Спорт и здоровье


Download 1.22 Mb.
Pdf ko'rish
bet52/80
Sana02.06.2024
Hajmi1.22 Mb.
#1835402
TuriИсследование
1   ...   48   49   50   51   52   53   54   55   ...   80
Bog'liq
Спорт и здоровье 2.0


Глава .

2 Рынок
устройств
и
аксессуаров
для
сбора
и
анализа
данных
о

функциональном
состоянии
организма
и
поведении
здоровых
людей
Методы
стимулирования
пользователей
7
63
Использовав
стандартный
набор
проверенных

временем
будоражащих
эффектов
категории

“игры
против
зомби”
и
внедрив
их

непосредственно
в
приложение
для
фитнеса,

разработчики
Zombies,
Run!
смогли
добиться

нужного
конечного
результата:
превратили

беговые
тренировки
из
рутинного
и

монотонного
процесса
в
захватывающую
игру,

по
мере
успешного
продвижения
на
различных

этапах
которой
ее
участники
завоевывают
новые

баллы
и
улучшают
свои
позиции
в
игровом

рейтинге.
частоты
пульса
во
время
тренировок,
а
также

объема
сожженных
калорий).
Отдельным

значимым
направлением
бизнеса
этой

компании
также
является
франчайзинг

готовых
тренажерных
залов
(стандартное

предложение
компании
―
комплекс

помещений
общей
площадью
в
2800
кв.

футов),
оснащенных
всем
необходимым

набором
технических
решений
и
IT-
оборудованием.

Игровые
элементы
достаточно
активно

внедряются
в
последнее
время
и
в

корпоративные
велнес-программы
и
фитнес-
классы,
организуемые
различными
компаниями.

Наибольший
интерес
к
геймификации,

проявляют
технологические
компании,

особенно,
в
IT-сфере.

А
важнейшим
элементом

специализированного
фитнес-приложения

компании
Orangetheory
Fitness
App,
которое

синхронизируется
с
ее
же
наручными

браслетами
OTbeat,
является
т.н.
Challenge

Tracker
(буквально
“трекер
вызовов”)
―

обновляемый
в
режиме
реального
времени

реестр
персональных
результатов

тренировочного
процесса
в
фитнес-залах

компании
[122].
Отметим
также,
что
помимо

предоставляемой
этим
приложением
по

итогам
занятий
сводки
данных
о
динамике

частоты
пульса,
количества
сожженных

калорий
и
прочих
метрик
физической

активности,
индивидуально
отображаемых

для
каждого
пользователя,
непосредственно

во
время
групповых
тренировок
на
больших

экранах
в
залах
постоянно
высвечивается

текущая
статистика
каждого
их
участника
и,
в

т.ч.
фиксируется
занимаемая
им
в
общем

рейтинге
позиция,
а
в
качестве
главного

сравнительного
критерия
используется

частота
пульса.

Многие
подобные
фитнес-классы
сочетают
в

себе
типичную
для
тех
же
мобильных

приложений
персональную
геймификацию,

основанную
на
анализе
и
оценке
данных
о

физической
активности
индивидуальных

пользователей,
с
дополняющими
ее

состязательными
элементами,
присущими

различным
командным
соревнованиям.

Применяя
“спортивную
систему”
в
группах

совместно
тренирующихся
людей,
фитнес-
классы
обеспечивают
им
новый
уровень

мотивации.
Интенсивность
нагрузок
и
желание

выделиться
на
общем
фоне
могут
заметно

вырасти
именно
при
групповых
тренировках,

особенно
если
последние
включают
в
себя

некий
набор
рейтинговых
показателей.

Так,
значительное
внимание
геймификации

уделяет
калифорнийская
многопрофильная

компания
OrangeTheory
Fitness
(OTF)
[121],

создавшая
разветвленную
фитнес-экосистему,
в

состав
которой
входят
сотни
тренажерных
залов

и
классов,
предоставляющая
специальных

инструкторов
и
тренеров,
ПО
и
оборудование,
и

занимающаяся,
в
том
числе,
и
разработкой

собственных
устройств
для
фитнес-трекинга

(специальной
серии
наручных
браслетов

OTbeat,
сфокусированных
на
отслеживании



Download 1.22 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   48   49   50   51   52   53   54   55   ...   80




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling