National researches of uzbekistan: conferences


Foydalanilgan adabiyotlar


Download 0.84 Mb.
Pdf ko'rish
bet53/86
Sana20.10.2023
Hajmi0.84 Mb.
#1712214
1   ...   49   50   51   52   53   54   55   56   ...   86
Bog'liq
15728 1 E3151522D1438C31001399791FE5CDBEDF5429A0

Foydalanilgan adabiyotlar :
1. Karimov I.A. Yuksak ma’naviyat - kelajak poydevori. //. Vatan sajdagox kabi muqaddasdir. 
T.-3- T.: Uzbekiston, 1996.
2. Yoshlar ongi, kalbi va dunyokarashini shakllantirish xozirgi kunning dolzarb masalalari. 
To‘plam. 2-qism - Guliston. 2006.
3. Internet ma’lumotlar.


63
Август 2022 10-қисм
Тошкент
‘‘ЎЗБЕКИСТОНДА ИЛМИЙ ТАДҚИҚОТЛАР: ДАВРИЙ АНЖУМАНЛАР:’’
INFORMATIKANI O’QITISHDA O’YINLI TEXNOLOGIYALARNING AHAMIYATI
Eshmanova Moxigul Berdiqobilovna
Yashnobod tumani 282- maktab informatika va AT fani o’qituvchisi
Annotatsiya: ushbu maqolada informatikani o’qitishdagi zamonaviy usullar tahlil etilgan 
bo’lib, interfaol metodlar va ularning afzalliklari ko’rib chiqilgan.
Kalit so’zlar: informatika, metod, fan, ta’lim, texnologiya, metod, o’yin, didaktika
Avtomatlashtirilgan axborot jamiyatini shakllantirishning global jarayoni inson taraqqiyoti 
va ko'plab iqtisodiy va ijtimoiy muammolarni samarali hal etish imkoniyatlarini yaratadi. Biroq, 
bunday imkoniyatdan faqatginaushbu axborot maydonida kerakli bilim va ko’nikmalarga ega 
bo’lgan jamiyat a’zolarigina foydalana oladilar. Shuning uchun, o'rta ta'limning asosiy vazifalaridan 
biri yosh avlodga axborot madaniyatini va uning mafkuraviy darajasini har tomonlama yaxshilash 
imkonini berishdir. Ushbu muammoni hal qilishda maktabning informatika fani yo'nalishi muhim 
rol o'ynaydi. Shu sababli, kompyuter fanlari kursining ustuvor muammolarini va uning kelajakdagi 
istiqbollarini o'rganish va tahlil qilish muhimdir. Maktabda kompyuter fanini o'qitish muammolari 
va istiqbollari haqida gapirishdan oldin, biz asosiy muammoni ko’rib chiqishimiz zarur.
Informatika kompyuter texnikasini qo'llashga asoslanib inson faoliyatining turli sohalarida 
axborotlarni izlash, to 'plash, saqlash, qayta ishlash va undan foydalanish masalalari bilan 
shug’ullanuvchi fandir. 
Informatika - bu umumta'lim fanidir va unga tizimli nuqtai nazardan qarash kerak, bu o'rta 
ta'limning o'ziga xos xususiyatlari va vazifalari bilan belgilanadi. Informatikani fan sifatida qabul 
qilinishining qiyinchilik tomoni shundaki undagi masalalar fizika, matematika, astronomiya 
fanlariga ham tegishlidir va informatika fanlararo aloqadorlikka ega.
O’yinli texnologiyalardan foydalanishning asosini talabalarning faollashtiruvchi va 
jadallashtiruvchi faoliyati tashkil etadi. O’yin olimlar tadqiqotlariga ko’ra mehnat va o’qish bilan 
birgalikda faoliyatning asosiy turlaridan biri hisoblanadi. Psixologlarning ta’kidlashlaricha, o’yinli 
faoliyatning psixologik mexanizmlari shaxsning o’zini namoyon qilish, hayotda o’z o’rnini barqaror 
qilish, o’zini o’zi boshqarish, o’z imkoniyatlarini amalga oshirishning fundamental ehtiyojlariga 
tayanadi.O’yin bilish va uning bir qismi (kirish, mustahkamlash, mashq, nazorat) tarzida tashkil 
etiladi. O’yinlar turli maqsadlarga yo’naltirilgan bo’ladi. Ular didaktik, tarbiyaviy, faoliyatni 
rivojlantiruvchi va ijtimoiylashuv maqsadlarda qo’llanadi. O’yinning didaktik maqsadi bilimlar 
doirasi, bilish faoliyati, amaliy faoliyatida bilim, malaka va ko’nikmalarni qo’llash, umumta’lim 
malaka va ko’nikmalarni rivojlantirish, mehnat ko’nikmalarini rivojlantirishni kengaytirishga 
qaratilgan bo’ladi. O’yinning tarbiyaviy maqsadi mustaqillik, irodani tarbiyalash, muayyan 
yondashuvlar, nuqtai nazarlar, ma’naviy, estetik va dunyoqarashni shakllantirishdagi hamkorlikni, 
kollektivizmni, jamoaga kirishib keta olishni, kommunikativlikni tarbiyalashga qaratilgan bo’ladi.
Darslarda qiziqtirishdan foydalanishning boshqa shakllaridan, ya`ni rebus va boshqotirmalardan 
ham foydalanish yaxshi samara beradi. Ushbu qiziqtiruvchi metodlardan foydalanganda, o’qituvchi 
darsni maqsadli tashkil qilishni rejalashtiradi, ya`ni krossvord, rebus, boshqotirmalarni fanning 
mazmuniga mos tayyorlaydi. Darsning maqsadini aniqlaydi va kutilayotgan natijani loyihalaydi. 
Rebus, krossvordlar o’yinli texnologiyalarga sirasiga kiradi. “Rebus” so’zi lotin tilidan olingan 
bo’lib, “So’zlar orqali emas, balki rasmlar orqali ifodalash” ma’nosini anglatadi. Bu - biror 
so’z yoki atamaning rasmlar, notalar, xarflar bilan birgalikda ifodalanishi orqali hosil qilingan 
jumboqdir.
Hozirgi davrda o’sib kelayotgan avlodni mustaqil fikrlaydigan qilib tarbiyalash vazifasi 
muhimdir. Ushbu masalaning hal etilishi ko’p jihatdan o’qitishning interfaol metodlarini qo’llashga 
bog’liq. Darslardagi interfaol faoliyat o’zaro tushunishga, hamkorlikda faoliyat yuritishga, 
umumiy, lekin har bir ishtirokchi uchun ahamiyati nazorat topshiriqlarini birgalikda echishga olib 
keladigan muloqotli aloqani tashkil etish va rivojlantirishni ko’zda tutadi.
Interfaol metodlardan foydalaniladigan o’quv jarayonida o’quvchilar tanqidiy fikrlashga, shart-
sharoitlarini va tegishli axborotni tahlil qilish asosida murakkab muammolarni echishga, alternativ 
fikrlarni chamalab ko’rishga va asosli ravishda qarorlar qabul qilishga, bahslarda ishtirok etishga, 
boshqalar bilan muloqot qilishga o’rganadilar. Buning uchun darslarda individual, juftli va guruhli 
ishlar tashkil etiladi, izlanuvchi loyihalar, rolli o’yinlar, ijodiy ishlar qo’llaniladi, hujjatlar va 


64

Download 0.84 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   49   50   51   52   53   54   55   56   ...   86




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling