O‘zbekiston respublikasi oliy va o‘rta maxsus ta’lim vazirligi mirzo ulugʻbek nomidagi o‘zbekiston milliy universiteti
partiyadagi barcha shlemlarning 14 daqiqadayoq sotildi
Download 4.05 Mb. Pdf ko'rish
|
Iqtisodiyot nazariyasi
partiyadagi barcha shlemlarning 14 daqiqadayoq sotildi. Bu esa VR texnologiyalari koʻtarilishining boshlanishi va ushbu sohaga investitsiyalarning keskin oʻsishi ramzi edi. 2015 yildan boshlab virtual reallik texnologiyalari haqiqatan ham yangi texnologik Klondaykga aylandi. Jahon VR va AR texnologiyalari bozoridagi vaziyatga baho berilsa, rivojlanish tendensiyalari kuzatiladi. Virtual reallik imkoniyatlari ommaviy iste’molchilarga hali taqdim etilmagan boʻlsa-da, taniqli kompaniyalar ushbu texnologiyalarni faol rivojlantirmoqdalar. 243 Universal Studios egasi Comcast kompaniyasi, Monrealdagi unchalik kata boʻllmagan Felix&Paul-VR studiyasiga 6.8 million dollar sarmoya kiritdi. Shuningdek, New York Times ham virtual reallikni rivojlantirishga mablag‘ sarflamoqda. Nashriyot koʻplab 360 gradusli “Kann sherlari” festivalida gʻolib boʻladigan videolarni taqdim etdi. 2014 yilda Facebook Oculus VR kompaniyasini 2 milliard dollarga sotib oldi. Keyinroq esa 3D avatarlari va VR oʻzaro ta’sirlash qobiliyatiga ega ijtimoiy tarmoqni ishga tushirdi. HTC kompaniyasi ham trendda – 2016 yilda kompaniya oʻzining Vive platformasini rivojlantirish uchun 100 million dollar ajratdi. HTC kompaniyasi HTC RE mahsulotlar turkumini ishlab chiqdi va ularning virtual reallik shlemi Oculus Riftning raqobatchisiga aylandi. HTC nafaqat oʻz mahsulotlarini ishlab chiqadi, balki VR-startaplari uchun akleleratorlarni ham yaratadi. San-Frantsiskoda Vive X akleleratoridan demo kuni boʻlib oʻtgan, unda 26 kompaniya oʻz texnologiyalarini namoyish etdilar. Texnologiyalar bozorining rivojlanishiga boshqa yirik ishtirokchilar ham oʻz hissalarini qoʻshishdi – Sony 2015 yilda 3D imo-ishora anglash tizimlarini ishlab chiqaruvchisi SoftKineticSystems ni sotib oldi va Samsung kompaniyasi esa Amerikaning animatsion virtual reallikka ixtisoslashgan Baobab Studios startapiga 6 million dollar sarmoya kiritishini e’lon qildi. Yirik kompaniyalar oʻzlarining virtual reallik moslamalarini (HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR) ishlab chiqaradilar, shu bilan birga ular uchun eksklyuziv oʻyinlar va dasturlarni ishlab chiqadilar. Ammo agar ishlab chiqaruvchilar bir-biri bilan oʻzaro aloqa qilishni, tajriba almashishni va virtual reallik texnologiyalarini ommalashtirishni boshlasalar, jarayon misli koʻrilmagan darajada oʻzgarishi mumkin. Shu maqsadda, sohaning yirik kompaniyalari 2016 yil oxirida VRni rivojlantirish va ilgari surish bilan shugʻullanadigan Global Virtual reallik Uyushmasini (Global Virtual Reality Association-GVRA) tuzdilar. Uyushma tarkibiga Acer (Starbreeze), Google (Cardboard, Daydream), HTC (Vive), Facebook (Oculus Rift), Samsung (Gear VR) va Sony (PlayStation VR) kabilar kiradi. 244 AR/VR kompaniyalarining ulkan oqimiga kirishni istovchilar, e’tiborini, Venture Reality Fund bilan Frantsiyaning LucidWeb kompaniyasi birgalikda tashkil etgan 300 dan ortiq kompaniyalarni oʻz ichiga toʻliq qamrab oluvchi VR industrial ekotizimiga qaratishi kerak. Agar texnologiya nuqtai nazaridan uzoq xorij mamlakatlari yetakchilik qilsa, kommunikasiya sohasida Rossiya chet ellik hamkasblarini ortda qoldirdi. 2015 yil iyun oyida Rossiyada toʻldirilgan va virtual reallik uyushmasi paydo boʻldi. Rossiya VR va AR texnoligiyalari bozorida aksariyat xorijiy ishlanmalar (Oculus Rift, HTC Vive) asosida loyihalarni amalga oshiradigan kichik kompaniyalar faoliyat yuritadi. Jumladan, 2011 yil bozorda paydo boʻlgan AR Production kompaniyasi Toʻldirilgan reallik muzeyi, “Gazprom” uchun AR va “Kuban” agroxoldingga virtual sayohat kabi turli kompaniyalar uchun loyihalarni amalga oshirgan. Ammo hamma kompaniyalar ham Gʻarbdagi hamkasblarining ishlanmalari asosida biznes yuritishni istashmaydi. Rossiyaning Boxglass kompaniyasi nafaqat 360 formatda videolarni suratga oladi va AR / VR dasturlarini ishlab chiqadi, balki oʻzining virtual reallik koʻzoynaklarini ham ishlab chiqaradi. VE Group kompaniyasi yanada ilgʻor, u 10 yillar oldin tashkil etilgan boʻlib, oʻzini virtual reallik tizimlari va 3D vizualizatsiya tizimidagi integrator deb ataydi. Virtual tadqiqotlar markazlari va VR xonalarini rivojlantirishdan tashqari, kompaniya neft va gaz sanoati, ta’lim va qurilish uchun VR yechimlarini ishlab chiqaradi. Rossiyadagi virtual reallik bozorida yirik va unchalik katta boʻlmagan startaplar ham taqdim qilingan. Muvaffaqiyatga erishganlarning orasida Gravis va Media Markt nemis riteyl tarmoqlari bilan virtual reallik shlemlarini etkazib berish boʻyicha kelishuvga erishgan Fibrum startapini ajratib koʻrsatish mumkin.(3.21-rasm) Yana bir qiziqarli loyiha – LiveMap toʻldirilgan reallik mototsikl shlemi, uning yakuniy versiyasi CES 2018 da taqdim etilgan. VR va AR texnoligiyalari bozoridagi start-up loyihani amalga oshirish uchun mablag‘ boshlangʻich topishning uchun eng oson usuli, albatta, investorlarni jalb qilishdir. |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling