36
Рис. 3. Модель обучения компьютерной анимации студентов
с помощью электронной платформы CoreApp
ПРО
ЦЕ
СС
У
АЛ
ЬНЫЙ К
ОМПОН
Е
НТ
РЕЗ
У
Л
ЬТАТИ
В
НЫЙ
К
ОМПОН
Е
Н
Т
ЦЕ
Л
Е
В
ОЙ
КО
М
П
О
Н
Е
Н
Т
Социальная потребность: спрос на специалистов по
компьютерной анимации
Цель: разработать предложения и рекомендации по совершенствованию методики
создания и использования электронной системы
обучения компьютерной анимации
студентов
Педагогический процесс
Технология TPAСK
Знания по дисциплине
компьютерная анимация
Content knowledge-(
СЗ)
Технологические
знания
Technological knowledge-(
TЗ)
Педагогические
знания
Pedagogical knowledge-
(
ПЗ)
Содержание
CoreApp
Метод
ИЗКА
ИTПЗ
Содержание дисциплины по выбору
“Компьютерная
анимация
”
AmoCRM
морфологическая матрица
(morphologic matrix)
чат-бот
тренинг
дизайн
коробка идей
(ideas box)
диапазон возможностей
(cope of opportunity)
ИКАПЗ
Форма:
Модель Flex смешанного обучения
Средства:
Scratch, Adobe Animate 3D Maya
Критерии оценки
Уровни оценивания
Когнитивная
традиционно-
деятельностная
Мотивационно-
личное
Активно-
творческое
Репродуктив (низкий)
Продуктивный
(средний)
Творческий (высокий)
Результат: специалист с профессиональными компетенциями в
области
компьютерной анимации
анимационно-идеологический
визуальное проектирование
проектированиеочный
3D компоновка
Этапы создания анимации
Модули
1.
Технология создания анимации (10 часов)
2. Этапы формирования пленки (20 часов)
3.
Программа Schratch и работа в ней (10 часов)
4.
Программа векторной анимации Adobe Animate
(20 часов)
5. Программа 3D Maya и работа в ней (30 часов)
37
На практических занятиях по теме «Сценарий, идея, сюжет,
сцена в
создании мультфильмов» и лабораторных занятиях по теме «Создание
персонажа» методы знания по компьютерной анимации, ящик идей (ideas
box),
круг возможностей (scope of opportunity)
объединены с
педагогическими и технологическими знаниями. В ходе научно-
исследовательской работы выявлены низкий (репродуктивный),
средний
(продуктивный) и высокий (творческий) уровни по когнитивным,
традиционно-деятельностным,
мотивационно-личностным,
активно-
творческим критериям в оценке развития обучения компьютерной анимации
студентов через электронную образовательную платформу (см. табл. 3).
Таблица 3
Критерии оценки и уровни обучения компьютерной анимации
посредством электронной платформы
Do'stlaringiz bilan baham: