2020 ч а с т ь I v молодой ученый
Download 1.35 Mb. Pdf ko'rish
|
Fransuz tilida ayol
- Bu sahifa navigatsiya:
- Ключевые слова
296
«Молодой учёный» . № 30 (320) . Июль 2020 г. Культурология КУЛ ЬТ У Р ОЛОГ И Я К вопросу о влиянии вампиризма на «готическую» субкультуру Бабаева Татьяна Борисовна, преподаватель Суздальский индустриально-гуманитарный колледж (Владимирская обл.) Данная статья посвящена изучению эволюции феномена вампиризма в искусстве и его влияния на «готическую» субкультуру. Автор статьи уделяет внимание отражению образа вампира в «готической» субкультурной среде через стиль «гота-вампира» Ключевые слова: «готическая» субкультура, вампиры, символы, атрибуты, имидж, искусство Ф еномен вампиризма и сам образ вампира всегда был окутан определенным ореолом таинственности и притягательности для человека. С древних времен люди боялись кровососущих чудовищ, разгуливающих по ночам и отнимающих жизни вместе с кровью. Ряд за- падных исследователей феномена вампиризма и истории вампиров, такие как Ж. Мариньи [4] и Дж. Г. Мэлтон [5], отмечают, что многочисленные археологические и пись- менные источники доказывают существование веры в вампиров или тому подобных кровососущих существ у народов из разных уголков мира на протяжении уже нескольких тысячелетий. В работах этих исследователей, а так же в книгах, вроде энциклопедии К. Королева [3], отмечается многообразие имен для вампиров: бааван ши в шотландском фольклоре, веталы в древнеиндийской мифологии, упыри в славянской мифологии, эстри в ев- рейском фольклоре, ламии в древнеримской мифологии, и другие. На протяжении веков внешний вид и восприятие вам- пира претерпело достаточно сильные изменения. Об эво- люции образа вампира и возникновении новой «вампир- ской эстетики» пишет ряд отечественных исследователей, таких как Антонов С. А. [1], Хапаева Д. [7], Устинова Я.А, Мармилова М. А. [8], описывая феномен подмены стере- отипов и превращения вампира из отрицательного персо- нажа в положительного. Если в национальном фольклоре, произведениях XVIII века («Вампир» Оссенфельдера, «Ленор» Бюргера и пр.) и в первых фильмах ужасов («Нос- ферату. Симфония ужаса» Мурнау) вампиры изобража- лись отвратительными живыми мертвецами, одна мысль об укусе которого вызывала у слушателя/читателя/зри- теля непреодолимый ужас, то в готических романах XIX века («Вампир» Полидори, «Дракула» Брема Стокера и пр.) и фильмах 30–60-х (начиная с фильмов в Белой Лу- гоши и Кристофером Ли) вампир постепенно становится симпатичным злодеем с колдовской силой, с по-прежнему нечистыми помыслами, но уже не столь страшным, скорее коварным. Стоит ли говорить о том, что с последней трети XX века и в литературе, и в киноискусстве (романы из цикла «Вампирские хроники» Энн Райс и их экранизации, романы серии «Сумерки» Стефани Майер и т. д.) главный герой — вампир предстает созданием с совершенной сек- суально-привлекательной внешностью, со сверхъесте- ственными способностями, но зачастую имеющим особую философию, по которой убийство людей ради прокорма воспринимается негативно и зачастую является средством наказания плохих людей за их злодеяния (своего рода су- пергероизм, как например в комиксах «Вампирелла» Ак- кермана 1969 года), или вызывает у главного героя множе- ство душевных переживаний и внутренней борьбы (как у героев Э. Райс). Этот новый вампир откровенно жалеет людей и воспринимает их хрупкость как особую ценность. И если главный герой — вампир-мужчина, то в этих ус- ловиях возникает новый образ главной героини. Теперь это не объятая ужасом прекрасная жертва, а закомплек- сованная неуверенная в себе девушка, разочаровавшаяся в своей жизни и завидующая жизни вампиров, их совер- шенству, их могуществу, их бессмертию (как в «Сумерках» С. Майер). Такой образ вампира стал популярен не только в ис- кусстве Запада, но и Востока. Примерами могут являться комиксы манга автора Хино Мацури «Рыцарь-вампир» (2005–2013 гг.), серия романов «Ди, охотник на вампиров» Хидэюки Кикути (первый роман вышел в 1983 г.), и т. д. Стоит ли говорить, что в след за индустрией литературы и кино образ вампира покорил и мир компьютерных игр: начиная с игр для первых приставок вроде «Castlevania» (1988 г.) для «Dandy» и заканчивая более современными компьютерными играми вроде игр «BloodRayne» (2002 г.), «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» (2004 г.), «Vampyr» |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling