Использование современных мультимедийных технологий для организации самостоятельной учебной деятельности на уроках математики
Понятие, виды и направления использования мультимедийных
Download 0.5 Mb. Pdf ko'rish
|
2022Tokmyanina
1.2 Понятие, виды и направления использования мультимедийных
технологий в обучении Первые упоминания о мультимедийных технологиях и зарождение самого термина относятся к началу 1980-х годов. Появление мультимедийных технологий является огромным достижением человечества, благодаря которому последовали большие перемены в жизни людей: в сферах образования, науки, бизнеса, искусства и многих других. Больше чем за 30 лет сфера применения мультимедийных технологий охватила весь мир и получила широкую востребованность. Понятие мультимедийных (от англ. multimedia — многокомпонентная среда) технологий неоднозначно, под ними понимают [47]: – программы, позволяющие использовать текст, графику, видеофильмы и мультипликацию в интерактивном режиме; – совокупность компьютерных технологий, использующих одновременно несколько видов информации: графику, текст, видео, фотографии, анимацию, звуковые эффекты, звуковое сопровождение; 11 – способы подготовки электронных документов, включающих визуальные и аудиоэффекты, мультипрограммирование различных ситуаций под единым управлением интерактивного программного обеспечения. Наиболее популярным и ярким примером мультимедийных технологий в 21 веке являются современные компьютерные игры. Их особенность на человека заключается в одновременном слуховом, визуальном, интеллектуальном воздействии. То есть, данный термин включает в себя понятия изображения, текста, звука, анимации, графики, тем самым создает целое для достижения определенных функций. Например, с помощью специального оборудования: системы с двумя миниатюрными стереодисплеями, квадранаушниками, сенсорных перчаток и даже специального костюма можно погрузиться в смоделированный компьютерный мир, двигая головой, смотря в разные стороны, двигаться. Если протянуть руку вперед, то можно увидеть ее в созданном виртуальном мире; также возможно взять в руки какой-нибудь виртуальный предмет (почувствовав его при этом) и переcтавить в другое место; таким образом, можно строить и создавать этот мир изнутри. Мультимедйиные технологии в наше время охватывают все больше областей деятельности человечества, такие как: науку и образование, технику, бизнес, культуру, применяются и в сфере обслуживания. В сфере бизнеса, например, фирмы по продаже недвижимости иcпользуют мультимедийные технологии для создания более наглядных каталогов продаваемых домов – будущий покупатель может увидеть на экране представленный дом в разных ракурсах (покрутить дом и посмотреть его с разных сторон), совершить интерактивную экскурсию по всем комнатам, ознакомиться с планами и чертежами. Чаще стали возникать фирмы, которые специализируются на производстве изданий гипермедиа- книг, энциклопедий, путеводителей. 12 Мультимедийные технологии также можно встретить в искусстве. "Музыкальные CD-ROM, позволяют не только прослушивать (с высочайшим качеством) произведения композиторов, но и просматривать на экране гартитуры, выделять и прослушивать отдельные темы или инструменты, знакомиться с рецензиями. Просматривать фото- и видеоматериалы, относящиеся к жизни и творчеству композитора, составу и расположению оркестра и хора, истории к устройству каждого инструмента оркестра и т.п. Виды мультимедийных технологий Мультимедийные технологии могут быть разделены на линейные (без обратной связи) и интерактивные. Примером линейного способа мультимедийных технологий представления являться кино. Человек, просматривающий данный продукт никаким образом не может повлиять на его вывод. Интерактивный (нелинейный) способ представления информации позволяет человеку или программам участвовать в выводе конечного продукта, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие в данном процессе двух и более сторон называется “интерактивностью”. Интерактивный способ представления мультимедийных данных можно назвать “гипермедиа”. Рассмотрим примеры представления линейного и интерактивного способов представления информации как проведение презентации. Если презентация была записана на пленку или в видеофайл, и показывается аудитории в прошедшем времени, то просматривающие данную презентацию не имеют возможности влиять на ее ход, задавать интересующие вопросы – это форма линейного представления мультимедийных технологий. В случае же живой презентации, совместно с выступающим и слушателями, аудитория имеет возможность задавать докладчику вопросы и взаимодействовать с ним так, что докладчик отвечает на возникшие вопросы, поясняет свой материал. Таким образом, живая презентация может быть представлена, как интерактивный (нелинейный) способ подачи информации. 13 В образовании мультимедийные технологии представляют собой сумму технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, перeдавать и отображать: текст, графику, анимацию, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь. К примеру, в классах стали появляться смарт-доски, которые могут вывести не только текстовую информацию, но и аудио- и видео-презентации. Отмечается, что 80 % информации человек воспринимает через органы зрения, 15 % – через слух, оставшиеся 5% – через осязание, обоняние и вкус. Можно предположить, что лучше всего человек запоминает материал, если его видит, слышит и может «потрогать», а затем применяет на практике. Мультимедийные технологии в образовании облегчают процесс обучение, помогают сделать его более эффективным, задействовав органы человека, служащие для восприятия информации (зрение, слух, ощущение). Выделим основные преимущества мультимедийных технологий в образовательном процессе: – Наличие гипертекста – возможности структурирования учебного материала, позволяющего переходить по ссылкам из одной части документа к другой части текста; – Аудио сопровождение информации, которая параллельно демонстрируется на экране монитора или персонального компьютера; – Сочетание аудио комментариев с видеоинформацией и анимацией, обеспечивающее интерактивность, большую наглядность в учебном материале; – Возможность функции самоконтроля, особенно актуально в процессе дистанционном обучении; – Разработка новых педагогических и дидактических материалов для современного поколения; – Увеличение числа обучаемых на одного преподавателя. 14 Помимо многочисленных плюсов использования мультимедийных технологий в образовательном процессе, также можно выделить негативные стороны: 1. Уменьшение живого общения между преподавателями и учениками, а также между самими обучающимися; 2. Ухудшение здоровья при долгом использовании мультимедийной техники у всех участников данного процесса обучения. Положительные аспекты преобладают над негативными. Надеемся, что влияние смены традиционных методов обучения информационными технологиями поспособствуют увеличению положительных моментов, а отрицательных будет становиться лишь меньше.. Рассмотрим классификации мультимедийных технологий, применяемых в учебном процессе [5]. Мультимедийные средства обучения по их функциональному Download 0.5 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling