Исследователь/Researcher • 2/2020 Васькова Е. Д., Ильина А. В
STEM-образование Модели исследовательского обучения Исследователь/Researcher • 2/2020
Download 1.24 Mb. Pdf ko'rish
|
stem-kvest-kak-novyy-format-proforientatsii-starsheklassnikov
96
STEM-образование Модели исследовательского обучения Исследователь/Researcher • 2/2020 1. Создание легенды игры и загадывание точек. Основная легенда строится вокруг тематики игры «Космонавтика сегод- ня» (рис. 8–9). В коротких описательных текстах формируется легенда-загадка, разгадав которую, участники получают адрес точки (этапа). Рекомендуется формировать загадку в популяр- ных форматах (ребусы, шифры, тематические вопросы). Рис. 8–9. Примеры легенд- загадок квеста «Косми- ческий рейс». Часть 5: «Космонавтика сегодня» 06.04.2019 г. Рис. 10. Пример кейса 97 Исследователь/Researcher • 2/2020 Васькова Е.Д., Ильина А.В. STEM-квест как новый формат профориентации старшеклассников 2. Разработка кейсовых заданий на этапы (рис. 10). К за- даниям предъявляются следующие требования: • задание должно быть связано с определенной тематикой и демонстрировать какой-либо элемент деятельности в дан- ной области; • задание должно выполняться участниками команды за 5–10 минут (не более) и быть доступно к восприятию без наличия специальных знаний; • задание должно сопровождаться небольшой вводной, по- гружающей в специфику темы. 3. Работа организационной группы и подсчет результатов. Для оперативного подсчета баллов и подведения итогов на про- тяжении всей игры работает штаб, куда с каждой точки игры поступают баллы, полученные командами. Реализовывать опе- ративное получение баллов удобно через чат-бот ВКонтакте (необходима консультация и помощь технического специали- ста). К концу игрового времени в штабе должны быть все бал- лы, которые ранжируются и сводятся в одну таблицу. По итогам игры сводная таблица показывает победителей (3 призовых ме- ста). Помимо призовых мест организаторы определяют «призы симпатий», выделяя команды, которые отличились на опреде- ленных точках (этапах) игры. 4. Основу STEM-квеста (игру с решением кейсов) важно до- полнить рядом усиливающих эффект погружения в тематику де- талей, например, пригласить на старт игры космонавта или спе- циалиста отрасли с небольшой мотивирующей лекцией. Призы важно выбирать тематические, это могут быть книги, билеты в музеи космонавтики, планетарии. По итогам игры необходимо провести анкетирование участников, а также сопроводить игру дополнительными материалами, из которых можно больше уз- нать о космической сфере (рис. 11–13). Пример 3. Онлайн-квест-игра «Изоляция» Сложившаяся в мире ситуация в 2020 году не позволила организаторам квеста провести его в традиционном формате. Было принято решение не останавливать профориентацион- ную работу и видоизменить игру, переформатировав ее в он- лайн-формат. Итогом стала космическая игра-изоляция «Кос- мический рейс — 2050», где основной легендой стала имитация изоляционного эксперимента, в рамках которого участникам- «космонавтам» предлагалось выполнить ряд заданий по различ- ным космическим тематикам. Игра допускала индивидуальный формат участия. Для создания онлайн-игры были использованы: 1. онлайн-платформа — приложение ВКонтакте «Mini Apps». Это приложение с открытым кодом, которое можно ис- пользовать бесплатно для создания игры; Рис. 11–13. Научно-по- пулярный квест «Косми- ческий рейс». Часть 5: «Космонавтика сегодня» 06.04.2019 г. |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling