собственный спектр жанрового и образно-эмоционального содержания. Причины этих стилевых, семантических и мировоззренческих метаморфоз во многом связаны с социально-историческими причинами. В этом плане стратиграфическое выделение определенных этапов не является самоцелью, а определяет идиоматику, то есть корневые особенности исторической динамики развития игрового кино, его приоритеты на разных временных отрезках. Именно эти концептуальные составляющие игрового кино могут лечь в основу его исторической периодизации. В то же время здесь важно учитывать и социально-политические метаморфозы в общественной и политической истории, поскольку они существенно повлияли на состояние игрового кино. Во втором параграфе главы “Периодизация процесса развития Download 0.8 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling