1. Flash dasturida taqdimot yaratish. Flash dasturida nazorat testlari yaratish


Shakllar geometriyasini o‘zgarishi (shape tweening) asosida yaratilgan


Download 473.2 Kb.
Pdf ko'rish
bet6/7
Sana19.04.2023
Hajmi473.2 Kb.
#1365608
1   2   3   4   5   6   7
Bog'liq
1.docx

Shakllar geometriyasini o‘zgarishi (shape tweening) asosida yaratilgan 
animatsiya 
Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz boshqaruv kadrlar o‘zgarishi (motion 
tweening) asosida yaratilgan animatsiya hosil qilamiz. Faqat oxirida ikkinchi qatlamdagi 
belgini butunlay o‘chirib uning o‘rniga kvadrat chizamiz. Shu harakatimizdan keyin 
kadrlar rangi normal rangga qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlardagi 
grafik tasvir belgisini Ctrl+B yoki «Izmenit» menyusidagi «Razdelit» otdelno (Breack 
appartack) buyrug‘i yordamida alohida shakllarga bo‘lib chiqamiz. 
Shundan so‘ng birinchi boshqaruv sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab «Svoystva» 
(Proprties) yoki Ctrl+F3 yoki Okno menyusining shu nomli buyrug‘ini tanlamiz. Natijada, 
muloqot oynasi hosil qilinadi va unda Tweening sohasida Motions o‘rniga Shape holatini 
tanlaymiz. SHuning natijasida boshqaruv kadr rangi yashil rangga o‘zgaradi. Endi ikkinchi 
boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya turini Motions dan Shape ga 
o‘zgartiramiz va oxirida klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan 
animatsiyani ko‘rishimiz mumkin. 


Ikkala animatsiyalarda ham ikkita boshqarish kadrlar o‘rtasidagi masofa kadrlarni 
kompyuter o‘zi avtomatik yaratgan va animatsiya to‘g‘ri chiziq bo‘yicha harakatlanayapti. 
Ammo agar bizga harakat trayektoriya bo‘yicha bajarilishi kerak bo‘lsa, uholda nima qilish 
kerak? Bunday animatsiyalarni hosil qilish uchun bizning qatlamimiz ustida maxsus 
harakat trayektoriya qatlamini yaratish kerak bo‘ladi va shu qatlamda qalam bilan qiyshiq 
trayektoriya chizig‘ini chizamiz. Natijani ko‘rish uchun klaviaturadagi Enter tugmasini 
bosamiz. 
Shu bilan birga avtomatik animatsiyalarda foydalanish mumkin bo‘lgan yana bir 
natija mavjud - bu maska qatlami. Maska qatlami uchun asosiy
qatlam ustida yangi 
bo‘sh qatlam yaratamiz. Shu qatlamni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosib 
Maska - Mask buyrug‘ini tanlaymiz. Natijada, qatlam ko‘k rangga o‘zgaradi
va 
ikkala qatlamlar 
o‘zgarishlardan himoyalanadi. Maska qatlamdan shu himoyani 
o‘chirib, boshqaruv kadrda bir nechta to‘rtburchaklar chizamiz. Keyin yana maska 
qatlamning himoyasini yoqib klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va natijani ko‘ramiz. 
Maska 
qatlamdagi 
boshqaruv 
kadrni 
motion 
tweening 
yordamida 
animatsiyalashtirilsa harakatlanish natijasi yanada chiroyli bo‘ladi. 

Download 473.2 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling