Uchun Axborot texnologiyalari bo'yicha 8-ilmiy konferentsiya materiallari Aqlli qaror qabul qilishni qo‘llab-quvvatlash (itids 2020)
Download 1.14 Mb.
|
Application of VR and AR uz
Nikolay Borgest*Aviatsiya muhandisligi instituti Samara milliy tadqiqot universiteti, ICCS RAS Samara, Rossiya borgest@yandex.ru II. XUSUSIYATLARI OF FOYDALANISH VIRTUAL REALITY VR hozir juda mashhur bo'lishi mumkin, ammo bu har doim ham ijobiy emas. Ko'p odamlar ko'ngil aynish va boshqa yon ta'sirlardan aziyat chekmoqda. Yigirmanchi asrda olimlar ushbu muammo bo'yicha tadqiqotlar olib borishdi. 150 ta ishtirokchi ishtirok etgan 20 daqiqalik tadqiqot quyidagi natijalarni berdi: 61% test davrida yoki undan keyin ba'zi alomatlar haqida xabar berdi va hatto 5% simptomlari tufayli tadqiqotni tark etishga majbur bo'ldi [4]. Savol shundaki, VR dan foydalanish alomatlardan ustun turadimi. Har bir foydalanuvchi uchun javob har xil, ammo bu mavzu bo'yicha yangi tadqiqotlarga olib keladi. "Simulyatsiya kasalligi" ning qanday shakllari paydo bo'lishi mumkinligini tushunish muhimdir. Ko'pgina tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, uni uchta simptom guruhiga bo'lish mumkin: okulomotor buzilishlar (masalan, ko'zning zo'riqishi, diqqatni jamlashda qiyinchilik, bosh og'rig'i), ruhiy kasalliklar va disorientatsiya (masalan, diqqatni jamlashda qiyinchilik, bosh aylanishi) va fiziologik kasalliklar yoki ko'ngil aynish (masalan,). : noqulaylik, bosh og'rig'i, terlash, qusish). Virtual haqiqat (VRISE) tufayli yuzaga keladigan alomatlar va ta'sirlarning bir nechta sabablari mavjud. Asosiy sabab - virtual haqiqatdagi his-tuyg'ular va haqiqiy muhitdagi his-tuyg'ular o'rtasidagi hissiy tafovut. Ushbu nomuvofiqlikka turli jihatlar ta'sir qiladi. Birinchidan, simulyatsiyaning tasvir sifati va tabiiyligi eng muhim hisoblanadi [5]. Foydalanuvchi harakatlansa va tasvir sekinlashganda, simulyatsiya kasalligi paydo bo'lishi mumkin, chunki bizning miyamiz yo'nalishini yo'qotadi. Semptomlar paydo bo'lishi yoki yuzaga kelmasligining uchinchi muhim sababi - foydalanuvchi nazoratining ta'siri. Agar foydalanuvchi o'z qarashlari va harakatlarini nazorat qila olsa, ular kamroq alomatlarga duch kelishadi, chunki miya qanday harakatlarni kutishini biladi. VRISE-ni osonlashtiradigan turli jihatlardan shuni xulosa qilish mumkinki, kiber kasallikning paydo bo'lishi turli VR qurilmalari uchun farq qiladi. Suvga cho'mish hissi, turli xil tajribalar va foydalanuvchi nazoratidagi farqlar katta ta'sir ko'rsatadi. HMD (boshga o'rnatilgan displey) bilan foydalanuvchi o'z harakatlarini aniqlaydi. G'orda siz o'z tanangizni va boshqa foydalanuvchilarni ko'rishingiz mumkin. Bu yanada real tajribaga olib keladi. Faqatgina boshqaruvchi odam HMD bilan bir xil boshqaruv tajribasiga ega bo'ladi. Boshqa odamlar diqqatni jamlash va yo'naltirishda ko'proq qiyinchiliklarga duch kelishadi, bu esa ko'proq alomatlarga olib keladi. Tadqiqot davomida kiberkasallikni o'lchash oson emas [6].
Ba'zan kichik firmalar uchun o'z loyihalari va ishlanmalarida VR-dan kundalik foydalanishni deyarli imkonsiz qiladi. Texnologik rivojlanishning jadal sur'atlari tufayli bugungi kunda narxlar bir necha yil oldingiga qaraganda ancha past. VR-dan foydalanish dizaynning barcha sohalarida foydalanish uchun yanada qulayroq bo'ladi. Agar siz uskunaga qarasangiz, HMD endi loyihani virtual haqiqatda namoyish qilish uchun mavjud vositadir. Ko'p sonli proyektorlar va kompyuterlar kerak bo'lganligi sababli ilg'or texnologiyalar hali ham qimmat. Yana jiddiy muammo - bu dasturiy ta'minotga bo'lgan ehtiyoj. Litsenziyalarning narxi tanlangan dasturiy ta'minotga qarab juda past yoki juda yuqori bo'lishi mumkin. Ba'zi dasturlar virtual muhitni dasturlash uchun ma'lum bilimga ega odamlarni talab qiladi, ammo boshqa hollarda standart dizayn dasturlari loyihani VRda namoyish qilish uchun etarli. [8]. Keyingi katta muammo - tanib olish uchun past sezgirlik, GPS xatolari, fayl hajmi muammolari va boshqalar kabi texnik muammolar. Hisoblash quvvati yuqori bo'lishi kerak, buning natijasida yuqorida aytib o'tilgan yuqori xarajat bo'ladi va hatto shunga qaramay, displey muammolari va apparat cheklovlari bo'lishi mumkin. VR modeli juda batafsil bo'lsa, uni yuqori tezlikda tasavvur qilish va tomosha qilish qiyin bo'ladi va texnika juda sekin ishlashi mumkin. Virtual haqiqat yuqori aniqlikdagi kuzatuvchilarga muhtoj. Hatto kichik xatolik ham yaxshi VR tajribasiga ega bo'lish uchun muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Agar texnik qism bir vaqtning o'zida yoki foydalanuvchi bilan bir xil yo'nalishda yurmasa yoki atrofga qaramasa, VR to'g'ri ishlamaydi va foydali bo'lmaydi. Sekin renderlash vaqtlari yoki sekin trekerlar bilan bu VRISEga, asosan ko'ngil aynishiga olib kelishi mumkin, yuqorida aytib o'tilganidek, ba'zi virtual haqiqat qurilmalari uchun zarur bo'sh joy yo'qligi. Misol uchun, CAVE yechimi qurilishi mumkin bo'lgan katta, qattiq sirtga muhtoj. Bu uni shahar dizayni sohasida amalga oshirishni qiyinlashtiradi. Barkodan ko'chma G'OR ham bor, lekin uning qurilishi yarim kun davom etadi va narxi juda yuqori. VRning boshqa shakllari uchun mobillik va ochiq havoda foydalanish cheklov hisoblanadi. Aksariyat tizimlar tashish uchun juda ko'p og'ir materiallarni talab qiladi, bu esa uni istalgan joyga olib borishni qiyinlashtiradi. Ochiq havoda foydalanish cheklangan va ko'pincha imkonsizdir, chunki uskuna ob-havoga chidamli emas. Yorqinlik, kontrast va ruxsat aspektlari ochiq havoda foydalanilganda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Keyinchalik, VR modelini yaratish uchun zarur vaqt bor. Ayniqsa, dizayn bosqichida bu qo'lda chizishdan ko'ra ko'proq vaqt talab qilishi mumkin. Bu dizaynerlarning an'anaviy dizayn usullariga yopishib olishining sabablaridan biridir . Yaxshi virtual haqiqat y modelini olish uchun barcha ma'lumotlarni maksimal aniqlik bilan tayyorlash va yozib olish kerak. Ko'pincha dizaynerlar VR modellarini yaratish uchun etarli texnik bilimga ega emaslar, chunki bu ularning vakolatiga kirmaydi. Masalan, CityGML GML kodlash tilini bilishni talab qiladi [9]. Korolev Samara universitetida "kontseptual dizayn" kursi doirasida 3D modellar va model chizmalar yaratiladi. Talaba Siemens NX, Nastran NX, ANSYS kabi SAPR, CAE tizimlaridan foydalangan holda samolyot yig'ilishini loyihalashtiradi. Kompas va boshqalar. Talaba dizayner sifatida ishlaydi, qarorlar qabul qiladi (muammo asosida qanot diagrammasini tanlash va h.k.). d.) 2012-yilda “Dizayn ontologiyasi” jurnalida “Robot-dizayner: fantaziya va haqiqat” maqolasi, 2015-yilda esa “Robot-dizayner: voqelik yo‘lida” maqolasi chop etilganiga yetti yil bo‘ldi. qaror qabul qilishda yordam berish tizimi va samolyotning parametrlashtirilgan modelini qurish allaqachon aniq tasvirlangan. Ushbu maqolaning maqsadi Samara davlat aerokosmik universitetida samolyotlarning dastlabki dizaynini avtomatlashtirish sohasida erishilgan natijalarni umumlashtirishdir (1-rasmga qarang). Tanlangan muhandislik sohasida bilimlarni rasmiylashtirish, stsenariylar va operatsiyalarni ishlab chiqish, semantik va matematik modellashtirishga e'tibor qaratildi [10]. Anjir. 1. Robot dizayneri SAPR samolyoti Samolyotni loyihalashdan oldingi tezaurus kelajakdagi dasturiy ta'minot tizimi uchun semantik asos bo'lib xizmat qiladi, ma'lumotlar bazalari va bilimlar, dizayn operatsiyalari va stsenariylar uchun integratsiya asosi bo'lib xizmat qiladi. Matematik modellashtirish sohasida sezilarli yutuqlarga erishildi - parametrlangan geometrik modellar, aerodinamik yuklarni, strukturaviy stresslarni va og'irlikni baholash uchun statistik va chekli elementlar modellarining simbiozi. Dizaynerni foydalanuvchiga loyiha haqida kerakli ma'lumotlarni taqdim etadigan va agar kerak bo'lsa, tanlangan qaror asosida tizim mustaqil ravishda qabul qiladigan yoki taklif qiladigan qarorlarni "tushuntirish" uchun keng qamrovli vosita bilan ta'minlash uchun maxsus foydalanuvchi interfeysi yaratilgan. Murakkab yuqori texnologiyali sohada namoyish birligi sifatida yaratilgan "robot-konstruktor" tizimining prototipi an'anaviy shakldagi tuzilmalarni loyihalash sohasida to'liq avtomatlashtirish imkoniyatiga umid beradi, buning uchun zarur bo'lgan vaqtni qisqartiradi. an'anaviy sxemalarning artefaktlarini loyihalash [11]. Keyingi rivojlanish uchun virtual haqiqat va to'ldirilgan reallik kabi yangi proektiv texnologiyalar qo'llanildi. Endi "robot-konstruktor" dizaynerga parametrlashtirilgan modelni qurishda yordam beradigan etarli vositalar to'plamiga ega. Virtual makonda modelni o'zgartirish va takomillashtirish qobiliyatiga ega vizual namoyishni qo'shish rejalashtirilgan. III. AMALIY ILOVA Download 1.14 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling