Маълумотларни англаш
Ижро тизими
Буфер зонаси
Сезги орган-лари
Қабул қилиш тизими
Таъсир (стимул)
Инсон учун маълумотларни қайта ишлаш тизими
Инсон хотирасида маълумотларни сақлаш. Тафаккурли машиналар яратувчиларини қизиқтирадиган нарсалардан бири бу узоқ муддатли хотирадаги маълумотларни жойлашуви. Инсон хотирасида маълумотларни сақлаш худди Компьютер да берилганларни тўр турида сақлашга ўхшаб кетади. Берилганлар элементлари тўплам ости, тўплам ва моделларга тегишли бўлади. Бирорта конкрет модель бир ёки бир нечта тўпламлар, тўплам ости ва берилганлар элементидан иборат бўлади.
Тўр туридаги берилганлар базасининиг таркиби. Берилганлар модели инсон хотирасида жуда кўп ва инсон бу моделлардан бир вақтнинг ўзида фойдалана олмайди. Бироқ инсон онги анча такомиллашган бўлиб, ундаги белги-образлар чанк деб аталувчи бир бутун сифатида эслаб қолинувчи ва қайта ишланувчи тўпламларга бирлашади. Чанк фактлар ва улар орасида боғланишни ўз ичига олади. Айни бир пайтда инсон 4-7 чанкни қайта ишлаши мумкин. Мисол учун қўйида жумлани бир марта қараб, эслаб қолиб қайтадан ёзишга харакат қилинглар:
Окрэстао стелмяпли яеслис арние.
Энди худди шу ишни қуйидаги жумла учун қилиб кўринг.
Эксперт тизимлари деярли онгли
Биринчи ҲОЛДА тўғри берилган харфлар 4-7 бўлиши мумкин. Иккинчи ҲОЛДА хатолик деярли бўлмайди. Чунки биз бу харфларни 4 чанкга бўлдик. Биринчи ҳолда харфларни 30 та чанкга бўлишга тўғри келди. Бу эса инсон онги имкониятидан четга чиқади.
Шахматчи ҳам шахмат тахтасига бир қараб олиб, сипоҳларни жойлашувини эслаб қолиши мумкин. Бу ерда шаҳматчи сипоҳлар жойлашувини эслаб қолмайди, балки уларнинг комбинацияларини (чанкларни) эслаб қолади.
Бирор предмет соҳасидаги экспертларнинг ноэкспертлардан фарқи шуки, у бир чанк ичига иложи борича кўпроқ маълумотлар бирлиги ва улар орасидаги боғланишларни киритишга харакат қилади. Бирор конкрет соҳанинг ўртача мутахассиси шу соҳадаги бирорта масалани ечиш учун 50000 дан 100000 чанкни хотирлаб қолади. Бунчалик чанкни эслаб қолиш учун 10-20 йил керак бўлади.
Do'stlaringiz bilan baham: |