3 характеристика цифровых образовательных ресурсов с использованием персонажной анимации


Download 0.84 Mb.
bet8/9
Sana18.06.2023
Hajmi0.84 Mb.
#1583379
TuriОбзор
1   2   3   4   5   6   7   8   9
Bog'liq
Разработка ЦОР «Персонажная анимация в Adobe Flash»

4.С


Линия


Овал


помощью


инструментов


создайте


мускулатуру и декоративные элементы персонажа


ченная шкала Вывод Ошибки компиляции Редактор движения


Over


Down


Hit


] Слои 2


Рис. 49





Рис. 50


  1. Для перехода между монтажными кадрами необходимо добавить
    отклик на событие «щелчок по кнопке»: при нажатии на кнопку, перейти на
    необходимый монтажный кадр и проиграть его, при этом необходимо учесть
    факт остановки воспроизведения звукового сопровождения.

on (press) {
stopAllSounds();
gotoAndPlay(”uMMMemKU ");
}
На каждом монтажном кадре, на последнем ключевом кадре каждого
слоя добавить код, который приостанавливает воспроизведение ролика.


62


stop();




На кадр, на который будет осуществляться переход, добавить метку
(Рис. 51).





Рис. 51


  1. Меню и каждая глава расположены в отдельных файлах, для
    организации навигации между ними необходимо добавить отклик на событие
    «щелчок по кнопке»:

on (press){
getURL(”название _файла. html ”, "self');
}
Работа со звуком
Для создания звуковой дорожки необходимо открыть программу
Govorilka и в текстовое поле ввести необходимый текст, настроить скорость,
высоту, громкость и язык воспроизведения. Установите курсор мыши в
начало текста и с помощью кнопки «Читать текст» или горячей клавиши F5
воспроизведите текст (Рис. 52).


63









Рис. 52
С помощью команды «Начать запись в звуковой файл» откроется новое
диалоговое окно, в котором можно выбрать пусть файла, разбить текст на
части и скорость записи. Для записи нажать на кнопку «ок» (Рис. 53).





Рис. 53


64




После создания звукового файла необходимо его импортировать в
Adobe Flash, меню файл/импортировать/импортировать в библиотеку файлов.
Теперь звуковая дорожка находится в библиотеке (Рис. 54).





Рис. 54
Для добавления звукового файла на монтажный кадр, необходимо
создать отдельный слой, первый ключевой кадр должен быть пустым, т.к.
воспроизведение начинается при нажатии на кнопку необходимо добавить
действие для остановки воспроизведения:
stop();
На второй ключевом кадре необходимо разместить звуковую дорожку,
посредством перетаскивания из библиотеки на монтажный стол. Третий
ключевой кадр создается на месте окончания звуковой дорожки (Рис. 55).





Рис. 55
Для начала воспроизведения по нажатию на кнопку с иконкой «звук»
необходимо добавить действие на кнопку, размещенную на первом кадре,
отклик на событие «щелчок по кнопке»:
on (press) {
gotoAndPlay(2);}



65


Для остановки воспроизведения по нажатию на кнопку с иконкой
«звук» необходимо добавить действие на кнопку, размещенную на втором
ключевом кадре, отклик на событие «щелчок по кнопке»:
on (press) {
stopAllSounds();
gotoAndPlay(1);

}


  1. Download 0.84 Mb.

    Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling