Тошкент давлат педагогика университети
Download 0.76 Mb. Pdf ko'rish
|
talabalarga kompyuterli animatsiyani oqitishning elektron tizimini yaratish va fojdalanish metodikasi
- Bu sahifa navigatsiya:
- Задачи исследования
- Объектом исследования
- Предметом исследования
- Научная новизна исследования
Целью исследования является разработка рекомендации по
усовершенствованию методики создания и использования электронной системы обучения компьютерной анимации студентов. Задачи исследования: проанализировать содержание компетенции студентов по работе с компьютерной анимацией с педагогической точки зрения; усовершенствовать электронную среду по обучение компьютерной анимации; совершенствовать методику обучения компьютерной анимации; усовершенствовать модель обучения студентов компьютерной анимации в системе электронного образования. Объектом исследования является процесс создания и использования электронной системы обучения студентов компьютерной анимации, в котором приняли участие 383 студента Ташкентского государственного педагогического университета, Кокандского государственного педагогического института и Нукусского государственного педагогического института. Предметом исследования является форма, метод и средства создания и использования электронной системы обучения студентов компьютерной анимации. Методы исследования. В исследовании использовались методы исследования: педагогическое наблюдение, сравнительный анализ, опытно- экспериментальная работа, анкетирование, интервью, тестирование, математико-статистический анализ результатов. Научная новизна исследования состоит в следующем: усовершенствована компетенция студентов по работе с компьютерной анимацией на основе приоритета анимационно-цифровых умений, творчески- конструктивных умений и индивидуально-педагогических компетенций и определения качеств виртуального проектирования, создания образовательных мультипликаций и развития электронной образовательной среды; усовершенствована электронная платформа CoreApp на основе разработки дизайна курса, позволяющего вести виртуальное общение и развивать навыки онлайн-дискуссий с помощью чат-ботов и технологию тренингов AmoCRM (Автоматические сообщения онлайн-управления взаимоотношениями с клиентами), направленная на управление взаимодействием участников обучения компьютерной анимации; усовершенствована методика обучения программ Scratch, Adobe Animate, 3D Maya, создающих анимационно-идеологический, визуально проектный, 3D-композиционный этапы компьютерной анимации на основе интеграции знаний о мультипликации в технологическом процессе и педагогических знаний; усовершенствована модель смешанного обучения “Flex”, предназначенная для обучения компьютерной анимации студентов в электронной образовательной системе на основе применения методов 28 морфологической матрицы (morphologic matrix), ящика идей (idea box), сферы возможностей (scope of opportunity) и приоритетности развития творческих идей и мыслей в анимации. Download 0.76 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling