Yangi mediada janrlar integratsiyasi va gibrid janrlar


II BOB. Zamonaviy media janrlarda gibrid janr turlari


Download 101.77 Kb.
bet9/13
Sana02.11.2023
Hajmi101.77 Kb.
#1739437
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13
Bog'liq
yangi mediada janrlar integratsiyasi

II BOB. Zamonaviy media janrlarda gibrid janr turlari
Yangi texnologiyalar va an'analarning uyg'unligi, interaktivlik, onlayn reklama kelajakda yangi gibrid vizual janrlarning paydo bo'lishi uchun qulay zamin yaratadi. Kinoning barcha imkoniyatlari va xususiyatlarini o‘ziga singdirgan hamda raqamli interaktivlik asoslariga asoslangan yosh, istiqbolli ommaviy axborot vositalari sanoatining yorqin namunasi video va kompyuter o‘yinlari sanoatidir. Bu chiziqli bo'lmagan, sahnalashtirilgan hikoyalarning simbiozi bo'lib, tomoshabinga ekranda sodir bo'layotgan voqealarni interfaol muhit orqali ta'sir qiladi, uni hikoyaga jalb qiladi, vizual badiiy yechim va onlayn reklama. Raqamli kompyuter o'yinlari kelajakdagi gibrid asosiy san'at janrlarining birinchi namunasidir. Kompyuter o'yinlari kinodan ko'ra ko'proq gibrid janr bo'lib, ssenariy mualliflari, o'yin dizaynerlari, dasturiy ta'minot muhandislari va rassomlarning ishlarini birlashtiradi. O'yinlar har doim kompyuter texnologiyalarining texnik taraqqiyoti bilan chambarchas bog'liq bo'lib, 30 yil davomida o'yin tizimlarining 8 "avlodi" ni yaratishga muvaffaq bo'ldi, ularning har birida texnik va ijodiy ko'lamni kengaytirdi. Agar 80-yillarda rassomlar haqiqatan ham juda cheklangan kompyuter vositalari bilan ishlaydigan yangi grafik uslubni ixtiro qilishlari kerak bo'lsa, bugungi kunda raqamli o'yinni yaratish ko'lami deyarli kino ko'lami - vizualizatsiya sifati va sodir bo'layotgan narsaning ishonchliligi uchun kengaydi. ekran interaktiv film yaratish imkonini beradi. Hikoya va qahramonlarga qo'shimcha ravishda, eng muhim elementlardan biri bu o'yin - umuman olganda, bu o'yinchi ekranda sodir bo'layotgan voqealar bilan o'zaro munosabatda bo'lishga taklif qilinadigan qoidalar va ramkalar to'plamidir. O'zaro ta'sir turi, boshqaruv sxemalari, reaktsiya talablari o'yin janri bilan belgilanadi. O'yin to'liq bayon bo'la olmaydi; keyin u o'yin bo'lishni to'xtatadi. O'yinni va kinoni iloji boricha yaqinlashtirish uchun qiziqarli urinishlar qilindi - raqamli filmlarni yaratish, bu erda an'anaviy kinematik kompyuter grafikasidan farqli o'laroq, ekranda sodir bo'ladigan hamma narsa real vaqt rejimida hisoblab chiqiladi. Bu o'yinchiga ko'rish paytida kamerani aylantirish, belgilarni turli burchaklardan kuzatish imkonini beradi.
Internetning rivojlanishi inson faoliyatining turli sohalarida, jumladan, ommaviy axborot vositalarida tub o'zgarishlarni amalga oshirdi. Texnologik taraqqiyot axborotni etkazib berish va unga kirish usullarini tubdan o'zgartirishga, an'anaviy ommaviy axborot vositalari o'rtasidagi chegaralarning xiralashishiga, turli xil ommaviy axborot vositalarining yaqinlashishi va o'zaro kirib borishiga olib keldi. Bundan tashqari, Butunjahon Internet tarmog'ining barcha aloqa sohalarida tez paydo bo'lishi mutaxassislarni an'anaviy ommaviy axborot vositalari, shu jumladan televideniening yaqin orada o'limi haqida o'ylashga majbur qildi.
Shunga qaramay, tobora ko'proq G'arbiy va Rossiya tadqiqotchilari Internetdagi video materiallarga foydalanuvchilarning qiziqishi ortishi tendentsiyasini qayd etishmoqda. Media-kompaniyalar iste'molchilar allaqachon konvergentsiyani tanlaganliklarini anglab, turli ommaviy axborot vositalari orqali parchalangan auditoriyaga "eritish" imkoniyatiga ega bo'lishga umid qilmoqdalar. Google bosh direktori Erik Shmidtning taʼkidlashicha, besh yildan soʻng televidenie, radio va internet oʻrtasidagi farqlar butunlay yoʻq qilinadi. Va biz bu jarayonning boshlanishini bugun ko'rmoqdamiz: 2000-yillarning oxirida. "Internet media" deb atalgan deyarli barcha saytlar va deyarli barcha "an'anaviy" media saytlarida video bo'limlari mavjud. Ma'lumotlarning konvergent taqdimoti mavzuni to'liq ochib berish uchun video ketma-ketlikning mavjudligini nazarda tutadi. Gazetalar, axborot agentliklari tahririyatlari,
2004-2006 yillarda ommaviy axborot vositalarining veb-saytlarida paydo bo'lgan birinchi video materiallar asosan o'z matnlari xodimlari tomonidan taqdimotlar bo'lgan. Ish joyida o‘tirgan yoki nashr logotipi tushirilgan afisha oldida turgan muxbir yoki sharhlovchi o‘zining so‘nggi nashri haqida so‘zlab berdi. Keyin bu "qayta hikoyalar" ko'pincha fotosuratlardan yig'ilgan yoki havaskor video saytlaridan olingan video ketma-ketligi bilan to'ldirila boshlandi. Biroq, asta-sekin bu "videolarni takrorlash" nashrga asoslangan hikoyalar, mutaxassislar bilan suhbatlar va ko'cha so'rovlari bilan almashtirildi.
O'shandan beri eng yirik jahon va Rossiya media-xoldinglari o'z saytlarining video bo'limlarini texnik nuqtai nazardan ham, mazmun jihatidan ham doimiy ravishda takomillashtirib boradi. 2009 yilda Forbes, Conde Nast, The New York Times va boshqa xoldinglarga tegishli gazeta va jurnallarning veb-saytlari keng ekranli videolarni translyatsiya qilish imkonini beruvchi dasturiy platformalardan foydalanadi. Shunday qilib, "Conde Nast" 16 ta saytga egalik qiladi va ularning barchasi yuqori sifatli video materiallarni nashr etadi. Forbes. com, keng ekranli videolarni o'ynash qobiliyatiga qo'shimcha ravishda, yuqori aniqlikdagi pleyerga ega va saytga tashrif buyuruvchilar uchun video qidiruvni (shu jumladan, eng so'nggi yoki eng mashhur videolar bo'yicha saralashni) ta'minlaydi. Forbes.com prezidenti va bosh direktori Jim Spanfellerning aytishicha, uning kompaniyasining studiyalari hozirda kuniga 10-15 ta video ishlab chiqaradi (kompaniya Nyu-York, San-Fransisko, Gonkong va Londondagi to'rtta studiya bilan ishlaydi ) .
Ko'pgina nashrlar o'z mualliflaridan Internet-televidenie yulduzlarini yaratish yo'lini oldilar. Masalan, The New York Times video bo'limidagi eng mashhur sikllardan biri bu kompyuter texnologiyalari sharhlovchisi Devid Poguening mualliflik video ustunidir. Amerikaning yuqori sifatli “Washington Post” va “The New York Times” gazetalari bir necha yillardan buyon oʻz internet portallarida oʻz ishlab chiqarishlari va boshqa manbalardan olingan video podkastlar va slayd-shoulardan foydalanib kelmoqdalar, masalan. Reuters axborot agentligi va boshqalar.
Yangi ommaviy axborot vositalari turli ijtimoiy sohalarga, biznes xulq-atvoriga va madaniy an'analarga ta'sir qiladi. Ommaviy axborot vositalari ularga e'tibor bermaslik yoki ularni o'zgartirishga urinish o'rniga, o'z ish uslublarini bugungi texnologik haqiqatlarga moslashtirishi kerak. Ommaviy axborot vositalari oldidagi vazifa mavjud texnologiyalar, jumladan, yangi mahsulotlar va ishlash usullariga asoslangan jurnalistikaning eng yaxshi shaklini ishlab chiqishdir.
Biz hali internet davrida "an'anaviy" ommaviy axborot vositalarining nobud bo'lishini bashorat qiluvchi prognozning to'g'riligini tekshirib ko'rmadik, ammo tan ololmaymizki, Internetning tarqalishi va axborotni uzatishning yangi texnologiyalari, birinchi navbatda, raqamli. yangi ommaviy axborot vositalari bilan kuchli raqobat sharoitida "an'anaviy" ommaviy axborot vositalari. Boshqa tomondan, ommaviy kommunikatsiyalar sohasidagi texnologik taraqqiyot “eski” OAV va televideniye uchun ham yangi ufqlarni ochadi. Tadqiqotchilarning ta'kidlashicha, agar an'anaviy teleradiokompaniyalar yangi media va Internet bilan birlashish zarurligini tushunmasalar, "ular, albatta, sekin va og'riqli o'limga mahkum" 



Download 101.77 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling