Scratch dasturlash muhitida o'quv o'yinini ishlab chiqish Shaxsiy loyiha Talaba
§1.2. O'quv kompyuter o'yinlarining rivojlanish bosqichlari
Download 1.96 Mb.
|
Проект Еременко
- Bu sahifa navigatsiya:
- Kontseptsiya
- Vertikal bolakning
- Kontent ishlab chiqarish
- Ochiq beta-test
§1.2. O'quv kompyuter o'yinlarining rivojlanish bosqichlariUshbu bandning asosiy maqsadi o'quv kompyuter o'yinini rivojlantirishning asosiy bosqichlarini aniqlashdir. Ushbu muammoni hal qilish uchun biz turli xil maxsus manbalarni tahlil qildik [10; 13; 14]. Biz o'quv kompyuter o'yinini yaratishda ettita asosiy ierarxik bosqich mavjud degan xulosaga keldik: Keling, ushbu bosqichlarni batafsil ko'rib chiqaylik (pastdan yuqoriga). Kontseptsiya bosqichida kompyuter o'yinini ishlab chiquvchisi o'yinning asosiy kontseptsiyasini, shuningdek, o'yin dizaynining dastlabki chizmasini ishlab chiqadi. Ikkinchi bosqichda - prototiplash - kompyuter o'yinining prototipi yaratiladi. Prototip asosiy o'yinni baholash, turli gipotezalarni sinab ko'rish, o'yin mexanikasini sinab ko'rish va asosiy texnik nuqtalarni tekshirish uchun amalga oshiriladi. Vertikal bo'lakning maqsadi o'yinning eng kichik to'liq versiyasini, shu jumladan to'liq amalga oshirilgan asosiy o'yinni olishdir. Shu bilan birga, rivojlanishning yuqori sifati faqat mahsulotni idrok etishga sezilarli ta'sir ko'rsatadigan o'yin elementlari uchun amalga oshirilishi kerak. Kontent ishlab chiqarish bosqichida tashqi auditoriyaga birinchi marta ishga tushirish uchun etarli miqdordagi kontent yaratiladi. Yopiq beta-test uchun rejalashtirilgan barcha tafsilotlar amalga oshirilmoqda Yopiq beta - testda birinchi marta mahsulot kichik auditoriyaga namoyish etiladi. Ushbu bosqichdagi eng muhim vazifalar qatoriga o'yin dizaynidagi xatolarni qidirish va tuzatish, o'yin mantiqiy muammolari va muhim xatolarni (xatolarni) bartaraf etish kiradi. Ochiq beta-test o'yinni sinovdan o'tkazishda davom etmoqda, lekin allaqachon keng auditoriyaga ega. Og'ir yuklar uchun optimallashtirish mavjud. O'yin juda ko'p trafikni qabul qilishga tayyor bo'lishi kerak. Rasmiy versiyani chiqarish bosqichida mahsulotning ishlashi (texnik qo'llab-quvvatlash, murakkablikning yangi darajalarini ishlab chiqish, yangilanishlar va boshqalar) to'liq disk raskadrovka qilinishi kerak. Bundan tashqari, ushbu bosqichda marketing va moliyaviy rejalar ishlab chiqilishi mumkin, syujetni yaxshilash bo'yicha ishlar, trafik va auditoriyani jalb qilish kanallari faol ravishda ishlab chiqilmoqda. Shunday qilib, o'quv kompyuter o'yinini rivojlantirishning asosiy bosqichlarini aniqlab, biz ushbu bandda qo'yilgan muammoni hal qildik. Download 1.96 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling