Спорт и здоровье
Download 1.22 Mb. Pdf ko'rish
|
Спорт и здоровье 2.0
2.
3. ими упоминается корпоративная велнес- программа, реализуемая крупным американским ритейлером Target Corporation. Приведем в заключение общие советы и рекомендации специалистов WellSteps для тех компаний, которые проявляют заинтересованность в запуске специальных корпоративных велнес-программ [118]: Глава . 2 Рынок устройств и аксессуаров для сбора и анализа данных о функциональном состоянии организма и поведении здоровых людей Методы стимулирования пользователей 7 62 Носимые устройства могут и должны быть полезной и добавляющей интереса составляющей корпоративных велнес- программ, но помимо них не забывайте и о других традиционных механизмах и мерах, способствующих улучшению физического состояния и самочувствия сотрудников. 7.2 Использование схем “геймификации” в фитнес-индустрии Используя различные механизмы геймификации, т.е. включая в стандартный тренировочный процесс те или иные элементы соревновательности, игроки фитнес-индустрии пытаются пробудить у потребителей дополнительный интерес к активному образу жизни. процесса, придавая последнему более живой, развлекательный характер. Модификация процесса занятий фитнесом и тренировок таким образом, чтобы они внешне больше напоминали игру/развлечение, во- многом направлена на решение серьезной мотивационной проблемы, с которой сталкиваются многие рядовые любители фитнеса ― отсутствие заметного прогресса после выполнения очередного комплекса тренировочных занятий или упражнений. И хотя геймификация в фитнесе ― это пока еще достаточно новый тренд, он уже показал себя на практике как весьма полезная и эффективная маркетинговая инновация. Фактически, в настоящее время она в той или иной степени применяется во всех сегментах фитнес-индустрии. Классическим примером гейминг-фитнеса при помощи wearables являются “умные часы” и трекеры Fitbit. Один из пионеров в этой индустрии, предлагает широкий ассортимент этих устройств, синхронизирующихся с его фирменным мобильным приложением. Приложение учитывает регулярно получаемые данные о динамике физической активности пользователей в специальной программе вознаграждений ― чем активнее ведет себя человек, тем больше “наград” (бонусных баллов, словесных поощрений и проч.) генерируется этим приложением. Эта система дополнительно мотивирует пользователей на дальнейшее повышение уровня их активности и получения еще большего количества “знаков отличия”. Аналогичная базовая игровая схема с теми или иными модификациями активно используется и многими другими производителями подобных умных устройств. Использование визуальной системы контрольных показателей и организация регулярного учета набранных очков/баллов в геймифицированных тренировках позволяет намного легче и быстрее отслеживать достигнутые ими успехи (как, впрочем, и более наглядно высвечивать имеющиеся недостатки и проблемы). Причем именно специализированные мобильные приложения на протяжении многих лет очевидно являются главными генераторами разнообразных игровых схем и механизмов для фитнес-индустрии в целом, и оказывают заметное воздействие на эту отрасль. Один из самых известных и коммерчески успешных примеров геймифицированных фитнес-приложений, приводимый, в частности, в кратком обзоре на интернет- портале getupperhand.com [119], ― гибридное приложение Zombies, Run! [120], которое обзавелось к середине 2019 года уже более чем миллионом уникальных пользователей. Иными словами, вовлеченные в игровые тренировки пользователи могут получать почти мгновенную обратную связь (за счет постоянного контроля “побед и поражений”) и, соответственно, в случае успешного выполнения поставленных игровых задач, испытывать каждодневное удовлетворение от процесса занятий. Причем, помимо борьбы с нехваткой мотивации, внедрение игровых элементов также очевидно помогает пользователям избавиться от ощущения чрезмерной однообразности тренировочного |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling