Er grafikasi
Download 1.58 Mb.
|
3.52.01.03-Kompyuter NO\'D
- Bu sahifa navigatsiya:
- O‘ZBE K ISTON RE S PUBLIKASI
- Kvalifi k atsiy a (lar) nomi: O‘q u v rejadagi ta r tib r aqa m i: A jr
- T u zuvch i lar
- 1. O‘q u v d asturi u m umiy tala b lari Dastur no m i A
- O‘zlashtirish (o‘qitis h ) natijalari
- Ba h olash tartibi O‘q u vchi n i ng b i l i m va ko‘n i k m alarini ba h
- 2. O‘q u v d asturi m azmuni Jami Mustaqil ta ’ lim
Internet manbalari:
1. http://www.stealthsettings.com/ru/instalare-si-configurare-centos-5-6-pe-virtualbox-windows-7-vista-windows-xp.html 2. https://studylib.net/doc/25518417/kompyuter-grafikasi-va-web-dizayn.-mamarajabov-m.e 3. http://library.pharmi.uz/library/books/darslik/Mamarajabov%20M.E.%20Kompyuter%2 0grafika%20va%20Web-dizayn..pdf 4. https://uz.denemetr.com/docs/769/index-317668-1.html 63
OLIY VA O‘RTA MAXSUS TA’LIM VAZIRLIGI BOSHLANG‘ICH PROFESSIONAL TA’LIMNING 3.52.01.03 - Kompyuter grafikasi va dizayn operatori kasbi bo‘yicha “Uch o‘lchovli modellashtirish” o‘quv amaliyoti fanidan O‘QUV DASTURI Kvalifikatsiya(lar) nomi: O‘quv rejadagi tartib raqami: Ajratilgan soat: Kompyuter grafikasi va dizayn operatori 3.06
180 Toshkent – 2021 64
O‘quv dasturi Pedagogik innovatsiyalar, kasb-hunar ta’limi boshqaruv hamda pedagog kadrlarni qayta tayyorlash va ularning malakasini oshirish instituti aloqa va axborotlashtirish, telekommunikatsiya texnologiyalari yo‘nalishlari O‘quv metodik birlashmasining 2021-yil 20-avgustdagi 3-sonli majlis bayoni bilan ma’qullangan. Tuzuvchilar: D.N.Jumayeva Navoiy shahar kasb-hunar maktabi maxsus fan o‘qituvchisi M.G‘.Axmedova Navoiy shahar kasb-hunar maktabi maxsus fan o‘qituvchisi Taqrizchilar: U.F.Sattorov Navoiy shahar kasb-hunar maktabi direktori, filologiya fanlari nomzodi. G‘.R.Yodgorov Navoiy Davlat Pedagogika Instituti informatika o‘qitish metodikasi kafedrasi dotsenti, fizika-matematika fanlari nomzodi 65 1. O‘quv dasturi umumiy talablari Dastur nomi Ajratilgan soat Mavzular soni Dasturning maqsadi Uch o‘lchovli modellashtirish o‘quv amaliyoti 180 9 Uch o‘lchamli modellar yaratish, materiallar bilan ishlash va ko‘rgazmalar va effektlarni o‘rnatish bo‘yicha amaliy ko‘nikmalarni rivojlantirish O‘zlashtirish (o‘qitish) natijalari 1. Malaka xususiyatlari talablariga mos ravishda muayyan amaliy ko‘nikmalar Bilimlar Ko‘nikmalar O‘quv rejasiga muvofiq o‘zaro bog‘liq bo‘lgan fanning nomi O‘qitishni tashkiliy shakli Dasturga qo‘yilgan talab O‘qitish tili Baholash tartibi O‘quvchining bilim va ko‘nikmalarini baholash - Uch o‘lchamli tasvirlar bilan ishlash asoslari; - 3DS MAX interfeysi va dastur bilan ishlash asoslari; - 3DS MAX tayanch materiallar; - Animatsiya haqida umumiy ma’lumot; - Dastur effektlari va filtrlar; - Uch o‘lchamli sahnalarni vizuallashtirish. - Uch o‘lchamli sahnalar yaratish; - Oddiy obyektlarni yaratish va ularning parametrlarini o‘rnatish; - splines bilan ishlash uchun ; - Obyektlarni tahrirlash uchun modifikatorlardan foydalaning; - Kontent muharriri bilan ishlash; - Yorug‘lik manbalarini yaratish va parametrlarni belgilash; - Sahna ko‘rinishini yaratish. Vektor grafikasi asoslari, Rastr grafikasi asoslari A – Amaliy ta’lim; MX – Maxsus xonada o‘tkaziladigan mashg‘ulot. Majburiy Guruhda belgilangan o‘qitish tili asosida Baholash bo‘yicha amaldagi tartib asosida Yozma, og‘zaki, savol-javob, test, amaliy topshiriq 2. O‘quv dasturi mazmuni Jami Mustaqil ta’lim № Mavzular nomi Mavzuning qisqacha mazmuni 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Obektlarni va obektlar guruhlarini yaratish va aylantirish Modifikatorlar yordamida oddiy modellashtirish Splines bilan modellashtirish Murakkab sirtlarni modellashtirish Materiallar va tekstural xaritalar Tahrirlangan yuzalar yordamida modellashtirish Yorug‘lik manbalari va kameralarini o‘rnatish Standart va Kengaytirilgan primitivlarni yaratish va ularning parametrlarini sozlash. Obyektlar bilan operatsiyalarni bajarish-o‘zgartirish, klonlash, oyna nusxalarini yaratish. Uch o‘lchamli sahnalarni yaratishda obyektlarni guruhlash va moslashtirish Uch o‘lchamli sahnalarni modellashtirishda obyektlarga parametrik o‘zgartirgichlarni belgilash va sozlash. Geometrik o‘zgartirgichlarga ega bo‘lgan obyektlardan uch o‘lchamli sahna yaratish. Boolean mantiqiy operatsiyalari yordamida obyektlarini modellashtirish Lathe modifikatori yordamida splinlar asosida aylanish sirtlarini yaratish. Bevel va Extrude modifikatori yordamida splinga asoslangan uch o‘lchovli obyektlarni yaratish. Splines modelli obyektlardan uch o‘lchamli sahna yaratish. Sweep (Vignutost) modifikatori yordamida spline aylantirish (Convexity). Loftlash usuli yordamida ichki buyumlarni yaratish (murakkab shakldagi ustun, shisha, vaza, rasm ramkasi va boshqalar.) Compound i Raytrace tipidagi materiallardan foydalanish. Moddiy identifikatsiya raqamlari yordamida bitta obyekt uchun bir necha materiallar qo‘llash. Teksturaning model bo‘yicha to‘g‘ri joylashishi. Overlay koordinata o‘zgartirgichlaridan foydalanish - UVW Map i Unwrap UVW Turli obyekt modellashtirish usullari yordamida uch o‘lchovli sahna yaratish Uch o‘lchamli sahnada nur o‘rnatish. Yoritish tizimi bilan uch o‘lchamli sahna yaratish va kameralarini o‘rnatish 18 A 6
18 A 6 18 A 6
18 A 6 18 A 6
18 A 6 24 A 10
67
8. Animatsiyalar yaratish 3D Maxda 9. vizualizatsiya va effektlar Avtomatik(Auto Key)rejimda kalit animatsiyalarini yaratish va tahrirlash. Reactor moduli yordamida fizik omillar (gravitatsiya, tana massasi, shamol 24 A 7 yo‘nalishi va boshqalar)ni hisobga olgan holda realistik uch o‘lchamli animatsiya yaratish. Sahna parametrlarini sozlash. Fonni o‘zgartirish. Reklama roliklarini 24 A 10 yaratish. Yakuniy ishni amaliy bajarish. Download 1.58 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling