Спорт и здоровье
Download 1.22 Mb. Pdf ko'rish
|
Спорт и здоровье 2.0
Глава . 2 Рынок устройств и аксессуаров для сбора и анализа данных о функциональном состоянии организма и поведении здоровых людей Методы стимулирования пользователей 7 63 Использовав стандартный набор проверенных временем будоражащих эффектов категории “игры против зомби” и внедрив их непосредственно в приложение для фитнеса, разработчики Zombies, Run! смогли добиться нужного конечного результата: превратили беговые тренировки из рутинного и монотонного процесса в захватывающую игру, по мере успешного продвижения на различных этапах которой ее участники завоевывают новые баллы и улучшают свои позиции в игровом рейтинге. частоты пульса во время тренировок, а также объема сожженных калорий). Отдельным значимым направлением бизнеса этой компании также является франчайзинг готовых тренажерных залов (стандартное предложение компании ― комплекс помещений общей площадью в 2800 кв. футов), оснащенных всем необходимым набором технических решений и IT- оборудованием. Игровые элементы достаточно активно внедряются в последнее время и в корпоративные велнес-программы и фитнес- классы, организуемые различными компаниями. Наибольший интерес к геймификации, проявляют технологические компании, особенно, в IT-сфере. А важнейшим элементом специализированного фитнес-приложения компании Orangetheory Fitness App, которое синхронизируется с ее же наручными браслетами OTbeat, является т.н. Challenge Tracker (буквально “трекер вызовов”) ― обновляемый в режиме реального времени реестр персональных результатов тренировочного процесса в фитнес-залах компании [122]. Отметим также, что помимо предоставляемой этим приложением по итогам занятий сводки данных о динамике частоты пульса, количества сожженных калорий и прочих метрик физической активности, индивидуально отображаемых для каждого пользователя, непосредственно во время групповых тренировок на больших экранах в залах постоянно высвечивается текущая статистика каждого их участника и, в т.ч. фиксируется занимаемая им в общем рейтинге позиция, а в качестве главного сравнительного критерия используется частота пульса. Многие подобные фитнес-классы сочетают в себе типичную для тех же мобильных приложений персональную геймификацию, основанную на анализе и оценке данных о физической активности индивидуальных пользователей, с дополняющими ее состязательными элементами, присущими различным командным соревнованиям. Применяя “спортивную систему” в группах совместно тренирующихся людей, фитнес- классы обеспечивают им новый уровень мотивации. Интенсивность нагрузок и желание выделиться на общем фоне могут заметно вырасти именно при групповых тренировках, особенно если последние включают в себя некий набор рейтинговых показателей. Так, значительное внимание геймификации уделяет калифорнийская многопрофильная компания OrangeTheory Fitness (OTF) [121], создавшая разветвленную фитнес-экосистему, в состав которой входят сотни тренажерных залов и классов, предоставляющая специальных инструкторов и тренеров, ПО и оборудование, и занимающаяся, в том числе, и разработкой собственных устройств для фитнес-трекинга (специальной серии наручных браслетов OTbeat, сфокусированных на отслеживании |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling