Yuqoridagi to'rtta obyektni ilova oynasiga joylaymiz
va ulaming xossalarini
o'rnatamiz:
Ilova oynasida Buttonlni ikki marta bosib, ekranda paydo bo'lgan dastur kodi
oynasining kursor turgan joyiga quyidagi operatorlarni kiritamiz:
Ilova oynasida Buttonl ni ikki marta bosib, ekranda paydo bo'lgan dastur kodi
oynasining kursor turgan joyiga quyidagi operatorlarni kiritamiz:
Ilovani ishga tushiramiz va uning ishlashini kuzatamiz:
Nazorat savollari.
1. Label boshqarish obyektining xossalari ilovada qanday o'zgartiriladi?
2. To'rtinchi ilovani shunday o'zgariring-ki, uning oynasi bo'yi va eni mos
ravishda 5 va 8 qadam bilan o'zgarsin.
3. To'rtinchi ilovani shunday o'zgartiring-ki, uning oynasi enining qiymati 500 dan
800 gacha bo'lsin.
4.To'rtinchi ilova tugmalardagi yozuvlarni a->A va A->a ga o'zgartiring.
28-ma’ruza
“Kiril-Lotin tarjimon dasturi” loyihasi: Memo komponenti
Reja:
1. Dastur proekti haqida tushuncha
2. Dastur kodi tushunchasi
3. Memo matn komponentlari va Button tugmasi bilan ishlash
Edit, Memo matn komponentlari va Button tugmachasi
Label belgisi.
Belgi tushuntirishlar, nomlar, mavzular va boshqa har xil
turdagi matnli ma’lumotlarni ekranga joylashtirish uchun ishlatiladi.
Belgi uchun
Do'stlaringiz bilan baham: