«Su`wretlew o`neri ha`m siziw kafedrasi.» Kompyuter grafikasi pa`ni boyinsha
Download 421.7 Kb. Pdf ko'rish
|
- Bu sahifa navigatsiya:
- Talaba wzlashtirishini tekshirish uchun savollar
- II-MASh¢ULOT Mavzu: Ekranda kesma chizish, uni vaziyatini ´zgartirish, unga rang, tur
- Sh-MASh¢ULOT Mavzu
- Dekart koordinatalar tekisligida X va U koordinatalarni klavishalar yordamida, ular
- Misol: Tomonlari ekrandagi kesmaga teng b´lgan kvadrat yasalsin. Kvadrat uchlarining koordinatalarini kiritish ³uyidagicha b´ladi (29-rasm).
«Privyazka ob`ekta»-«Ob`ektni bog`lash» panelining buyruqlari(12-rasm).
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 12-rasm 1-«Vremennaya tochka trassirovki»-chiziq davomida yoki normalida vaqtincha nuqtalarni kwrsatish buyrug`ining tugmasi; 2-«Snap from»-kerakli bog`lanish nuqtasini kwrsatish buy-rug`ining tugmasi; 3-«Konechnaya tochka privyazki»-ob`ektning eng yaqin chetki nuqtasiga bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 4-«Srednyaya tochka privyazki»-ob`ektning wrta nuqtasiga bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 5-«Privyazka k peresecheniyu»-ikki ob`ektning kesishuv nuqtasiga bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 6-«Privyazka k vidimomu peresechenuyu»-taxminiy kesishuv nuqtasiga bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 7-«Snap to extesion»-kengaytirilib bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 8-«Privyazka k tsentru»-markaz bilan bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 9-«Privyazka k kvadrantu»-yoy yoki aylana yoki ellipsning yaqin kvadranti bilan bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 10-«Privyazka k kasatel`noy»-aylana, yoy va boshqalarga urinma wtkazish buyrug`ining tugmasi; 11-«Privyazka k perpendikulyaru»-nuqtadan twg`ri chiziq, aylana, yoy va egri chiziqlarga urinma wtkazish buyrug`ining tugmasi; 12-«Privyazka k paralleli»-nuqtadan ob`ektga parallel ob`ekt chizish buyrug`ining tugmasi;
16
13-«Privyazka k vstavke»-qwyish ob`ektini nuqtasiga bog`la-nish buyrug`ining tugmasi; 14-«Privyazka k uzlu»-uzellarga bog`lanish buyrug`ining tugma-si; 15--«Privyazka k blijayshemu»-ob`ektning istalgan yaqin nuqtasi bilan bog`lanish buyrug`ining tugmasi; 16-«Ne privyazivat`»-bog`lanishini bekor qilish buyrug`ining tugmasi; 17-«Parametri privyazki ob`ekta»-ob`ekt kwrsatkichlarini bog`lash buyrug`ining tugmasi; Muloqotlar derazasi ekrandan pastda joylashgan bwlib, foydalanuvchi har doim undan bohabar bwlmog`i kerak, chunki ko`p`yuter ishlash jarayonida hamma vaqt u bilan muloqatda bwlib, biror vazifani bajarish uchun buyruq berishni swrab turadi.
Holatlar qatori ekranning eng pastki kismida joylashgan bwladi(13-rasm). 1 2 3 4 5 6 7 8 13-rasm
1-«ShAG»-kursor qadamini wzgartirish yoki uni bekor qilish buyrug`ining tugmasi; 2-«SETKA»-ekranni twr kwrinishli holatga wtkazish yoki uni bekor qilish buyrug`ining tugmasi; 3-«ORTO»-ekranni twg`ri burchakli chizish holatiga wtkazish yoki uni bekor qilish buyrug`ining tugmasi; 4-«POLYaR»-kesma chizishda qutib holatiga wtish yoki uni bekor qilish buyrug`ining tugmasi; 5 -«VIRV»-ob`ektga twg`rilab bog`lanish holatiga wtish yoki uni bekor qilish buyrug`ining tugmasi; 6 -«SLED»-ob`ektni kuzatish holatiga wtish yoki uni bekor qilish buyrug`ining tugmasi; 7 -«VESLIN»-chiziqni ywg`onligida tasvirlash holatiga wtish yoki uni bekor qilish buyrug`ining tugmasi; 17
8 -«MODEL»-modellar fazosini chizma qog`ozi holatiga wtkazish yoki uni bekor qilish buyrug`ining tugmasi; AutoCAD-2000 dasturini yuklab, uning
ishchi stolining barcha elementlarini-buyruqlar panellarini va ulardagi buyruqlar tugmalarini yozib oling. 18
Tayanch iboralar:
Talaba wzlashtirishini tekshirish uchun savollar:
1. AutoCAD dasturi qanday tartibda yuklanadi va undan chiqiladi. Komp`yuter qanday tartibda elektr tarmog`iga ulanadi va u qanday tartibda wchiriladi
2. Foydalanish interfeysi-stoli qanday elementlardan iborat va ular yordamida qanday amallar bajariladi. II-MASh¢ULOT Mavzu: Ekranda kesma chizish, uni vaziyatini ´zgartirish, unga rang, tur, ya`ni tus-³iyofa va y´²onlik berish buyru³lari va ulardan foydalanish algoritmlari Mash²ulot rejasi: 1.
AutoCADda kesma chizish buyru²i va undan foydalanish algoritmi; 2. Ekrandagi kesma vaziyatini ´zgartirish amali va undan foydalanish algoritmi; 3. Kesmaga rang berish buyru²i va undan foydalanish algoritmi; Компьютер графикаси AutoCAD дастурини юкланиш дарчаси Тезкор ва кенгайтирилган юклаш Компьютер графикасининг воситалари Техник воситалар Амалий ва операцион дастур воситалари Тайёр буйру³лар пакети Фойдаланиш интерфейси-столи Тушувчи менюлар қатори Стандарт асбоблар панели Объект хусусиятлари панелини буйру³лари «Чизиш» панелининг буйру³лари «¤згартириш» панелининг буйру³лари «¤лчамлар» панелининг буйруғлари «Объектни боғлаш» панелини буйру³лари Мулоқатлар деразаси ҳолатлар қатори
19
4. Kesmaga tus berish buyru²i va undan foydalanish algoritmi; 5.
Kesmani y´²onlashtirish buyru²i va undan foydalanish algoritmi. Adabiyot: 1. www. info-baz.narod.ru, IV-bob «Svoystva». 1-³ism. 2. A. Fedorenkov, A.Kimaev, AutoCAD 2002: «Prakticheskiy kurs», Moskva, «DESS SOM», 2002g., 199 ÷ 210 betlar. 3. Barchard B. va bosh³alar. «Vnutrenniy mir AutoCAD» (Inglizchadan tarjima) Kiev: DiaSoft 2000. V-bob. 2.1. Ekranda AutoCAD dasturida biror kesma chizish buyru²i ³uyidagi algoritm asosida amalga oshiriladi; 1.
«Otrezok»-kesma chizish tugmasi yuklangach, mulo³otlar darchasida «Boshlan²ich nu³tasini kiriting» s´rovi paydo b´ladi (14-rasm).
14-rasm
Unga javoban kesmani dastlabki nu³tasining X1, U1 koordinatalarini terib yoki «Sich³on» yordamida kursor nishoni bilan ixtiyoriy X1i,U1i koordinatalar kiritiladi. Shunda navbatdagi, «Keyingi nu³tasini kiriting» s´rovi paydo b´ladi(15-rasm).
15-rasm 2. Bu s´rovga µam dastlabki nu³taning koordinatalarini kiritgan kabi, X2,Y2 yoki X2i,U2i koordinatalari kiritiladi va ekranda kesma paydo b´ladi(16-rasm).
20
16-rasm
Mulo³atlar darchasida yana ikkinchi t´²ri chizi³ni chizish uchun navbatdagi nu³tasini kiritishni s´raydi. Bunday nu³talarni ketma-ket kiritib, k´plab kesmalarni ketma-ket ´tkazish mumkin. Kesma chizish buyru²idan chi³ish uchun «Enter» yoki «ESC» tugmasini ketma-ket ikki marotaba yuklanadi. Ikkinchi va uchinchi kesmalarni ´tkazgach, keyingi s´rovda, ³avs ichida «S1ose»-«Zamkni»-«Birlashtir» yoki «Undo» - «Otmeni» -«Bekor ³ilish» ³´shimcha buyru³lari paydo b´ladi(17-rasm).
17-rasm
«Close»-«Zamkni»-«Birlashtir» s´zining bosh µarfini terib, «Enter» yuklansa, oxirgi kesma uchi birinchi kesmaning boshlan²ich nu³tasi bilan birlashib ³oladi. «Undo»-«Otmeni»-«Bekor ³il» s´zining bosh µarfini terib «Enter» bilan ³ayd etilsa, oxirgi chizilgan kesma ekrandan y´³oladi. Bunday amallarni ketma-ket bajarib, bir buyru³da chizilgan kesmalarni birin-ketin ekrandan y´³otish (´chirish) µam mumkin. Ekranda tasvirlangan chizi³larni va kesmalarni y´³otish uchun ularni bitta-bitta kursor bilan «Sich³on» yordamida ajratib olinadi va «Delete» yoki «Enter» tugmasi bosiladi. Agar ekranda chizi³lar k´p b´lsa, kursorni ekranning biror burchagiga keltirib, «Sich³on»ni chap tugmasi bosilib, uni ikkinchi ³arama-³arshi burchagiga dioganal chizi³ b´ylab suriladi. Natijada kattalashib boruvchi t´²ri t´rt burchak paydo b´ladi.
21
«Sich³on» tugmasini ikkinchi marotaba yuklab, barcha chizi³lar yoki tasvirlar ajratiladi, ular shtrix uzi³-uzi³ chizi³lar k´rinishida, k´k rangda tasvirlanib ³oladi. «Enter» yoki «Delete» tugmasi yuklanib, barcha chizi³lar ekrandan y´³otiladi. Bunda µosil b´ladigan ajratish t´²ri t´rt burchaklari ´ng tomondan boshlansa, ular shtrix chizi³ bilan tasvirlanib, uni soµasiga biror uchi kirib ³olgan chizi³larni µam ekrandan y´³otish imkoniyatiga ega b´ladi. Agar u chap tomondan ochilsa, t´²ri t´rt burchak tutash chizi³lar bilan tasvirlanib, u fa³at shu t´rt burchak soµasida µamma nu³talari bilan joylashgan chizi³larnigina ekrandan y´³otadi. 2.2. Ekrandagi kesmani yangi vaziyatga keltirish amali va undan foydalanish algoritmi ³uyidagicha b´ladi: 1. Kesma ajratiladi: kursor «+» nishoni «Sich³on» yordamida kesmaga keltiriladi va yuklanadi. 2. Kursorni kesmaning biror uchidagi kvadrat nishoncha bilan bo²lab, istalgan joyga k´chiriladi va ³ayd etiladi (18-rasm). Natijada kesma yangi vaziyatga kelib ³oladi. 3. Agar kesma ´rtasida joylashgan kvadrat nishonni kursor bilan bo²lab, istalgan joyga k´chirilib ³ayd etilsa, kesmaning yangi vaziyati, dastlabki berilgan vaziyatiga parallel µolda tasvirlanib ³oladi. 2.3. Kesmaga rang berish buyru²i va undan foydalanish algoritmi ³uyidagicha b´ladi: 1. Kesma ajratiladi; 2.
Birinchi "Bulayer" (po sloyu) rang tugmasi yuklanadi: Shunda standart ranglar r´yxatini taklif ³iluvchi darcha paydo b´ladi (19- rasm). Agar ulardan b´lak bosh³a rang tanlash lozim b´lsa, "Drugoe" tugmasi
22
yuklanadi va bosh³a ranglarni ´ziga
18-rasm 19-rasm jamlagan «Rang tanlash» darchasi paydo b´lib, unda jamlangan turli xildagi ranglar taklif ³ilinadi(20-rasm). Bu darchadan tanlangan rangni kursor yordamida yuklanadi va ketma-ket ikkita "OK" tugmalari yuklanib, uni standart ranglar r´yµatiga ´tkaziladi. Shunda "Bulayer" ´rnida yangi rang nomerini yozuvi
20-rasm 21-rasm 23
paydo b´ladi. S´ngra «ESC» tugmasini ikki marotaba ketma-ket yuklansa, kesma chizi²i yangi rangda tasvirlanib ³oladi. Agar rang tugmasidagi yozuv yangi rang yozuvi bilan ³oldirilsa, keyingi chiziladigan kesmalar va chizi³lar tanlangan rangda chiziladi. Bu rangdan chi³ish uchun u yuklanadi va ranglar r´yµatidan «Bulayer» tugmasi yuklanadi.
foydalanish algoritmi ³uyidagicha b´ladi: 1.
tugmasi yuklanadi; Bu buyru³dagi chizi³ turlarini r´yµati taklif etiladi(21-rasm). Agar chizi³larning bosh³a turlari kerak b´lsa, r´yµatning eng pastida joylashgan "Drugoe" tugmasi yuklanadi. Shunda ekranda «Chizi³, turlari menedjeri»ning darchasi paydo b´ladi. Undagi yu³ori ´ng tomonida joylashgan "Zagruzit`" ³´shimcha buyru²i yuklanadi. Natijada darcha ´rtasida komp`yuterga kiritilgan chizi³ turlarining nomi va tasviri taklif ³ilinadi (22-rasm). 2. Undan istalgan chizi³ turini, masalan "Dosh doot" yoki "Dosh doot2" «Sich³on» bilan yuklanadi va «OK» tugmasi bosiladi.
22-rasm
23-rasm
Shunda derazani dastlabki k´rinishi paydo b´ladi va yana undagi «OK» tugmasi yuklanadi; 4. Kesma ajratiladi; 24
5. «Bylayer» - chizi³ turlari tugmasi yuklanadi va ruµatdan chizi³ turi tanlanib yuklanadi va ekrandagi ajratilgan kesma tanlangan chizi³ turida chizilib ³oladi.
algoritmi ³uyidagicha b´ladi: 1. Kesma ajratiladi; 2.
Uchinchi «Bylayer» (po sloyu)-chizi³ y´²onligi-«Ves lin» tugmasi yuklanadi: Komp`yuterga kiritilgan y´²onliklar r´yµatining darchasi paydo b´ladi(23-rasm).Ulardan birortasi tanlanib yuklanadi; 3. Ekranda chizi³nint y´²onligini ´zgarganligini ani³lash uchun µolatlarni bosh³arish ³atoridagi «VESLIN» tugmasi yuklanadi. Shunda kesma chizi²i tanlab olingan y´²onlikda tasvirlanib ³oladi. Agar tanlab olingan y´²onlik ³iymati uchinchi «Bylayer» s´zi ´rnida yozilgan b´lsa, keyingi chiziladigan chizi³lar y´²onligi tanlab olingan y´²onlikda chiziladi. Bu y´²onlikdan chi³ish uchun tanlab olingan y´²onlik yuklanadi va ruyµatdan «Bylayer» s´zi yuklanadi. Natijada ekrandagi chizi³lar komp`yuterda ´rnatilgan standart y´²onlikka ´tib ³oladi.
Yu³orida ´tilgan chizma chizish buyru³laridan foydalanib 24 va 25-rasmlarda keltirilgan chizi³ turlari va t´²ri t´rtburchak soµaning shtrixovkasi bajarilsin. Chizi³larni turli vaziyatlarga keltirishni va ularga µar µil rang berishni µam mash³ ³ilib k´ring.
24-rasm 25-rasm
AutoCADда кесма чизиш Кесмани вазиятини ўзгартириш Кесмага ранг бериш Кесмага тур бериш Кесмани йўғонлаштирш
25
Talaba wzlashtirishini tekshirish uchun savollar:
1. AutoCAD dasturida kesma ³anday algoritm asosida chiziladi; 2. Kesmaning vaziyatini ³anday algoritm asosida ´zgartiriladi; 3. Kesmaga ³anday algoritm asosida rang beriladi; 4. Kesmaga ³anday algoritm asosida tur-tus beriladi; 5. Kesmani ³anday algoritm asosida y´²onlashtiriladi.
Sh-MASh¢ULOT Mavzu: Dekart koordinatalar sistemasida nu³ta koordinatalarini kiritish usullari
2. Nu³ta koordinatalarini kiritishning nisbiy koordina-talar usuli. 3. Nu³ta koordinatalarini kiritishning ³utb usuli. 4. Kesma uzunligini tezkor kiritish usuli. Adabiyot: 1. www. info-baz.narod.ru, II-bob «Primitivi», 1-³ism. 2. A. Fedorenkov, A.Kimaev, AutoCAD 2002: «Prakticheskiy kurs», Moskva, «DESS SOM», 2002g., 85 ÷ 92 betlar. 3. B. Barchard va bosh³alar. «Vnutrenniy mir AutoCAD» (Inglizchadan tarjima) Kiev: DiaSoft 2000. II-bob. Tekislikda ikki yoki fazoda uch ´lchamli tasvirlarni bajarishda turli koordinatalar tizimini va ulardan foydalanishni bilish zarur b´ladi. AutoCAD dasturida ³uyidagi koordinatalar tizimidan: dekartik, tsilindrik va sferik koordinatlardan µamda koordinalarning kiritishning ³utb usullaridan foydalanish mumkin. 3.1. Nu³ta koordinatalarini kiritishning abcolyut usulida
26
orasiga vergul belgisi ³´yib kiritiladi. Dekart koordinatalar tizimida nu³taning koordinatalari ikki xil, absolyut va nisbiy koordinatalar usulidakiritiladi. Absolyut koordinatalar tizimida nu³taning koordinatalari ekranning chap ³uyi burchagida joylashgan, koordinatalar boshidan µisoblanadi. Masalan uzunligi 100
algoritmda kiritiladi:
1. Kesma yuklanadi, shunda mulo³atlar darchasida «Boshlan²ich nu³tasini kiriting» s´rovi paydo b´ladi. Bu s´rovga javoban kesmaning birinchi uchini koordinatalari, masalan, 70,100 klavishilar yordamida teriladi va «Enter» ni yuklab ³ayd etiladi;
2. Koordinatalar boshiga nisbatan kesmaning ikkinchi uchini koordinatalari 170,100 b´ladi. Bu ³iymatlarni klavishalar yordamida terib kiritiladi va «Enter» bilan ³ayd etiladi. Natijada ekranda gorizontal kesma, berilgan 100 mm uzunlikda chizilib ³oladi(26-rasm). 26-rasm
Misol: Tomonlari ekranda tasvirlangan kesmaga teng b´lgan kvadrat yasalsin. Uning ³olgan uchlarining koordinatalari ³uyidagicha b´ladi (27-rasm). Burchak koordinatalirini shunday b´lishiga izox bering. 100,170 200,170
100,70 yoki S 27-rasm 100,70 200,70
koordinatalari, kursor turgan oxirgi nu³tadan boshlab µisoblanadi. Buning uchun «Shift»+«2» klavishalarini birgalikda yuklanadi. Natijada bu oxirgi nu³ta koordinatalar boshi b´lib ³oladi. Bu µolni mulo³atlar ³atoridagi navbatdagi s´rovda 27
yozilgan «@» ramziy «Sobachka» belgi ³ayd etadi. Masalan uzunligi 100 mm b´lgan gorizontal kesmaning tasvirini yasash uchun uning uchlarini koordinatalari, nisbiy koordinatalar tizimida ³´yidagicha kiritiladi: 1. Kesma yuklanadi va uning birinchi uchi «Sich³on» yordamida ixtiyoriy joyda ³ayd etiladi. Shunda mulo³otlar ³atorida ³uyidagi s´rov paydo b´ladi: «Ikkinchi uchini kiriting». Agar bu s´rovga «@»-«Sobachka» yuklansa, kesmaning birinchi uchi, yangi koordinatalar boshi b´lib ³oladi; 2. Kesmaning uzunligi 100 mm ni µisobga olib, uning ikkinchi uchini koordinatasi (@100,0) kiritiladi va «Enter» bilan ³ayd etiladi. Ekranda uzunligi 100 mm b´lgan gorizontal kesma chiziladi(28-rasm). 28-rasm
@ -100,0 @1,100 @0,-100 yoki S 29-rasm
Xi,Yi @100,0 3.3. Nu³ta koordinatalarini kiritishning ³utb usulida kesma uzunligini va uning gorizontal chizi³³a nisbatan µosil ³ilgan burchak ³iymatini XY tekisligiga kiritiladi. Bunda burchakning boshlan²ich 0 (nol`) ³iymati «Shar³»da, ya`ni ekranning ´ng tomonidagi gorizontal chizi³da joylashgan b´ladi. Musbat ishorali burchaklar soat strelkasi y´nalishiga teskari olinadi. Masalan, uzunligi 100 mm b´lgan va OX ´³iga 25 gradus burchak ostida joylashgan kesmani ³utb usulidan foydalanib chizish ³uyidagi algoritm asosida bajariladi: 28
1. Kesma yuklanadi va uning birinchi uchi «Sich³on» yordamida ³ayd etib kiritiladi va «@»-«Sobachka» yuklanadi; 2. Kesma uzunligi, burchak «<» belgisi va burchak ³iymati klavishalar yordamida kiritiladi va «Enter» bilan ³ayd etiladi: «@100<25». Natijada ekranda koordinataliri ixtiyoriy b´lgan nu³tadan OX ´³iga 25° burchak ostida joylashgan va uzunligi 100 mm b´lgan kesma chiziladi(30-rasm). 30-rasm Misol: Tomonlari 120 mm va pastki chap burchagining koordinatasi 120,60 b´lgan kvadrat yasalsin. Uning ³olgan uchlarining koordinatalari ³uyidagicha b´ladi va uni izoxlab bering (31-rasm).
@-120<180 @ 120<90
@-120<270 yoki S 120,60 @120<0 31-rasm 3.4. Kesma uzunligini tezkor kiritish usulida, kesmaning boshlan²ich nu³tasi kiritilgach, kursor bilan kesma y´nalishi belgilanib, uning uzunlik ³iymati t´²ridan t´²ri klavishalar yordamida terib kiritiladi. Bu usulda kesmaning chizmasi kuyidagi tartibda bajariladi: 1. Kesma buyru²i yuklanadi va uning birinchi s´roviga uning boshlan²ich uchi «Sich³on» yordamida yoki uni koordinatalari terib kiritilib ³ayd etiladi; 29
2. Bu nu³tadan kursor ´rnini ixtiyoriy y´nalishda k´chiriladi va uzunlik ³iymati kiritilib, «Enter» bilan ³ayd etiladi. Natijada tanlangan y´nalishda va berilgan uzunlikda kesma chizilib ³oladi(32-rasm). 32-rasm Bu usul µolatlarni bosh³arish ³atoridagi «ORTO» va «POLYaR» buyru³lari bilan birgalikda µam ishlatiladi. Agar «ORTO» yuklansa, gorizontal va vertikal kesmalar osongina chiziladi. Oralari bir µil graduslarda b´lgan kesmalarni chizish uchun «POLYaR» tugmasi, «Sich³on»ning ´ng tugmasi yordamida yuklanadi. Shunda undagi r´yµat darchasi paydo b´ladi va undan «Parametri» tugmasi yuklanadi. Ekranda paydo b´lgan darchadan «Prirashenie Ugla» tugmasi yuklanadi. Undagi burchaklar r´yµatini ochib kerakli burchak y´nalishi, masalan 30 gradus tanlanadi va «OK» tugmasi yuklanadi(33-rasm). 33-rasm Agar kerak b´lgan burchak ³iymati r´yµatda b´lmasa, uni terib kiritiladi va «OK» tugmasi yuklanadi. S´ngra kursorni ekranning ´ng tomondagi nolga teng b´lgan boshlan²ich burchakdan 30
yu³origa yoki pastga k´chirib, kesmani o²dirib kiritilgan burchak vaziyatiga keltiriladi. Kesmaning bunday vaziyatini komp`yuter (avtomatik) ´z-´zidan ³uyidagicha ³ayd etadi: kursorni pastki ³ismida «Polyarniy» s´zi, uzunlik ³iymati, burchak belgisi-«<» va kiritilgan burchak ³ymatlaridan iborat ³uyidagi yozuv paydo b´ladi: «Polyarniy: 191.2313<30°»(34-rasm). 34-rasm Shuningdek kesmaning bunday vaziyatida uning kursordan keyingi davomi nu³ta-nu³ta k´rinishida tasvirlangan b´ladi. Kesmaning nu³ta-nu³ta k´rinishida tasvirlanishi va yozuvi, ³adami kiritilgan burchak ³iymatiga, ya`ni 30° ga teng b´lgan burchaklarning vaziyatida µam kuzatish mumkin. Misol: Tomonlari 75 va 55 mm b´lgan t´²ri t´rtburchaklar nu³ta koordinatalarini kiritishning absolyut, nisbiy va ³utb µamda kesma uzunligini tezkor kiritish usullaridan foydalanib ekranda yasalsin. T´²ri t´rtburchaklarni ³uyi chap burchagining koordinatalar ³iymati ixtiyoriy tonlab olinsin. Tayanch iboralar:
Talaba ´zlashtirishini tekshirish uchun savollar: 1. Nu³ta koordinatalarini kiritishning absolyut usulida koordinatalar boshi ³aerda joylashgan b´ladi. 2. Nu³ta koordinatalarini kiritishda «Sobachka»-@ ramziy belgi ³anday 0>270>90>180> Download 421.7 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling