1. Innovatsion faoliyatining nazariy omillari. O‘qituvchining innovatsion faoliyati tuzilmasi
Video o‘yinlar orqali ta’lim olish usullari
Download 152 Kb.
|
3-MA`RUZA
- Bu sahifa navigatsiya:
- Bojxona simulyatori
Video o‘yinlar orqali ta’lim olish usullari.
Uzoq davrlar mobaynida ta’lim jarayoniga video o‘yinlarni jalb qilish masalasiga unchalik katta e’tibor berilmagan edi. Ko‘pchilik pedagoglar video o‘yinlarni bekorchi vaqt ketkazish deb hisoblaganlar, boshqalari esa uni yosh avlodning ma’naviy buzilishi yoki ularni to‘g‘ri yo‘ldan ozdirish vositasi sifatida tushunganlar. Hozirgi davrda esa bunday extirosli yondoshuvlarni uzoqni ko‘ra bilmaslik bo‘lganligini qayd etish mumkin. Turli darajadagi va sohalardagi ta’lim jarayoniga oid mutaxassis-ekspertlarning holisona fikrlariga ko‘ra, video o‘yinlari, boshqa turdagi media vositalariga qaraganda real dunyodagi bilimlarni va tajribalarni virtual dunyoga kirgan holda yaxshiroq o‘zlashtirish imkonini yaratar ekanlar. Avstraliyadagi Foreign Institute ning ilmiy izlanishlariga ko‘ra, video o‘yinlarning Civilisation III deb nomlangan strategiyasi modeli tarixiy jarayonlarning rivojlanish mantiqi haqida juda yaxshi taa’surot hosil qiladi va buning natijasida nega ba’zi bir sivilizatsiyalar yer yuzidan izsiz yo‘qolib ketishi va ba’zilarining esa tez sur’atlar bilan rivojlanib ketishi sabablarini tushuntirib berish mumkin. Shunday qilib, agarda o‘quvchi oddiy tarix kitoblaridan o‘tmishning muhim voqea-hodisalari haqida qandaydir ma’lumotlar olsa, katta miqyosdagi va yaxshi o‘ylab tashkil qilingan o‘yin simulyatorlari undan ko‘ra ko‘proq va muhimroq ma’lumotlarni bilish hamda o‘zlashtirish imkoniyatini yaratadi. Ya’ni, insoniyat jamiyatining rivojlanishi aniq qonuniyatlarga bo‘ysunishini va huddi shu tufayli qandaydir yo‘nalishlarda rivojlanishini anglashga imkon beradi. Masalan, Serious Games deb nomlangan jiddiy kompyuter o‘yinlari tarafdorlari bunday o‘yinlarning tashqi ko‘rinishiga kamroq ahamiyat berib, uning o‘yin mexanikasiga asos solingan abstrakt prinsiplariga ko‘proq e’tibor berish kerakligini uqtiradilar. Nimalargadir o‘rgatuvchi va nimalardir bo‘yicha malaka oshirishga imkon beruvchi kompyuter o‘yinlarining ko‘zga yaqqol tashlanib turgan afzalliklariga qaramasdan, zamonaviy ta’lim tizimida video o‘yinlar vositasida o‘qitish usulidan juda kam miqyosda foydalaniladi. Buning sababi nafaqat jamiyatning kompyuter o‘yinlariga nisbatan biroz salbiy munosabati, ko‘pchilik katta mavqega ega va keksa yoshdagi pedagog olimlarning kompyuter o‘yinlari konsepsiyasini yuzaki tushunishi (yoki kompyuter savodxonligi nisbatan past darajada ekanligi tufayli umuman tushunmasligi), balki murakkab, mantiqli, chiroyli, qiziqarli va aynan kerakli bo‘lgan kompyuter o‘yinlarini yaratish uchun juda katta mablag‘lar kerakligidir. Bu to‘siqni muvaffaqiyatli yengib o‘tish uchun ishonch, bilim, intilish, moliyaviy va tashkiliy baza hamda siyosiy choratadbirlar kerak bo‘ladi. Misol sifatida, zamonaviy kompyuter o‘yinlarining asosiy nazariyotchilaridan biri bo‘lgan Yan Bogost tomonidan ishlab chiqilgan tijoriy yo‘nalishdagi Persuasive Games video o‘yinini keltirishimiz mumkin. Bunday kompyuter o‘yinlari biznes, ommaviy axborot vositalari va nodavlat tashkilotlari buyurtmalari bo‘yicha yaratilgan. Yan Bogost ning o‘zi mahsus o‘yinlar va hayotga mos bo‘lgan o‘yin qoidalari yordamida real dunyoning qonun-qoidalari, muammolarini o‘rganish mumkinligiga va ularning mumkin bo‘lgan yechimlari tushuntirila olinishiga astoydil ishonadi. U bunga misol sifatida aeroportlarda bagajlarni ko‘rib chiqish qoidalarining tez-tez o‘zgarib turishi anchagina salbiy holatlarga olib kelishi mumkinligini «Bojxona simulyatori» deb nomlangan video o‘yin yordamida tahlil qilib, tushuntirib berishga muvaffaq bo‘lgan. Download 152 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling