Учебное пособие Санкт-Петербург 2010
Раздел II. Новые методы продвижения в Интернете
Download 1.88 Mb. Pdf ko'rish
|
file 1413369127 7051
Раздел II. Новые методы продвижения в Интернете
Глава XIII. Социальные сети в связях с общественностью Создатель сайта unfiction.com Шон Стэйси определяет ARG как вид хаотической фикции — игры с импровизацией, с неопре- деленным сценарием, который может развиваться так или иначе в зависимости от действий аудитории (участников). Аудитория при этом до конца не понимает, имеет она дело с вымыслом или с совокупностью реальных событий. Все происходит в реальном времени и в реальном пространстве. ARG сознательно пренебре- гает установлением маркеров игры на своих продуктах — ме- ток, которые указывали бы на игровой характер происходящего. Ход игр в альтернативной реальности контролируется непо- средственно разработчиками игры, а не искусственным интел- лектом, как в компьютерных или консольных видеоиграх. Игро- ки напрямую взаимодействуют с персонажами игры посредством общения в Сети, помогая им решать различные задачи и голово- ломки. Хотя основной платформой таких игр является Интернет, часто ARG переходят в реальный мир. Например, игрокам мо- гут предложить собраться в определенном месте для получения какой-либо информации. Игроком можно стать, обратив внимание на какую-то загадку в реальности (вход в игру, который на сленге называется «кроли- чьей норой», отсылая к приключениям Алисы в Стране Чудес), начав разгадывать ребус, предложенный мастерами игры, кото- рые в ARG называются кукольниками (puppetmasters). Тексты и действия, созданные кукольниками (в том числе и с помощью ак- теров) выполняют функции нитей, с помощью которых куколь- ник заставляет двигаться кукол (участников игры). Но участники своими действиями тоже развивают игру и заставляют кукольни- ков избирать те или иные продолжения. Как правило, участие в ARG не требует оплаты. Расходы на проведение игр покрываются отдачей от рекламы продукта, вокруг которого проводится ARG. Первая известная ARG возникла в 2001 г. для того, чтобы обе- спечить выход на рынок фильма «Искусственный интеллект» Сти- вена Спилберга и основанной на нем серии компьютерных игр корпорации Microsoft. Креативный директор Microsoft Джордан Вайсман и гейм-дизайнер Элан Ли при участии писателя-фантаста Шона Стюарта придумали детективную историю, которая долж- на была происходить на сотнях сайтов, с помощью электронной |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling